Clasificación de los alquimistas más poderosos en Fullmetal Alchemist

Clasificación de los alquimistas más poderosos en Fullmetal Alchemist

Información esencial

  • Fullmetal Alchemist: Brotherhood es a menudo considerada como una de las mejores series de anime de todos los tiempos por su narrativa cautivadora y sus personajes bien desarrollados.
  • En esta serie, la práctica de la alquimia se rige por el rígido principio de intercambio equivalente, y algunos alquimistas muestran mayor habilidad que otros.
  • Personajes como Julia, Izumi y Alphonse demuestran un amplio espectro de habilidades, incluida la alquimia médica, biológica y de combate.

El aprecio por el anime como un medio narrativo atractivo ha aumentado, en particular con series destacadas como Fullmetal Alchemist . Originado como manga en 2001, dio lugar a dos adaptaciones de anime, con la reinvención de 2009 que abarca la historia completa. Fullmetal Alchemist: Brotherhood se cita con frecuencia como uno de los mejores animes jamás realizados, mostrando acción emocionante y una narrativa rica tejida con personajes intrincadamente elaborados.

Centrada en el concepto de la alquimia, la serie explora esta antigua ciencia metafísica en la que los practicantes pueden alterar la materia utilizando energías naturales. La alquimia opera bajo leyes estrictas, siendo el intercambio equivalente la más crucial, ya que requiere que para crear algo, se debe sacrificar un equivalente. A lo largo de la serie, los espectadores se encuentran con varios alquimistas, con diferencias notables en sus habilidades y experiencia.

Actualizado el 27 de octubre de 2024 por Rhenn Taguiam: A medida que el nuevo trabajo de Hiromu Arakawa, creadora de Fullmetal Alchemist , Daemons of the Shadow Realm , se prepara para una adaptación al anime, los fanáticos pueden sentir curiosidad por cómo sus temas y su narrativa contrastan con su célebre narrativa anterior con los hermanos Elric. Si bien Daemons profundiza en versiones únicas de psíquicos y habilidades psíquicas, los temas complejos y la dinámica de poder presentada a través de la alquimia en Fullmetal Alchemist agregan profundidad a la historia. Además, los entusiastas de la teoría pueden encontrar fascinante explorar los diversos alquimistas y sus poderosas habilidades.

21 Julia Crichton

Utiliza principalmente alquimia médica básica

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Designación de Alquimista Estatal

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Apariencia inicial

Fullmetal Alchemist: La Estrella Sagrada de Milos

Estado actual

Vivo

Julia Crichton surge como un personaje clave en Fullmetal Alchemist: The Sacred Star of Milos , una película que sigue los eventos concluidos de FMA: Brotherhood . Aunque no se la considera parte del canon principal, Julia se presenta como una alquimista importante que se especializa en alquimia médica y aprovecha sus habilidades para tratar heridas menores.

Impulsada por una fuerte determinación de rejuvenecer su patria, se opone firmemente a utilizar la Piedra Filosofal, creyendo que requiere sacrificios indebidos de vidas inocentes. Sin embargo, cuando recurre a la Piedra Filosofal, revela formidables poderes alquímicos, que le permiten manipular elementos como el rayo, el agua, el hielo y la tierra. Naturalmente atlética, Julia lucha como luchadora sin la piedra; sin embargo, en el clímax de la película, venga a su familia, contribuyendo a la lucha de Milos por la independencia.

Julia Crichton: logros notables

Inicialmente retratada como una alquimista común y corriente en La Estrella Sagrada de Milos , Julia opera bajo la sombra de su participación en la organización Black Bat y la falta de práctica extensa. Sus habilidades aumentan significativamente una vez que adquiere la Piedra Filosofal, lo que le permite curar heridas graves y conjurar elementos poderosos como el rayo y la tierra, junto con el agua y el hielo. Después de cruzar la Puerta de la Verdad para salvar a su hermano, se sugiere que adquiere la capacidad de realizar alquimia sin círculos de transmutación, aunque el alcance total de este nuevo poder y sus costos siguen siendo ambiguos. Ahora que Milos está libre, Julia finalmente podría aprovechar la oportunidad para refinar sus habilidades alquímicas, particularmente en la curación.

20. Tucker de Sho

Un alquimista experto que carece de habilidades ofensivas

Shou Tucker sonríe mientras habla con los hermanos Elric en Full Metal Alchemist Brotherhood

Designación de Alquimista Estatal

Alquimista de la vida de costura

Apariencia inicial

Capítulo 5 del manga/Episodio 4 del anime

Estado actual

Fallecido

Shou Tucker obtuvo su título de Alquimista Estatal dos años antes del comienzo de la serie, principalmente debido a su infame creación de una quimera parlante. Se especializó en Bioalquimia, por lo que se ganó el apodo de «Alquimista que cose la vida».

