Las imágenes del servidor de desarrollo de Helldivers 2 mostraron varias armas, conjuntos de armaduras, estrategias, potenciadores y más nuevos que llegarán pronto al juego.
El auge de popularidad de Helldivers 2 desde su lanzamiento tiene a cientos de miles de jugadores luchando contra las fuerzas del mal en toda la galaxia, y la gente ya está comenzando a desbloquear todas las armas disponibles después de docenas de horas de trabajo.
Como resultado, los jugadores más dedicados de Helldivers 2 ya están buscando más para desbloquear . Teniendo en cuenta la escasa oferta de armas del juego, con solo unas pocas armas en cada categoría en el lanzamiento, no es sorprendente que la gente quiera más opciones.
Afortunadamente, el próximo Warbond vendrá con algunas armas nuevas que pueden cambiar el meta, y algunas filtraciones han mostrado lo que podemos esperar. Tenga en cuenta que estas filtraciones deben tomarse con cautela considerando que son contenidos en desarrollo.
La filtración de Helldivers 2 revela un montón de contenido nuevo
Un hilo de Twitter que muestra algo de juego en el servidor de desarrollo ha estado circulando, con imágenes y capturas de pantalla de una tonelada de equipos nuevos que llegarán al juego.
Un amigo tiene acceso a un servidor de desarrollo para #HellDivers2. Aquí hay contenido que me envió. Tengo todo su permiso para compartirlo. pic.twitter.com/mfybx2rr8o
— oftalmofobia. (@CiaphusCaim) 9 de marzo de 2024
Primero están los nuevos conjuntos de armaduras. No hay estadísticas para estos, pero ciertamente son una desviación de los conjuntos de armaduras que hay actualmente en el juego. Toda la armadura se ve un poco menos brillante y ordenada que la mayoría de las otras opciones de armadura en el juego actualmente, además del traje Hazmat, y cada una tiene una nueva historia en su descripción.
En cuanto a las armas, aquí están los nombres completos y las estadísticas de cada arma y estratagema en el hilo. Tenga en cuenta que algunas partes de estas filtraciones están incompletas debido a que el contenido está en desarrollo y que todo esto está sujeto a cambios.
Nuevas armas de equipamiento de Helldivers 2
Bombardero Arc-12
Esta escopeta dispara una amplia ráfaga de electricidad de alto voltaje que forma un arco entre todas las unidades, enemigas o no, dentro del alcance.
- Daño: 250
- Capacidad: Infinita
- Retroceso: 60
- Tasa de fuego: 30
Hoz LAS-16
Un rifle láser que dispara en ráfagas cortas. No necesita recarga, pero si se sobrecalienta se deberá instalar un nuevo disipador de calor.
- Daño: 55
- Límite de fuego: 9
- Retroceso: 2
- Tasa de fuego: 750
Rompeclavos SG-225NS
Una escopeta Breaker modificada que ofrece penetración de armadura y precisión mejoradas, con niveles de retroceso excepcionalmente altos.
- Daño: 220
- Capacidad: 10
- Retroceso: 70
- Tasa de fuego: 220
Rompeinsectos SG-225BB
Una versión más pesada de la escopeta Breaker, con mayor daño a costa del retroceso y la maniobrabilidad.
- Daño: 315
- Capacidad: 15
- Retroceso: 49
- Tasa de fuego: 180
Adjudicador BR-14
El BR-14 Adjudicator, un rifle preciso que penetra armaduras, ofrece un juicio justo a enemigos de tamaño mediano, aunque su cargador restrictivo limita su efectividad contra grupos grandes.
- Daño: 80
- Capacidad: 25
- Retroceso: 50
- Tasa de fuego: 550
Justicia AR-20L
Un rifle de alto calibre con alto daño y penetración.
- Daño: 80
- Capacidad: 20
- Retroceso: 50
- Tasa de fuego: 550
AR-48 Susurrador de la verdad
Un rifle de asalto silenciado con supresor incorporado, que no alertará a objetivos distantes sobre la posición del usuario. (Nota importante: esta sería la primera arma silenciada, lo que allanaría el camino para más opciones sigilosas en el futuro. ¡Emocionante!)
- Daño: 55
- Capacidad: 30
- Retroceso: 30
- Tasa de fuego: 750
Patriota AR-22C
Un rifle de asalto compacto con una cadencia de disparo extremadamente alta.
