Guía de Pathfinder 2e Fighter: las mejores opciones para construcciones de destreza y fuerza

Guía de Pathfinder 2e Fighter: las mejores opciones para construcciones de destreza y fuerza

Lo que debería ser la clase más básica de Pathfinder 2e es en realidad sorprendentemente compleja. Aquí están las mejores compilaciones para el luchador en Pathfinder 2e.

Los luchadores solían tener mala reputación en los juegos de rol de mesa, ya que eran vistos como una clase con poca imaginación en su diseño o alcance para su concepto. El luchador simplemente pelea, lo que significa que no puede haber más entre ellos, ¿verdad?

Resulta que el Luchador es la clase más líquida, ya que el concepto de “alguien realmente bueno luchando” se puede aplicar a muchos personajes diferentes. El conjunto de reglas más básico también significa que son sorprendentemente buenas para los jugadores de rol dedicados, ya que no tienen que realizar un seguimiento de tantos poderes.

En Pathfinder 2e, el luchador es una gran clase para principiantes , ya que es fácil de aprender, puede ser duradero y, a menudo, está en el centro de la acción. Aquí están las mejores compilaciones para el luchador en Pathfinder 2e.

Contenido

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Las diferentes versiones de Fighter en Pathfinder 2e

En términos generales, hay varios arquetipos en los que se encontrarán los jugadores cuando jueguen como luchador. Todos estos tienen fortalezas y debilidades individuales.

Arma y escudo : utilizas un arma de una mano con un escudo, lo que te brinda mejores opciones defensivas, pero reduce tu daño.

Usuario de un solo arma: lo que te falta en defensa, lo compensas con ataques especiales de desventaja en combate.

Usuario de armas pesadas: utilizas un arma de dos manos con la intención de causar el mayor daño posible.

Doble portador: utilizas dos armas para realizar ráfagas de ataques, con habilidades que reducen o ignoran la penalización de ataques múltiples en las reglas de Pathfinder 2e.

Arquero: se utilizan mejor en un grupo con un guerrero cuerpo a cuerpo separado que puede tanquear, estos luchadores atacan a los enemigos desde lejos con ráfagas de ataques a distancia.

Las mejores mejoras de habilidades para el luchador

Las dos configuraciones principales que deseas elegir para Fighter son las basadas en la fuerza o las basadas en la destreza. Los personajes basados ​​en la fuerza pueden causar mucho daño mientras se esconden detrás de una armadura fuerte, mientras que los luchadores basados ​​en la destreza son mejores para realizar múltiples ataques y usar armas a distancia. Lo ideal sería que ambas puntuaciones fueran decentes.

Dependiendo de tu constitución, la Fuerza debería ser tu primera opción y la Destreza tu tercera opción, o la Destreza debería ser tu primera opción y la Fuerza debería ser tu tercera opción. En cualquier escenario, la Constitución debería ser su segunda opción .

Después de eso, la Sabiduría debería ocupar el cuarto lugar, ya que está ligada a la tirada de salvación de Voluntad, que te protege de ser controlado mentalmente en la batalla, así como a la puntuación de Percepción, que se utiliza para determinar la Iniciativa en combate.

Después de eso, la Inteligencia y el Carisma se pueden distribuir como quiera el jugador, dependiendo del concepto de su personaje, ya que en su mayoría están ligados a las habilidades.

Los mejores ancestros del luchador

Para el luchador, es útil tener una ascendencia que proporcione al menos un aumento de fuerza y ​​algunos poderes adicionales para ayudarte al principio de la campaña, aunque la Constitución también es muy útil. Tener algunas habilidades adicionales de tu Ascendencia también ayuda. Estas son las mejores Ascendencias y Hazañas de bajo nivel:

Enano

Lo que a los enanos les falta en velocidad de movimiento , lo compensan en durabilidad. Las mejores herencias son el Elemental Heart Dwarf (otorga un ataque elemental que puede golpear a todos los enemigos adyacentes), Forge Dwarf (ofrece una útil resistencia al fuego que aumenta con el nivel) y Strong-Blooded Dwarf (extremadamente resistente al veneno).

Estas son las dotes enanas de bajo nivel más útiles:

  • Dureza enana : reduce la increíblemente frustrante condición asustada en 2 al final de los turnos, en lugar de 1.
  • Odio vengativo: proporciona una serie de bonificaciones contra un tipo de enemigo elegido. Con diferencia, la mejor elección para la mayoría de las campañas es Gigante, ya que son amenazas constantes en todos los niveles de desafío.
  • Hierro sin carga: esto reduce la penalización de velocidad por usar armadura, lo cual es sorprendente para una clase que a menudo usa el equipo más pesado posible.

