Reseña de ‘Dragon Age: The Veilguard’: se reconocen las imperfecciones, pero mis esperanzas se cumplen

Reseña de ‘Dragon Age: The Veilguard’: se reconocen las imperfecciones, pero mis esperanzas se cumplen

A diferencia del Dragon Age: Origins original, que debutó en 2009 con la emblemática serie de fantasía de BioWare y EA Games, Dragon Age: The Veilguard se abre un nuevo camino. Esta última aventura, que recuerda más a Dragon Age: Inquisition de 2014, se desarrolla una década después del DLC Trespasser, pero establece con seguridad su individualidad. Cabe destacar que el juego adopta una dirección nueva y emocionante, que enfatiza la rica diversidad de sus personajes y una infusión de elementos de terror que elevan su narrativa fantástica.

Después de un esperado regreso a Thedas, me encuentro completamente cautivado por Dragon Age: The Veilguard. Si bien no es perfecto, resume mucho de lo que anhelaba.

La narrativa compleja y rica de Dragon Age: The Veilguard

Mi primera partida de Dragon Age: The Veilguard duró aproximadamente 66 horas, durante las cuales completé casi todas las misiones secundarias y colecciones. Digo «casi» porque, al igual que en Mass Effect 3, algunas misiones dejan de estar disponibles si no se abordan rápidamente. También es posible que te pierdas una misión si no te relacionas con todos los personajes cada vez que regresas al Faro, al santuario del Desvanecimiento de Solas y al centro operativo de tu equipo.

La narrativa de Veilguard avanza a un ritmo rápido, lo que exige que los jugadores presten mucha atención a los detalles y se comprometan a descubrir todo lo que puedan mientras Rook se esfuerza por evitar que los antiguos y corruptos dioses elfos causen estragos. La historia es intrincada, llena de giros sorprendentes que me tomaron por sorpresa en múltiples ocasiones. Experimenté varios momentos asombrosos durante las escenas cinemáticas, y necesité tiempo para procesar estas revelaciones antes de continuar. Si bien algunos puntos de la trama se sintieron algo predecibles o convenientes, no disminuyeron significativamente la experiencia general ni el peso de las decisiones que enfrenta Rook.

Solas, el famoso Lobo Terrible, ha cometido muchos actos horribles; sin embargo, palidece en comparación con los antagonistas principales en Dragon Age: The Veilguard. Su objetivo es alterar el Velo que separa a Thedas del Velo plagado de demonios, con el objetivo de restaurar la gloria y la inmortalidad de los elfos. Como se ilustra en un reciente video de juego , la primera acción significativa de Rook y el equipo es intervenir en el ritual de Solas, liberando inadvertidamente a dos de sus enemigos más antiguos, Elgar’nan y Ghilan’nain .

Captura de pantalla de Ghilan'nain en Dragon Age: The Veilguard
(Bioware)

Estas deidades resultan ser mucho más intimidantes y poderosas que Solas, con ambiciones mucho más peligrosas. Atraen a facciones despiadadas de todos los rincones de Thedas, como los Venatori, y su aparición exacerba la Ruina exponencialmente. Un sello distintivo de la franquicia Dragon Age, The Veilguard presenta numerosos adversarios a los que vencer, y la presencia de los dioses corruptos no solo aumenta las apuestas, sino que también infunde terror al juego, honrando los temas más oscuros de la serie mientras la impulsa hacia adelante.

Rook recibe ayuda de asesores familiares como Varric, quien repitió su papel de Dragon Age 2 y Dragon Age Inquisition, junto con varios otros favoritos que regresan de los cómics de Dragon Age publicados por Dark Horse.

Al igual que en las entregas anteriores, cada Compañero tiene un arco narrativo personal, que puede incluir opciones románticas si los jugadores lo desean. La mecánica de entrega de regalos de Dragon Age: Origins está de vuelta, lo que permite a los jugadores profundizar los vínculos, mientras que algunas historias son breves, mientras que otras son más elaboradas. Varias narrativas de Compañeros son profundamente conmovedoras, en particular las de personajes que a menudo se sienten ignorados en los cuentos de ciencia ficción y fantasía. (Derramé muchas lágrimas, pero compartiré más una vez que se lance el juego).

También se incluyen misiones de facción diseñadas para mejorar la influencia de los aliados de Rook y abordar problemas sociales urgentes como el desmantelamiento de regímenes opresivos y el rescate de cautivos. Estas misiones de facción se encuentran entre mis favoritas debido a su impacto tanto en los Compañeros como en la historia principal.

Cada decisión es importante, pero algunas resuenan más profundamente que otras. Las decisiones con efectos duraderos se indican mediante una ventana emergente en el HUD antes y después de la selección, que ofrece información sobre cómo los PNJ recuerdan e interpretan tu diálogo. Una declaración hecha en el Acto 1 podría resurgir en el final o en el Acto 4, así que elige sabiamente. Tus opciones durante el final reflejarán tus caminos de juego hasta ese momento. Cuantas más misiones secundarias y misiones de compañero completes, mayor será la probabilidad de lograr la conclusión deseada.