A pesar de su destreza alquímica, Tucker exhibe una moral espantosa, definida por la manipulación, el egoísmo y el engaño. Aunque no es un guerrero, sus capacidades en alquimia son innegables. Su notorio acto de sacrificar a su esposa e hija para crear sus extraordinarias quimeras habla de su caracterización. Una vez que el coronel Mustang descubre su acto atroz, Tucker se enfrenta a un arresto domiciliario y a un posible juicio militar. Finalmente, Tucker encuentra su fin a manos de Scar antes de que su juicio pueda continuar.

Shou Tucker: logros notables

Puede que a Shou Tucker le falten exhibiciones alquímicas notables en la serie, pero lo compensa con una devoción fanática a su investigación. Su capacidad para fusionar humanos y animales en quimeras ilustra un alto nivel de conocimiento tanto en biología como en alquimia. En el anime de 2003, Tucker expresa su deseo de que la Piedra Filosofal resucite a su hija, a quien transformó en una quimera a través de sus experimentos fallidos. Aunque no lo logra, aparentemente mejora su alquimia biológica al crear una legión de quimeras que lo obedecen, incluidos duplicados casi idénticos de Nina que esperan que la Piedra Filosofal les devuelva su esencia.

19 El hermano de Scar

Posee amplios conocimientos de alquimia pero es un pacifista dedicado

Scar es salvado por su hermano durante la Guerra Civil de Ishval en Fullmetal Alchemist: Brotherhood

Designación de Alquimista Estatal

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Apariencia inicial

Capítulo 47 del manga/Episodio 22 del anime

Estado actual

Fallecido

Conocido simplemente como el hermano de Scar , se revela muy poco sobre él, incluido su verdadero nombre. Famoso por su amabilidad y búsqueda de conocimiento, se sumergió en los reinos de la alquimia y la alquimia.

Su notable comprensión de la alquimia condujo al descubrimiento de un flujo alquímico anormal, junto con la invención de un círculo de transmutación inversa para remediarlo. Incluso el brillante Dr. Marcoh luchó por comprender su investigación. Como pacifista firme, se abstuvo de usar la alquimia como arma. Sin embargo, durante la guerra de Ishvalan, empleó la alquimia para rescatar a Scar de una de las explosiones de Kimblee. Antes de su muerte, le regaló a Scar su legendario brazo derecho, un arma que Scar usaría para vengarse de los Alquimistas del Estado, creyendo que el brazo era más apropiado para un monje guerrero que para un pacifista.

El hermano de Scar: capacidades notables

La representación del hermano de Scar en ambas iteraciones de la serie lo presenta más como un erudito que como un alquimista listo para la batalla. Su profundo conocimiento de la alquimia le permitió decodificar el Círculo Nacional de Transmutación únicamente estudiando los principios alquímicos de Amestris. A lo largo de ambas series, el rasgo singular que comparte el hermano de Scar son los tatuajes alquímicos que representan la reconstrucción (izquierda) y la deconstrucción (derecha) que se transfieren a Scar durante la Guerra Civil de Ishval. Sin embargo, la versión de 2003 lo presenta como una figura única, ya que sus intentos de transmutación humana conducen involuntariamente a la creación del Homúnculo Lujuria, mientras que también logra defenderse de la persecución de Solf Kimblee con sus excepcionales habilidades alquímicas.

18 Equipo Marcoh

Un alquimista no combativo con la habilidad de aniquilar piedras filosofales

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Designación de Alquimista Estatal

El alquimista de cristal

Apariencia inicial

Capítulo 8 del manga/Episodio 6 del anime

Estado actual

Vivo

El Dr. Tim Marcoh , conocido como el Alquimista de Cristal, se distanció del ejército después de presenciar las terribles repercusiones de su investigación militar durante el conflicto de Ishval. Fue fundamental en el desarrollo de un proyecto militar destinado a producir Piedras Filosofales, proyecto que ejecutó con éxito.

Su metodología implicó el trágico sacrificio de numerosas vidas inocentes, una carga que lo persigue y que lo lleva a sufrir trastorno de estrés postraumático. Marcoh posee un círculo de transmutación único en su mano, que le permite deconstruir una piedra filosofal con solo tocarla, afectando incluso a aquellas incrustadas en homúnculos. Si bien no se destaca en el combate, el Dr. Marcoh exhibe creatividad al utilizar la alquimia de manera efectiva. Al final de la serie, promete restaurar la visión de Mustang a cambio de una mejor atención y autonomía para el pueblo de Ishvalan.