Naji

El pueblo serpiente de Golarion son grandes guerreros con un aumento de fuerza, un ataque de mordisco y puntos de vida naturalmente altos. Las mejores herencias son Venomshield (resistencia al veneno que aumenta con el nivel) y Titan Nagaji (siempre tienes una armadura puesta, que funciona bien para campañas a corto plazo).

  • Mente fría: ofrece una bonificación a las salvaciones contra los efectos de hechizos de emoción, que incluye convertir una salvación exitosa en un éxito crítico.
  • Lengua de serpiente: te da un olor impreciso, lo cual es útil para luchar contra enemigos invisibles o enemigos que se esconden en la oscuridad, ya que es mucho más difícil ocultar tu olor.
  • Water Nagaji: le da control de la respiración a los pies y una velocidad de natación corta, los cuales pueden ser útiles en aventuras al aire libre y mazmorras con peligros ambientales.

Orco

Al igual que la clase Bárbaro de Pathfinder 2e , el Orco es una gran opción para el Luchador, ayudado por su aumento natural de Fuerza y ​​Visión en la Oscuridad. Las mejores herencias son Grave Orc (más resistencia a la nigromancia) y Hold-Scarred Orc (más puntos de vida y morirás al morir 5 en lugar de 4).

Estas son las dotes orcas de bajo nivel más útiles:

  • Ferocidad orca: hace que sea mucho más difícil matarte en combate, ya que puedes gastar tu reacción para sobrevivir a un golpe letal (aunque obtienes puntos en la condición de herido).
  • Orc Warmmask: por sí solo, Orc Warmmask solo ofrece bonificaciones de habilidades y acceso a la hazaña de conocimiento dudoso. Sin embargo, es el trampolín hacia mejores dotes, como la Máscara del rechazo en el nivel 5.
  • Colmillos: garantiza que siempre tengas acceso a un arma, gracias a tus colmillos afilados.

Los mejores fondos para el luchador

En Pathfinder 2e, los fondos te brindan potenciadores de habilidades, habilidades y dotes. Cuando se trata del Luchador, hay algunos Trasfondos que se destacan como opciones ideales.

  • Discípulo marcial: proporciona un aumento de fuerza o destreza, una elección gratuita. Puedes elegir el entrenamiento de habilidades de acrobacia para obtener la hazaña de habilidad Cat Fall, lo que te permitirá recibir menos daño por las caídas. También obtienes la habilidad Warfare Lore.
  • Dedicación implacable : tiene el aumento de habilidad de fuerza o constitución, una elección gratuita y te brinda la hazaña Astuta perspicacia, lo que te convierte instantáneamente en un experto en percepción o en una de las tres estadísticas de guardado.
  • Escudero : tiene el aumento de capacidad de fuerza o constitución, una elección gratuita y proporciona la hazaña de asistencia de armadura, lo que reduce drásticamente el tiempo que lleva ponerse la armadura.
  • Tomb Born: tiene mejoras de habilidades de destreza y constitución, una elección gratuita y proporciona la reacción de rencor final, lo que te permite golpear a un enemigo cuando te dejan sin puntos de vida.
  • Guerrero: tiene el aumento de fuerza o capacidad de constitución, una elección gratuita y proporciona la hazaña Intimidating Glare, lo que te permite desmoralizar a los enemigos en combate.
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Las mejores habilidades para el luchador

Si bien el Luchador no es una clase centrada en habilidades, aún así es útil elegir algunas habilidades y concentrarse en ellas, para los momentos en los que necesitas hacer otras cosas además de pelear.

  • Acrobacias o Atletismo: dependiendo de si eres un personaje basado en Destreza o Fuerza. La acrobacia es excelente para evitar peligros y se usa con la útil acción «Tumble Through», mientras que el atletismo se usa comúnmente junto con la fuerza para actividades físicas en las que los luchadores tienden a sobresalir.
  • Elaboración: esto le permitirá reparar sus escudos y elementos rotos por un precio mucho más económico que pagarle a un profesional para que lo haga.
  • Intimidación: en lugar de desperdiciar tu tercera acción en un ataque que probablemente falle, puedes intentar desmoralizar a tu enemigo y potencialmente reducir sus estadísticas a través de la condición Asustado.
  • Medicina: no siempre puedes confiar en un sanador para arreglar las cosas con magia, por lo que tener puntos en Medicina es útil para momentos en los que necesitas usar técnicas de curación antiguas. Esto es especialmente útil cuando el sanador está derribado y necesita ayuda.

