WoW: La guerra dentro de la guía de talentos del héroe evocador de Flameshaper

WoW: La guerra dentro de la guía de talentos del héroe evocador de Flameshaper

Blizzard continúa revelando árboles de talentos de héroes antes del lanzamiento de World of Warcraft : The War Within. Como parte de eso, Flameshaper Evoker parece un giro emocionante en una clase que necesita una sorprendente cantidad de atención.

Teniendo en cuenta que solo se agregó en la expansión más reciente, la clase Evoker sorprendentemente parece que le vendría bien una reelaboración. Afortunadamente, esto debería encajar muy bien con el nuevo sistema de talentos de héroe que se está implementando en The War Within .

Estos talentos existen por separado, pero funcionan en conjunto con los talentos existentes. Los jugadores pueden seleccionar entre dos de estos árboles según su especificación, con tres en total para cada clase. Las excepciones a esto son los druidas y los cazadores de demonios , que tienen cuatro y dos, respectivamente.

Aquí está todo lo que sabemos sobre el árbol de talentos del héroe Flameshaper Evoker.

Explicación del árbol completo de talentos de héroe de Flameshaper Evoker

Todos los talentos de héroe que Blizzard ha revelado hasta ahora siguen el mismo formato. Al principio, un talento Keystone marca el propósito del árbol, mientras que un talento Capstone marca su culminación al final. En el medio, hay tres filas de talentos disponibles para que los jugadores elijan. El desglose completo de los talentos que se ofrecen al Flameshaper Evoker es el siguiente:

Talento de héroe de piedra angular, evocador, formador de llamas

Engullir: Envuelve a tu objetivo en llamas de dragón, dañándolo o curándolo. Por cada uno de tus efectos periódicos sobre el objetivo, la efectividad aumenta en un 50%. Capacidad activa. Reutilización de 20 segundos.

Talentos de héroe de primera fila de Flameshaper Evoker

Nodo de elección: pionero y forma de llama

  • Pionero: Hover y Deep Breath viajan un 50 % más rápido, y Hover viaja un 50 % más lejos.
  • Forma de llama : Golpe de cola y Golpe de ala queman a los enemigos y los ciegan con ceniza, lo que hace que falle su siguiente ataque en 4 segundos.

Llama viajera : Engullir provoca que Aliento de fuego o Aliento de ensueño (Preservación) se propague a un objetivo cercano. Si no hay objetivos válidos presentes, se actualiza su duración.

Enkindle: Las habilidades de esencia se mejoran con Llama , lo que inflige un 20% de curación o daño realizado como Fuego durante 8 segundos.

Talentos de héroe de segunda fila de Flameshaper Evoker

Conducto de llamas: la probabilidad de golpe crítico contra objetivos con más del 50 % de salud aumentó en un 10 %.

Adrenalina ardiente : Engulf acelera tu pulso, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo en un 30%. Apila hasta 2 cargas.

Nodo de elección: avivar las llamas y los pulmones expandidos

  • Avivar las llamas : Engulf reaviva Enkindle , extendiendo su duración y efectividad en un 25%.
  • Pulmones expandidos : el daño de Fire Breath a lo largo del tiempo aumenta en un 20%. La curación de Dream Breath a lo largo del tiempo aumenta en un 20% (Preservación).

Talentos de héroe de tercera fila Flameshaper Evoker

Precisión titánica: los golpes críticos de Llama viva , Reversión y Golpe azur tienen un 100 % más de probabilidad de activar Essence Burst .

Al rojo vivo: Engulf gana 1 carga adicional e inflige un 20% más de daño y curación.

Nodo de elección : cenizas de vida e instintos dracónicos

  • Lifecinders : Renewing Blaze también se aplica a 1 aliado herido cercano cuando se lanza.
  • Instintos dracónicos : Tus heridas tienen una pequeña probabilidad de cauterizarse, curándote un 30% del daño recibido. Esto ocurre con mayor frecuencia en ataques que causan mucho daño.

Talento de héroe culminante del evocador formador de llamas

Consumir Llama : Engulf consume 8 segundos de Aliento de Fuego (Devastación) o Aliento de Sueño (Preservación) del objetivo, detonándolo y dañando (Devastación) o sanando (Preservación) a todos los objetivos cercanos equivalente al 300% de la cantidad consumida, reducido más allá de 5. objetivos.

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