Tim Marcoh: logros significativos

Como uno de los alquimistas más antiguos de la serie, el conocimiento de Tim Marcoh no tiene rival entre sus contemporáneos. Aunque ya no lucha activamente, su profundo conocimiento de la alquimia y las transmutaciones lo convierte en un sanador experto y un maestro descifrador de los misterios alquímicos. Sorprendentemente, no solo creó las piedras filosofales, sino que también puede destruirlas con un simple toque. Esta singular habilidad lo posiciona como una figura peligrosa contra los homúnculos.

17 Ashleigh Crichton

Depende completamente de la piedra filosofal para sus habilidades

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Designación de Alquimista Estatal

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Apariencia inicial

Fullmetal Alchemist: La Estrella Sagrada de Milos

Estado actual

Vivo

Ashleigh Crichton es el principal antagonista de Fullmetal Alchemist: The Sacred Star of Milos . Su infancia se vio empañada al presenciar el asesinato de sus padres a manos de un hombre llamado Atlas, lo que lo dejó gravemente marcado por el traumático suceso.

Su supervivencia dependía de consumir la Estrella Sanguina, una Piedra Filosofal, lo que le permitió adoptar una nueva identidad como figura destacada en el ejército cretense. Liderando una manada de quimeras lobo, Ashleigh representaba una amenaza importante para los milosianos, impulsada por su deseo de venganza por el trato que recibía su familia. Aunque depende completamente de la Piedra Filosofal para su fuerza, ejerce un poder indiscutible. Después de sufrir una herida grave a manos de su hermana, Julia, durante su enfrentamiento final, es hospitalizado, pero decide volver a unirse al ejército cretense después.

Ashleigh Crichton: logros clave

A lo largo de la película, la existencia y el formidable poder de Ashleigh se derivan únicamente de su posesión de la Piedra Filosofal. Su hábil manejo de la piedra le permite curar heridas graves y desatar ataques elementales devastadores, incluidos poderosos rayos y hielo, perfeccionados a partir de la herencia alquímica de la familia Crichton.

16 Isaac McDougal

Un ex alquimista estatal con maestría sobre el hielo

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Designación de Alquimista Estatal

El alquimista helado

Apariencia inicial

Episodio 1 del anime

Estado actual

Desconocido

Isaac McDougal , presentado en el estreno de FMA: Brotherhood , es un personaje original que alguna vez sirvió como alquimista estatal. Dejó el ejército poco después de la devastadora Guerra Civil de Ishvalan. Experto en alquimia basada en agua, frecuentemente ejercía sus poderes para congelar el agua, lo que le valió el apodo de «El alquimista congelador».

Posee la habilidad de manipular grandes cantidades de agua, junto con cualquier fuente líquida que contenga esencia de agua. El hielo que conjuró podría resistir las llamas de Mustang, y puede congelar o hervir la sangre de un enemigo con un simple toque. Su hábil manipulación del hielo le permitió a McDougal inmovilizar todo el Cuartel General Central sin ayuda de nadie. Aunque evadió la captura de los hermanos Elric, pronto se encontró con el Führer King Bradley, solo para ser eliminado rápidamente de un solo golpe debido a su incapacidad para usar su alquimia mientras estaba sumergido.

Isaac McDougal: Habilidades notables

A pesar de su breve presencia en la historia, Isaac McDougal sirve como una primera mirada a los espectadores al mundo de los Alquimistas del Estado, mostrando sus impresionantes habilidades de manipulación del hielo. Además de crear armas y caminos a partir de formas de agua, puede vaporizar la humedad corporal de un enemigo para obtener ventajas tácticas. Al igual que en el Control de Sangre, su potencial para congelar o hervir la sangre de sus adversarios lo convierte en un oponente formidable. Su técnica definitiva implica invocar grandes cantidades de hielo, y el único recurso para los oponentes es desmantelar sus círculos de transmutación.

15 Seraphy Royce

Un alquimista estatal conocido por crear quimeras únicas

Seraphy Royce se impone con poder en Fullmetal Alchemist: Stray Rondo

Designación de Alquimista Estatal

El alquimista de la afinación

Apariencia inicial

Fullmetal Alchemist: Rondo callejero

Estado actual

Fallecido

Seraphy Royce debuta en el videojuego Fullmetal Alchemist: Stray Rondo , lanzado para Game Boy Advance en 2004. Seraphy, que interpreta a un personaje compasivo que es central en la Guerra Civil de Ishval, obtuvo el título de Alquimista Tuning. Sin embargo, las presiones de la batalla finalmente llevaron a la pérdida de su certificación de alquimista.

En su búsqueda de venganza contra los militares, Seraphy pasó de la alquimia médica a la bioalquimia, desarrollando una amplia gama de quimeras de combate. Logró crear una Quimera Definitiva capaz de autorregenerarse, con la que luego se fusionó, transformándose así en un ser híbrido resistente a los ataques alquímicos. Mientras intentaba fusionarse con su castillo, Seraphy experimentó un momento de reflexión sobre su bondad pasada y finalmente eligió la autodestrucción.