Mejores hazañas de clase luchador

La mayoría de los luchadores se basan en algunos conceptos diferentes, incluidos usuarios de armas y escudos, usuarios de armas únicas, usuarios de armas pesadas, usuarios de dos armas y arqueros. Estas son las mejores hazañas que combinan con estos estilos de juego.

Usuario de armas y escudos

  • Escudo reactivo (Nivel 1): te permite usar tu acción Levantar un escudo como reacción en respuesta a un ataque, lo que te permite realizar más acciones en tu turno.
  • Carga repentina (Nivel 1): te permite acortar rápidamente la distancia con un enemigo y realizar un buen ataque.
  • Bloqueo agresivo (Nivel 2): ​​cuando se usa junto con la reacción de bloqueo de escudo, obliga al enemigo a retroceder 5 pies o lo deja desprevenido, los cuales pueden ser resultados favorables.
  • Estocada (Nivel 2): ​​te permite atacar fuera de tu corto alcance normal.
  • Inversión rápida (Nivel 4): te permite atacar a dos enemigos que te flanquean sin aumentar la penalización por ataque múltiple.
  • Zancada blindada (Nivel 4): cuando tu escudo esté levantado, muévete a la mitad de tu velocidad sin provocar reacciones.

Usuario de un solo arma

  • Golpe de enganche (Nivel 1): si este ataque impacta, hace que el objetivo quede desprevenido, lo que no solo reduce su CA, sino que permite que cualquier aliado rebelde desate sus ataques furtivos sobre él. Pueden eliminar este efecto saliendo de tu alcance cuerpo a cuerpo, arriesgándose a un Ataque de Oportunidad u obligándolos a realizar una acción en un Paso.
  • Carga repentina (Nivel 1): te permite acortar rápidamente la distancia con un enemigo y realizar un buen ataque.
  • Agarre de combate (nivel 2): ​​si golpeas a un enemigo, lo agarras, obligándolo (o a sus aliados) a perder el tiempo tratando de liberarse de tu control.
  • Parada en duelo (Nivel 2): ​​renuncia a un ataque final que probablemente falle para obtener una bonificación de CA de +2.
  • Asalto a dos manos (nivel 4): puedes agarrar tu arma con ambas manos para aumentar brevemente su daño, antes de volver al uso con una sola mano.
  • Inversión rápida (Nivel 4): te permite atacar a dos enemigos que te flanquean sin aumentar la penalización por ataque múltiple.

Usuario de armas pesadas

  • Power Attack (Nivel 1): se utiliza mejor como segundo ataque, ya que combina el daño de dos golpes en uno sin darte la enorme penalización de un tercer ataque en una ronda.
  • Carga repentina (Nivel 1): te permite acortar rápidamente la distancia con un enemigo y realizar un buen ataque.
  • Empujón brutal (Nivel 2): ​​si este ataque impacta, el objetivo queda desprevenido y puedes empujarlo. Incluso si fallas, el objetivo sigue desprevenido.
  • Reposición elegante (Nivel 2): ​​si estás usando un arma de asta, te permite mover a un oponente después de un golpe exitoso, probablemente colocándolo en una posición desventajosa.
  • Empujón poderoso (Nivel 4): una mejor versión de Empujón brutal que afecta a criaturas de hasta dos categorías de tamaño superiores a ti.
  • Slam Down (Nivel 4): realiza un golpe y luego intenta hacer tropezar al enemigo sin aumentar tu ataque múltiple hasta que se realicen las acciones.

Doble portador

  • Doble corte (Nivel 1): una hazaña esencial que realiza dos ataques sin penalización por ataque múltiple, aunque cualquier golpe adicional sufriría la penalización del tercer ataque.
  • Carga repentina (Nivel 1): te permite acortar rápidamente la distancia con un enemigo y realizar un buen ataque, preparándote para la siguiente ronda.
  • Estocada (Nivel 2): ​​te permite atacar fuera de tu corto alcance normal.
  • Reposición elegante (Nivel 2): ​​te permite mover a un oponente después de un golpe exitoso, probablemente colocándolo en una posición desventajosa.
  • Inversión rápida (Nivel 4): te permite atacar a dos enemigos que te flanquean sin aumentar la penalización por ataque múltiple.
  • Twin Parry (Nivel 4): puede aumentar tu CA en +1 o en +2 si estás usando armas con el rasgo Parry.

