Control de historia mejorado en Ghost of Yōtei para los jugadores

Control de historia mejorado en Ghost of Yōtei para los jugadores

Sony y Sucker Punch concluyeron la última presentación de State of Play con el emocionante anuncio de Ghost of Yōtei , la secuela de la aventura samurái de mundo abierto aclamada por la crítica, Ghost of Tsushima , lanzada en 2020. Ambientada 300 años después de su predecesor, esta nueva entrega presenta a los jugadores a un protagonista completamente diferente, prometiendo experiencias de juego únicas y una nueva dirección narrativa.

Durante una entrevista con el New York Times , los desarrolladores de Ghost of Yōtei explicaron que los jugadores disfrutarán de un “mayor control” sobre la historia del personaje principal, Atsu, en comparación con lo que se experimentó en Ghost of Tsushima . Si bien el juego original incluía aspectos de la mecánica de elección y consecuencia, parece que Sucker Punch está ansioso por mejorar esta característica significativamente.

Además, el director creativo Jason Connell enfatizó el compromiso del estudio de superar los desafíos de la jugabilidad repetitiva que a menudo se observa en los diseños de mundo abierto. Esta es una respuesta a las críticas sobre la naturaleza repetitiva de algunas actividades en Ghost of Tsushima , como las interacciones con los pájaros dorados y los zorros.

Connell afirmó: “Uno de los desafíos que conlleva crear un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez. Queríamos contrarrestar eso y encontrar experiencias únicas”.

Está previsto que Ghost of Yōtei se lance en 2025 para PS5 .

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