Seraphy Royce: logros memorables

Seraphy Royce, un antiguo alquimista estatal, se destacó en la alquimia curativa. Sin embargo, como fugitivo, se dedicó a un arte más preciso conocido como bioalquimia, que facilitó la creación de quimeras diseñadas para el combate. Curiosamente, en lugar de depender de una piedra filosofal, Seraphy aparentemente aumentó su poder mediante el sacrificio deliberado de sus recuerdos. Sus notables hazañas incluyen la ingeniería de quimeras casi indestructibles y la fusión con un castillo, creando una formidable superquimera.

14 Julio Comanche

Un alquimista estatal competente capaz de competir con Scar

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Designación de Alquimista Estatal

El alquimista de plata

Apariencia inicial

Capítulo 43 del manga/Episodio 15 del anime

Estado actual

Fallecido

Giolio Comanche es posiblemente el Alquimista Estatal más antiguo de la serie y participó activamente en la Guerra de Ishvalan. Fue el único Alquimista Estatal que sonrió ante la orden de despliegue. Comanche se enfrentó a Scar hasta que este último destruyó su pierna protésica, lo que provocó su caída en un río donde no pudo acceder a sus poderes alquímicos y fue asesinado rápidamente por Scar.

Conocido por su habilidad con el metal, apodado «El Alquimista de Plata», utilizó sus habilidades para forjar varias armas en combate, incluidas espadas, shuriken y espadas en forma de cadena. Sus palmas están grabadas con círculos de transmutación e intrincadas marcas alquímicas en sus dedos, lo que lo hace capaz de enfrentarse a los enemigos sin tener que dibujar círculos de antemano. A pesar de su edad, Giolio demostró una agilidad notable.

Giolio Comanche: logros únicos

A pesar de su discapacidad física, Giolio Comanche exhibió una notable velocidad y delicadeza durante el combate. Además de las técnicas alquímicas, manejaba con destreza armas blancas en una variedad de formas. Su destreza alquímica está estrechamente vinculada a su destreza en la creación de diversas armas de metal, lo que lo establece como un formidable arsenal humano. A diferencia de sus compañeros, los métodos alquímicos de Giolio provienen directamente de los símbolos tatuados en sus manos, lo que lo libera de la necesidad de dibujar círculos en el fragor de la batalla.

13 Jack Crowley

Creó gólems usando alquimia, vinculando su alma a ellos

Jack Crowley - El antagonista principal de Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir

Designación de Alquimista Estatal

El alquimista de la bala de plata

Apariencia inicial

Fullmetal Alchemist 2: La maldición del elixir carmesí

Estado actual

Fallecido

Jack Crowley es el antagonista principal en Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir , un juego de PS2 lanzado en 2004. Aunque perdió sus credenciales de Alquimista Estatal, fue conocido como el Alquimista Bala de Plata después de intentar resucitar a su novia a través de la Transmutación Humana, una hazaña que le permitió realizar alquimia sin requerir círculos de transmutación.

Empleando su experiencia alquímica, Crowley conjuró un ejército de Golems, incluso unió su alma a varios, lo que le permitió alcanzar la vida eterna. Logró defenderse momentáneamente de los hermanos Elric y resistir las llamas de Mustang. La existencia de Crowley estaba íntimamente ligada a la Piedra Carmesí, lo que lo llevó a su conquista definitiva cuando Ed y Al la destruyeron.

Jack Crowley: logros notables

Incluso antes de poseer una Piedra Filosofal, Jack Crowley demostró ser inmensamente poderoso, demostrando un dominio de la alquimia que le permitió crear numerosos Golems como sus ejecutores. Además, su especialización en la Vinculación de Almas le confirió una casi inmortalidad a través de sus formas de Golem. Mejorar sus ya formidables habilidades con una Piedra Filosofal finalmente convirtió a Crowley en una fuerza a tener en cuenta. Su competencia en alquimia sin la necesidad de círculos de transmutación subraya que había intentado la transmutación humana.

12 Aston Martin

Un espadachín experto y competente en alquimia eléctrica

Aston Martins sonriendo en una foto promocional de Fullmetal Alchemist: Stray Rondo

Designación de Alquimista Estatal

El alquimista del trueno

Apariencia inicial

Fullmetal Alchemist: Rondo callejero

Estado actual

Fallecido

Aston Martins es otro de los alquimistas estatales que se presentan en Fullmetal Alchemist: Stray Rondo . Generalmente tranquilo, muestra un comportamiento más serio durante el combate. Fascinado por el Código Samurái, entrenó sin descanso para convertirse en un espadachín competente.

