Los desarrolladores de WoW confirman grandes cambios en las mazmorras heroicas y míticas en la temporada 4 de Dragonflight

Los desarrolladores de WoW confirman grandes cambios en las mazmorras heroicas y míticas en la temporada 4 de Dragonflight

Los desarrolladores detrás de World of Warcraft han estado pidiendo a la comunidad comentarios sobre los sistemas de mazmorras actuales. Como resultado, han anunciado una serie de cambios que revisarán la forma en que funcionan las mazmorras heroicas y míticas.

En los últimos meses, los pedidos de ciertos cambios en las mazmorras de WoW se han hecho más fuertes. La relativa poca importancia de la dificultad heroica ha sido un punto de discusión particular, gracias al hecho de que los jugadores superan muy rápidamente las recompensas que se ofrecen.

Además, existe la preocupación de que la progresión a mazmorras Míticas+ de mayor dificultad sea restrictiva. Teniendo esto en cuenta, Blizzard está instituyendo varios cambios significativos que alterarán la forma en que funcionan muchas mazmorras en la temporada 4.

La reestructuración de la dificultad de las mazmorras es la mayor actualización

En una publicación oficial en el sitio web de World of Warcraft , el desarrollador detalló cómo se ajustarían las mazmorras. Específicamente, esto significa que se producirán las siguientes alteraciones tangibles:

  • La dificultad heroica y las recompensas subirán aproximadamente al nivel actual de Mítico 0. Estas mazmorras seguirán estando disponibles para hacer cola a través del Buscador de grupos (tecla de acceso rápido predeterminada: “I”), aunque el requisito de nivel de objeto para hacer cola también aumentará en consecuencia.
  • La dificultad y las recompensas de Mítico 0 aumentarán aproximadamente hasta el nivel actual de Mítico 8-10. Esto es un poco ondulado a mano, pero numéricamente está cerca de M10. No tener ningún cronómetro o afijos realmente lo compensa bastante).
  • El sistema Mythic+ existente continuará donde lo dejó, de modo que un Mythic 5 en la temporada 4 es aproximadamente equivalente en dificultad, recompensas y calificación M+ otorgada a un Mythic 15 actual.

Estos cambios deberían hacer que las mazmorras heroicas vuelvan a tener una relevancia prolongada. Además, algunas modificaciones importantes de los míticos los hacen mucho más difíciles. No está claro cómo afectará esto a los niveles en los que los jugadores pueden presionar las teclas, pero es probable que los números entre finales de los 20 y principios de los 30 sean casi imposibles.

Los cambios en el temporizador de Mythic+ deberían permitir la experimentación con la clase.

La mitigación de lo anterior es que técnicamente el temporizador se está eliminando de algunos míticos. Hasta el equivalente a los +10 actuales, el temporizador ya no desempeñará ningún papel. Aunque Mythic +1 y posteriores tendrán un temporizador en la temporada 4, esto es el equivalente a un +10 si inicias sesión hoy y debería llevar más tiempo llegar a este punto.

Así lo detalla el desarrollador de la siguiente manera:

  • mítico
    • El ajuste y las recompensas de esta dificultad están aumentando hasta el equivalente de una mazmorra +10 con afijos en el sistema actual.
    • No hay temporizadores, afijos ni limitaciones para cambiar de especialización o talento mientras estás en la mazmorra.
    • El objetivo es crear una dificultad similar a una megamazmorra para esta experiencia. Esta dificultad debería presentar un desafío significativo y proporcionar recompensas acordes sin las presiones del sistema Mythic+ actual.
    • Mythic 0 todavía está en bloqueo semanal según este modelo.
  • Mítico+
    • El sistema Mythic+ tendrá recompensas hasta el nivel 10, con +2 a partir de lo que normalmente sería un +11 en el sistema Mythic+ actual.
      • Un +5 debería ser tan difícil como un +15, y un +10 debería ser tan difícil como un +20 en el sistema Mythic+ actual, etc.
    • Los afijos se ubicarían en +2, +5 y +10.
      • +2 – Fortificado/Tiránico
      • +5 – Enredador / Incorporal, etc.
      • +10 – Explosión / Reforzamiento, etc.
    • Las clasificaciones de las mazmorras deberían ser equivalentes a lo que representan en el sistema actual.
    • Debería haber una gama más pequeña de niveles clave para encontrar grupos y una progresión más significativa entre cada nivel.

Todo esto es un poco confuso, pero también ofrecen una útil ayuda visual diseñada para aclarar un poco la situación.

Esa es la lista completa de cambios al momento de escribir este artículo. Además, es importante tener en cuenta que Blizzard ha confirmado que este será el sistema que se implementará cuando The War Within se lance más adelante en 2024.

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