Arquero

  • Disparo a quemarropa (Nivel 1): reduce la penalización por disparar cerca de los enemigos y aumenta el daño cuando se usa un arma a distancia que carece de la característica de volea.
  • Golpe exacto (Nivel 1): le permite reducir la penalización de ataque múltiple.
  • Disparo de asistencia (Nivel 2): ​​si impacta, tu próximo aliado que golpee al mismo enemigo obtiene +1 en su tirada de ataque o +2 si fue un crítico.
  • Intercambio de relámpagos (Nivel 2): ​​si un enemigo se encuentra dentro del alcance cuerpo a cuerpo y no puedes retirarlo, puedes cambiar a una configuración cuerpo a cuerpo para una sola acción.
  • Doble disparo (Nivel 4): te ofrece dos ataques con solo una penalización de -2 por ataque múltiple.
  • Disparo de despedida (Nivel 4): te permite dar un paso y atacar con dos acciones y pone al enemigo con la guardia baja.

Mejores hazañas generales para el luchador

No solo podrás desatar hazañas de luchador sobre tu enemigo en Pathfinder 2e, sino que también podrás beneficiarte de hazañas generales y de habilidad a medida que subes de nivel. Si eres capaz de adquirir una dote general en el nivel 1, estas son las mejores opciones:

  • Medicina de batalla (Nivel 1): si te preocupa que los sanadores caigan en combate, vale la pena tener algunos puntos en la habilidad Medicina, para que puedas recuperarlos sin la ayuda de la magia.
  • Escalador de combate (Nivel 1): te permite luchar con una sola mano mientras escalas.
  • Intransigente o Dureza (Nivel 1): como guerrero de primera línea, correrás el mayor riesgo de sufrir daño enemigo. Estas hazañas te mantendrán con vida por más tiempo.
  • Recuperación rápida (Nivel 1): le ayuda a restaurar la salud y recuperarse de los efectos debilitantes.
  • Iniciativa increíble (Nivel 1): proporciona una bonificación a tu puntuación de iniciativa en combate.

Los luchadores obtienen una dote general en el nivel 3, y todas las dotes del nivel 1 siguen siendo buenas opciones, además de las siguientes:

  • Ancestral Paragon (Nivel 3): recibe otra hazaña de ascendencia de nivel 1.
  • Planificador profético (nivel 3): existe la posibilidad de tener una pieza de equipo que puedas necesitar en una situación determinada.
  • Acelera el ritmo (Nivel 3): el grupo puede apresurarse durante más tiempo mientras explora. Esto es más útil en campañas que implican muchos viajes.

Las mejores armas, especializaciones críticas y armaduras para el luchador.

Dependiendo de tu configuración en Pathfinder 2e , algunas configuraciones de armas y armaduras son mejores que otras.

Tu elección de armadura depende de si eres un personaje basado en Destreza o Fuerza, ya que el tipo de armadura que puedes limitar la bonificación máxima que tu Destreza puede agregar a tu Clase de Armadura. Como tal, las camisas de cuero y cadenas suelen ser las mejores para arqueros, portadores dobles y armas únicas. Para los personajes de Fuerza, debes equilibrar la armadura con tu bonificación Dex actual mientras actualizas a conjuntos mejores o más caros siempre que sea posible.

Arma y escudo: escudo de acero (actualízalo a escudo de torre cuando sea posible) junto con una espada bastarda, un hacha de batalla o un mayal.

Arma única: consigue una katana si tu DM te lo permite. Lo más probable es que uses la espada de duelo, la espada larga o el estoque Aldori.

Usuario de armas pesadas: opte por el mayal de guerra por sus diversos rasgos y por su eventual bonificación de especialización crítica en el nivel 5.

Doble portador: hay algunas combinaciones decentes según si buscas destreza o fuerza. Para Destreza, usa estoque con una espada corta o espada de duelo Aldori con una espada corta. Si estás basado en la Fuerza, usa una espada bastarda con una espada corta o un hacha de batalla con un hacha.

Arquero: usa un arco largo si vas a luchar contra enemigos en áreas abiertas, o un arco corto si estás en una mazmorra. Obtén versiones compuestas si tienes una bonificación de Fuerza. Mantén a un lado algunas armas finas (como una daga) y un escudo en caso de que te veas obligado a luchar cuerpo a cuerpo.

Cuando un luchador alcanza el nivel 5, puede utilizar la especialización crítica de cualquier arma con la que tenga competencia en el rango Maestro . Se trata de efectos extra que se activan cuando realizan un golpe crítico con el tipo de arma elegido. Algunos de los más destacados pueden influir en tu elección de arma.

  • Arco: puede inmovilizar a los enemigos en el suelo, obligándolos a quemar acciones mientras intentan liberarse.
  • Martillo y mayal: pueden derribar a un enemigo, un poderoso efecto de estado que es extremadamente perjudicial para los enemigos en el combate cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, son excelentes opciones para usuarios de armas con una sola mano.
  • Espada: deja al enemigo desprevenido hasta tu próximo turno.

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