Se lo reconoce como el Alquimista del Trueno debido a sus habilidades de manipulación eléctrica. Al fusionar su electricidad con su habilidad con la espada, amplifica el poder cortante de sus golpes. Reconocido por sus talentos, Roy Mustang recomendó a Aston para una peligrosa misión que involucraba poderosas quimeras. Finalmente, hizo el máximo sacrificio, dominando a una quimera regeneradora con una descarga eléctrica, que le costó la vida.

Aston Martin: logros importantes

A pesar de su nombre que hace un juego de palabras y su aspecto vivaz, Aston Martins no es ningún novato en lo que a alquimia se refiere. Como alquimista estatal, sus habilidades centradas en la electricidad mejoran su manejo de la espada, lo que le permite lanzar ataques de relámpagos a distancia y electrificar a los enemigos con los que se enfrenta de cerca. Al cargar sus ataques con relámpagos, Aston muestra una notable versatilidad en el combate.

11 Vasco Grande

Un alquimista estatal de alto rango experto en combate y armamento.

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Designación de Alquimista Estatal

El alquimista de sangre de hierro

Apariencia inicial

Capítulo 60 del manga/episodio 4 del anime

Estado actual

Fallecido

Basque Grand ascendió al rango de general de brigada, lo que lo convirtió en uno de los alquimistas estatales de mayor rango del ejército. Lideró las fuerzas durante la Guerra Civil de Ishvala, logrando numerosas victorias en el frente oriental antes de enfrentarse finalmente a Scar. Creyendo erróneamente que tenía a Scar atrapado, se enteró demasiado tarde de que se había metido en una situación mortal, lo que resultó en su rápida muerte.

Conocido como el Alquimista de la Sangre de Hierro, Basque empleaba un conjunto de guanteletes con símbolos alquímicos inscritos, lo que le permitía realizar transmutaciones mientras golpeaba a sus oponentes. Basque era un hábil combatiente cuerpo a cuerpo y se especializaba en construir armas y estructuras sólidas utilizando roca y piedra.

Gran Vasco: logros memorables

La personalidad de Basque varía en las adaptaciones de anime de 2003 y 2009, pero sigue siendo un formidable Alquimista Estatal en ambas. Junto con sus talentos alquímicos, mantiene una fuerte presencia en enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Operar sus guanteletes adornados con marcas alquímicas le permite a Basque ejecutar transformaciones complejas. Integra su experiencia metalúrgica en su alquimia, creando armas y artillería para la batalla.

10 Mei Chang

El practicante de alkahestría más competente

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Designación de Alquimista Estatal

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Apariencia inicial

Capítulo 32 del manga/Episodio 15 del anime

Estado actual

Vivo

Impulsada por la búsqueda de su padre del secreto de la inmortalidad, Mei Chang practica la alquimia, una práctica alquímica basada en las energías naturales del mundo y los seres vivos. Experta en el uso del flujo de energía Chi, emplea transmutaciones médicas avanzadas y maneja cuchillos arrojadizos para ampliar su alcance de ataque. Después de la batalla culminante con su padre, Mei regresa a su tierra natal, Xing, donde se reencuentra con Alphonse, lo que lleva a la formación de una relación feliz.

Mei Chang: Habilidades significativas

Antes de perfeccionar su alquimia, Mei Chang ya era una de las artistas marciales más hábiles de su tiempo. Su agilidad y habilidad le permiten enfrentarse a oponentes de mayor estatura de manera efectiva. A diferencia de la forma más directa de alquimia de Amestris, su destreza en Alkahestry le permite percibir el flujo de Chi en los seres vivos, lo que le permite detectar intenciones, rastrear individuos y captar sus capacidades. Usando cuchillos especializados, Mei extiende su alcance de Alkahestry, similar al kunai especializado del Cuarto Hokage en Naruto. La perspicacia curativa de Mei la posiciona como una de las sanadoras más fuertes de la serie.

9 Alfonso Elric

Un prodigio de la alquimia con acceso a su propia puerta de la verdad

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Designación de Alquimista Estatal

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Apariencia inicial

Capítulo 1 del manga/Episodio 1 del anime

Estado actual

Vivo

Aunque a menudo se encuentra en situaciones comprometidas debido a su hermano mayor, Alphonse Elric enfrentó consecuencias monumentales durante un experimento alquímico fallido para resucitar a su madre, perdiendo su cuerpo original. Sin embargo, recibió una armadura que lleva su alma.

En el proceso, Alphonse encontró su Puerta de la Verdad, lo que le otorgó la rara habilidad de realizar alquimia sin depender de círculos de transmutación. Poseyendo un intelecto similar al de su hermano, muestra habilidades alquímicas capaces de competir con el segundo homúnculo más antiguo, Pride. Después de derrotar a Padre, el cuerpo de Al se restaura y continúa sus estudios de alquimia, incluso viajando a Xing para aprender Alkahestry de Mei Chang.