- Daño: 55
- Capacidad: 45
- Retroceso: 30
- Tasa de fuego: 950
LAS-7 Dagger
Una pistola láser que dispara un rayo continuo. No requiere munición pero puede sobrecalentarse y necesitar cambiar las baterías.
(no hay estadísticas al momento de escribir este artículo)
Pistola de granadas GP-31
Una pistola que dispara granadas. Debe recargarse entre disparos.
(no hay estadísticas al momento de escribir este artículo)
Termita G-123
Una granada de termita diseñada para adherirse a superficies antes de quemarse a 2000 grados centígrados. Capaz de quemar algunas armaduras.
(no hay estadísticas al momento de escribir este artículo)
Aturdimiento G-23
Aturde temporalmente a todos los objetivos dentro del radio efectivo.
(no hay estadísticas al momento de escribir este artículo)
Estratagemas, potenciadores y armas de apoyo
BX-7 Displacer Pack
Un dispositivo de teletransportación portátil que se activa en el momento antes de que el usuario reciba un golpe potencialmente fatal.
- Tiempo de llamada: 5 segundos
- Usos: Ilimitado
- Enfriamiento: 480 segundos
Ametralladora pesada MG-206
Una ametralladora muy poderosa pero difícil de manejar con un retroceso intenso.
- Tiempo de llamada: 3 segundos
- Usos: Ilimitado
- Enfriamiento: 480 segundos
Comando MLS-4X
Un lanzador de misiles prescindible equipado con cuatro cohetes guiados por láser.
- Tiempo de llamada: 3 segundos
- Usos: Ilimitado
- Enfriamiento: 140 segundos
Exotraje Emancipador EXO-49
Un exotraje andante fuertemente blindado y equipado con dos cañones automáticos.
- Tiempo de llamada: 0 segundos
- Usos: 2
- Enfriamiento: 600 segundos
Aguijón ST-1
Un lanzador de misiles antiaéreos de un solo uso que busca objetivos. Debe estar fijado al objetivo antes de disparar.
- Tiempo de llamada: 3 segundos
- Usos: 5
- Enfriamiento: 30 segundos
Suministros médicos
(no hay descripción al momento de escribir este artículo, por lo que es difícil decir qué arroja exactamente esto, aparte de que probablemente esté curando a los jugadores)
- Tiempo de llamada: 5 segundos
- Usos: Ilimitado
- Enfriamiento: 300 segundos
Silo de misiles MS-220
Un silo de misiles del tamaño de Hellpod, para destrucción a larga distancia. Incluye un control remoto para seleccionar un objetivo e iniciar el lanzamiento.
- Tiempo de llamada: 3 segundos
- Usos: Ilimitado
- Enfriamiento: 180 segundos
Vehículo de reconocimiento
(Sin descripción)
- Tiempo de llamada: 0 segundos
- Usos: 1
- Enfriamiento: N/A
Llamarada de iluminación orbital
Una bengala que ilumina el campo de batalla.
- Tiempo de llamada: 0 segundos
- Usos: Ilimitado
- Enfriamiento: 30 segundos
Muro de zanja E/GL-6
Una cubierta balística estacionaria con un lanzagranadas montado. Puede proteger a varios Helldivers del fuego de armas pequeñas.
- Tiempo de llamada: 0 segundos
- Usos: Ilimitado
- Enfriamiento: 120 segundos
Muro de defensa E/M-105
Una cubierta balística estacionaria con una ametralladora ligera montada. Puede proteger a varios Helldivers del fuego de armas pequeñas.
- Tiempo de llamada: 0 segundos
- Usos: Ilimitado
- Enfriamiento: 120 segundos
Además, hay un lanzacohetes láser que funciona de manera similar al Spartan Laser de Halo. Aunque no tenemos información sobre sus estadísticas, parece increíblemente fuerte en acción.
Escopeta de plasma + Pistola láser Daga + Granadas de termita + Nuevo lanzacohetes láser. El lanzacohetes láser mata un tanque con dos disparos sin alcanzar el punto débil. pic.twitter.com/mJh9PEgTyV
— oftalmofobia. (@CiaphusCaim) 10 de marzo de 2024
Eso es todo lo que sabemos sobre el contenido filtrado de Helldivers 2 hasta ahora.
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