Alphonse Elric: logros clave

Entrenado por el formidable Izumi Curtis, Alphonse aprovecha su imponente tamaño durante los enfrentamientos cuerpo a cuerpo, exigiendo respeto incluso antes de desatar su destreza alquímica. Su forma acorazada le permite absorber ataques que incapacitarían a los luchadores normales. Al desatar habilidades alquímicas, Alphonse muestra rápidas transmutaciones científicas que satisfacen sus necesidades de combate, al mismo tiempo que crea barreras y construcciones protectoras. Cabe destacar que, a diferencia de la mayoría de los alquimistas, Alphonse se libera de la tarea de tocar círculos de transmutación para sus conjuros. El estilo de Al refleja el de Edward, pero exhibe un mayor refinamiento, aunque puede carecer de la creatividad espontánea de Ed en situaciones caóticas.

8 cicatriz

Capaz de derrotar a cualquier alquimista estatal con su brazo derecho

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Designación de Alquimista Estatal

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Apariencia inicial

Capítulo 5 del manga/Episodio 4 del anime

Estado actual

Vivo

Inicialmente presentado como antagonista, Scar gana notoriedad por cazar y ejecutar a los Alquimistas del Estado para vengar a sus parientes caídos de Ishval. Sin embargo, su personaje madura, ya que finalmente se alía con Ed por una causa común. Scar, que alguna vez fue un monje guerrero de Ishval, se destaca en el combate cuerpo a cuerpo.

Aunque se desvincula de la alquimia, Scar ejerce un inmenso poder atribuido a la matriz de transmutación tatuada en su brazo derecho. Esta poderosa técnica le permite borrar todo lo que su brazo toca a través de los procesos de comprensión y deconstrucción. Las habilidades de Scar le permitieron participar en una feroz batalla con Ed, logrando incluso vencer a Wrath, el homúnculo que todo lo ve. Si bien sobrevive a su enfrentamiento final con Father, sucumbe a sus heridas poco después, pero luego regresa a Ishval con Olivier para ayudar a reconstruir su tierra natal.

Scar: Capacidades destacables

En Fullmetal Alchemist , la alquimia tradicional implica un proceso de tres pasos: comprensión, destrucción y reconstrucción a través de la transmutación. Después de la Guerra de Ishval, Scar hereda los tatuajes de su hermano, lo que le permite realizar solo los dos primeros pasos con un simple toque, lo que le otorga la capacidad de destruir cualquier cosa al instante. El anime de 2003 representa a Scar bajo una luz diferente, mostrándolo con un tatuaje similar pero introduciendo el concepto del Gran Arcano, un método alquímico que imbuye a sus practicantes con cualidades pseudo-Piedra Filosofal. Hacia la conclusión de la serie de 2009, Scar adquiere más tatuajes, que simbolizan su capacidad para descifrar las notas de su hermano y realizar la reconstrucción, lo que le permite crear de nuevo a partir de los restos de lo que aniquiló.

7 Alex Louis Armstrong

Un alquimista de alto rango capaz de enfrentarse a un homúnculo

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Designación de Alquimista Estatal

El alquimista del brazo fuerte

Apariencia inicial

Capítulo 6 del manga/Episodio 1 del anime

Estado actual

Vivo

El mayor Alex Louis Armstrong , a menudo apodado el Alquimista del Brazo Fuerte, combina su extraordinaria fuerza física con destreza alquímica. Este legado familiar le otorga atributos de alquimia de combate, empleando un conjunto de guanteletes con círculos de transmutación inscritos.

Con estos guanteletes, transmuta materiales al golpear, lo que le permite crear púas, paredes y otras construcciones mediante impactos contundentes. Armstrong se enfrenta con eficacia a Sloth, reconocido como el homúnculo más formidable. Sobrevive a su encuentro con Father y continúa su servicio dentro del ejército de Amestri.

Alex Louis Armstrong: logros importantes

Entre los alquimistas de Fullmetal Alchemist, Alex destaca por su formidable fuerza y ​​resistencia. Muestra una notable durabilidad, capaz de entrar en combate con oponentes igualmente hábiles como Scar. Los símbolos únicos grabados en sus guanteletes le permiten lanzar varios proyectiles terrestres a velocidades impresionantes. Alex es reconocido por su capacidad de generar púas lo suficientemente potentes como para atravesar la piel de los homúnculos y transformar grandes rocas en artillería de alta velocidad utilizando su poder mejorado por la alquimia.

6 Kimblee

Un ex alquimista estatal capaz de crear explosiones violentas con sus propias manos

Kimblee toma posesión de la piedra filosofal en Full Metal Alchemist Brotherhood

Designación de Alquimista Estatal

El alquimista carmesí

Apariencia inicial

Capítulo 13 del manga/Episodio 1 del anime

Estado actual

Fallecido

Kimblee , o el Alquimista Carmesí, surgió como un antagonista fundamental en la narrativa, funcionando bajo el mando directo de King Bradley como agente especial. Famoso por su alquimia de combate basada en la combustión, fue encarcelado por desplegar sus poderes contra civiles durante el conflicto de Ishvalan.

Sus palmas presentan intrincados sistemas de transmutación que le permiten desencadenar explosiones regidas por principios de intercambio equivalente. Sin embargo, la posesión de una piedra filosofal le permite a Kimblee ignorar estas leyes, desatando explosiones considerablemente más destructivas con una sola mano. Kimblee sufre una herida fatal en el cuello por parte de Heinkel y finalmente es consumido por Pride. Tras la aniquilación de la esencia de Pride, el espíritu de Kimblee se extingue junto con él.

Solf Kimblee: Capacidades destacadas

El carácter perverso de Solf Kimblee encaja con su naturaleza alquímica explosiva. Al fusionar los símbolos de sus palmas, manifiesta sin saberlo una representación capaz de generar detonaciones colosales. La naturaleza de sus explosiones varía entre la serie de 2003 y la de 2009; en la primera, el método consiste en convertir los objetivos en sustancias explosivas bajo presión. En cambio, en la versión de 2009, Kimblee explota la naturaleza contradictoria de sus tatuajes de transmutación para provocar desequilibrios energéticos que fuerzan reacciones explosivas. Con la Piedra Filosofal, Kimblee aparece generando explosiones feroces.

5 Izumi Curtis

Un maestro alquimista que venció a un homúnculo como la pereza

Reunión de Izumi con Ed y Al en Full Metal Alchemist Brotherhood

Designación de Alquimista Estatal

Ninguno

Apariencia inicial

Capítulo 14 del manga/Episodio 2 del anime

Estado actual

Vivo

Todo aspirante a alquimista necesita un mentor, y Edward y Alphonse tuvieron la suerte de recibir la tutoría de Izumi Curtis durante un período de seis meses. Izumi, una consumada artista marcial, también es una poderosa alquimista que se enfrentó a su propia Puerta de la Verdad durante un intento de transmutación humana.

Aunque sacrificó la mayoría de sus órganos internos, esta experiencia la equipó para realizar alquimia sin círculos de transmutación. Su enfoque enfatiza el entorno que la rodea, lo que le permite generar metales durante el combate e incapacitar a los adversarios al apuntar al flujo de impulsos neuronales. Izumi ha demostrado su capacidad para enfrentarse a varios enemigos simultáneamente y logró vencer brevemente a Sloth. Con la ayuda de Hohenheim, Izumi resiste uno de los ataques devastadores de Father, lo que le permite vivir una vida fructífera después.

Izumi Curtis: logros clave

Entre los alquimistas del universo Fullmetal Alchemist, Izumi se distingue por sus técnicas de artes marciales. Sin embargo, su mayor desafío viene a través de los dolorosos vómitos de sangre después del uso extenuante de habilidades alquímicas debido al daño corporal que sufrió por una transmutación anterior. Aunque puede emplear la alquimia en intentos sin un círculo de transmutación, los detalles sobre sus poderes alquímicos siguen siendo en gran medida desconocidos a menos que se los observe en acción. En la batalla, las tácticas de Izumi se apoyan en gran medida en las artes marciales, empleando estructuras creativas para bloquear ataques, restringir a los adversarios manipulando la tierra e incapacitando a los oponentes interrumpiendo sus flujos nerviosos. Parece que Izumi le transmitió su habilidad para construir armas de metal en combate a Edward.

4. Roy Mustang

El alquimista estatal de mayor rango que derrotó a dos homúnculos él solo

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Ninguno
Ninguno
Ninguno

Designación de Alquimista Estatal

El alquimista de la llama

Apariencia inicial

Capítulo 4 del manga/Episodio 1 del anime

Estado actual

Vivo

Roy Mustang , aunque es un personaje secundario, ejerce una influencia significativa en la trama general. Como superior de Edward y un héroe de guerra honrado, es un experto en alquimia sumamente hábil y estratégico, conocido como el Alquimista de la Llama debido a su dominio del fuego.

Roy utiliza guantes de tela blanca especializados marcados con círculos de transmutación activados por llamas, alterando sin esfuerzo los niveles de oxígeno circundantes para encender llamas intensas con un simple chasquido de dedos, un fuego intenso capaz de causar un gran daño a Envy y vencer a Lust. Después de encontrar su propia Puerta de la Verdad, Mustang obtiene la capacidad de realizar alquimia sin la necesidad de círculos de transmutación, expandiendo la gama de técnicas alquímicas a su disposición. Después de la caída de Father, el Dr. Marcoh restaura la vista de Roy, asegurando su presencia continua en el ejército.

Roy Mustang: Habilidades Destacadas

Reconocido como uno de los alquimistas más emblemáticos de la serie, los chasquidos de dedos de Roy Mustang generan formidables oleadas de fuego dondequiera que se dirijan. La tela de ignición de sus guantes potencia sus habilidades de manipulación del fuego, lo que lo convierte en una amenaza considerable para sus adversarios, incluidos los homúnculos. Su destreza alquímica se gana grandes elogios y reconocimiento por parte del ejército estatal, y las fuerzas reconocen sus capacidades como excepcionales. Roy muestra una inmensa destreza al utilizar agua aislada para atraer oxígeno e hidrógeno, encendiendo llamas explosivas cuando se combina con los reactivos adecuados.

3 de Hohenheim

El Alquimista Mayor, Sus Técnicas Desafían el Intercambio Equivalente

Hohenheim se reúne con Edward en Full Metal Alchemist Brotherhood

Designación de Alquimista Estatal

Ninguno

Apariencia inicial

Capítulo 40 del manga/episodio 12 del anime

Estado actual

Fallecido

Van Hohenheim , el padre de Edward y Alphonse, se transformó en la primera Piedra Filosofal Humana debido a su trágico pasado, que involucró confiar en un Homúnculo que allanó el camino para la destrucción de Jerjes. Su destino le otorgó la inmortalidad, lo que le permitió habilidades regenerativas milagrosas similares a las de un Homúnculo.

Como es el alquimista más antiguo, sus habilidades son extensas; no necesita círculos de transmutación ni movimiento para manejar la alquimia. Puede ejecutar transmutaciones biológicas que contravienen las reglas del Intercambio Equivalente, lo que demuestra la capacidad de realizar múltiples transmutaciones simultáneamente. Finalmente, después de someter a su padre y reconciliarse con sus hijos, Hohenheim encuentra la paz al morir junto a la tumba de Trisha.

Van Hohenheim: contribuciones notables

Considerado como el primer ser alquímico y el progenitor de las Piedras Filosofales, la inmortalidad de Van Hohenheim lo presenta como una fuente de conocimiento alquímico. Con una esencia de más de 500.000 almas que enriquecen su Piedra Filosofal, sus capacidades se extienden más allá de los límites imaginados, lo que lo coloca por encima de muchos alquimistas modernos. Sin las limitaciones de los círculos de transmutación, puede realizar tareas complejas sin necesidad de movimiento. Sus poderes incluyen transmutaciones biológicas sin efectos adversos. Si bien la serie de 2009 retrata una visión matizada de las habilidades de Hohenheim, la versión de 2003 lo presenta como «Hohenheim de la Luz», que con frecuencia transforma la luz en formas tangibles.

2 Edward Elric

Un prodigio de la alquimia que triunfó sobre una deidad

Ninguno
Ninguno
Ninguno
Ninguno

Designación de Alquimista Estatal

El alquimista de metal

Apariencia inicial

Capítulo 1 del manga/Episodio 1 del anime

Estado actual

Vivo

Edward Elric , conocido por su temperamento irascible, combina un notable conocimiento alquímico con una inteligencia excepcional, lo que lo distingue como uno de los protagonistas shonen más astutos. Apodado el Alquimista de Acero, confía en sus miembros de automail y fabrica extensamente armas de metal para la batalla.

Edward practica la alquimia sin depender de círculos de transmutación, sino que produce resultados simplemente aplaudiendo. Su agudo intelecto trasciende la alquimia tradicional, lo que le permite adaptarse rápidamente en situaciones de combate. Cuando Greed debilita a Father, Ed lo pone de rodillas y finalmente lo derrota mediante un ataque decisivo. Tras la serie de acontecimientos, Edward renuncia a sus habilidades alquímicas para restaurar el cuerpo de Alphonse, pero encuentra satisfacción en una nueva familia. Con el tiempo, se casa con Winry y tienen hijos juntos.

Edward Elric: sus principales cualidades

A pesar de sus limitaciones con el Automail, Edward Elric es considerado uno de los alquimistas más extraordinarios de su generación. Su habilidad incomparable para utilizar la alquimia sin círculos de transmutación, combinada con su ingeniosa adaptabilidad táctica durante las peleas, le permite erigir estructuras colosales, manifestar armas para varios rangos de combate e incluso transformar su brazo de Automail en una espada. Las capacidades de combate de Edward son tales que sintetiza sin esfuerzo los estilos de lucha de sus oponentes, incluida la deconstrucción de Scar, los ataques de piedra de Armstrong y los mecanismos de defensa de Greed. Su maestría en alquimia le permite convertirse en una pseudo-Piedra Filosofal, desmantelando con éxito la piedra de Pride desde dentro de su cuerpo aparentemente invulnerable.

Fuente

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