Conseguí asegurar lo que podría considerarse “el buen final”, habiendo invertido un esfuerzo considerable para lograrlo.

Mejoras innovadoras en la jugabilidad

Pantalla de selección de estilo de juego de Dragon Age: The Veilguard
(Bioware)

BioWare ha mostrado una gran cantidad de imágenes de juego de Dragon Age: The Veilguard, incluida una serie de cuatro partes que destaca el combate de alto nivel . Hay varios cambios notables con respecto a juegos anteriores: Rook ahora solo lleva dos Compañeros en misiones en lugar de tres; cambiar entre controlar a Rook y a los Compañeros ya no es una opción durante el juego; y se ha eliminado la vista de combate estratégico de arriba hacia abajo que se usaba anteriormente. Además, los pícaros ahora pueden participar en combates a distancia y cuerpo a cuerpo con arcos y espadas de doble empuñadura (anteriormente, los jugadores tenían que elegir una), mientras que los magos utilizan espadas de hechizos para situaciones de cuerpo a cuerpo.

Al principio, estos cambios me preocupaban, ya que a menudo dependía de la capacidad de cambiar de personaje para afrontar desafíos específicos. La reducción de un miembro del grupo también me intimidaba. Sin embargo, una vez que comencé a jugar, mis aprensiones se calmaron. The Veilguard presenta mecánicas innovadoras que permiten a Rook resolver acertijos sin necesidad de cambiar de personaje, lo que elimina la necesidad de regresar al campamento para buscar habilidades específicas. Esto da como resultado una experiencia de exploración más fluida y una progresión más fluida a través de niveles y misiones.

El combate ha hecho un renovado énfasis en la sinergia entre personajes. Rook posee una habilidad definitiva que se acumula con el tiempo para causar un daño elevado, complementada con habilidades especiales seleccionadas de su árbol de habilidades (cada guerrero, mago y pícaro ofrece tres especializaciones). Algunas de estas habilidades se combinan con las de los compañeros o entre sí para generar ataques poderosos. La rueda de combate renovada es intuitiva y fácil de usar, con indicaciones que dirigen la atención hacia los mejores movimientos disponibles.

Los jugadores pueden elegir entre seis niveles de dificultad distintos, que se pueden ajustar en cualquier momento a través del menú de configuración. El modo “Storyteller” enfatiza la narrativa sobre el combate, aliviando el estrés de navegar por el equipo y los combos, mientras que “Adventurer” logra un equilibrio entre la narración y el combate. “Nightmare”, por otro lado, presenta el entorno de juego más desafiante. Aprecié la opción de personalizar completamente la configuración de dificultad, lo que permite una experiencia de juego más personalizada.

Funciones de accesibilidad en todos los niveles en The Veilguard

Configuración avanzada de subtítulos en Dragon Age: The Veilguard
(Bioware)

Encontré una amplia gama de opciones personalizables en la configuración de accesibilidad de Veilguard que se adaptaban a mis preferencias de juego. Podía modificar el tamaño y el color del texto, habilitar la identificación del hablante en los subtítulos con colores distintos e incluso modificar los efectos de sonido de accesibilidad y el texto de combate. Además, reasigné partes de mi control de Xbox y adapté la configuración de gráficos y audio para satisfacer mis necesidades.

Para ser sincero, estoy realmente impresionado con el compromiso de Veilguard con la accesibilidad, lo cual no es un sentimiento común en relación con los lanzamientos de los principales estudios. Si bien reconozco que siempre hay lugar para mejorar, encontré muchas más opciones disponibles que en la mayoría de los títulos de mi biblioteca de juegos, lo cual realmente aprecio.

Impresiones generales de Dragon Age: The Veilguard

La captura de pantalla de Dragon Age: The Veilguard muestra a Elgar'nan y Ghilan'nain
(Bioware)

La narrativa de Dragon Age: The Veilguard me resulta muy familiar. Aprecio sus personajes, la creación de su mundo y las complejidades del diseño de niveles. El juego logró captar mi atención y mantenerme emocionalmente involucrado, incluso durante las escenas más desgarradoras. Comencé una segunda partida menos de una hora después de completar la primera, ansioso por probar diferentes configuraciones de clase y trasfondo para Rook.

El juego cuenta con innumerables detalles encantadores. Puedes acariciar gatos, perros y al grifo bebé de Davrin, llamado Assan. Participar en un juego de piedra, papel o tijera con Manfred le da un toque divertido. El faro evoluciona a medida que se unen más compañeros y cada región es impresionante. Para variar, el aspecto de la moda es perfecto, ya que permite a los jugadores elegir la apariencia de la armadura y el armamento sin comprometer la estrategia.

También hay temas importantes que se entrelazan a lo largo del juego. Inicialmente, me autoproclamé crítico de Solas, pero entré en Veilguard con la intención de enfrentarme a él ferozmente y luego escapar hacia el atardecer con Lace Harding. Al final de mi primera partida, mis sentimientos hacia Dread Wolf eran mucho más matizados, lo que me inspiró el deseo de ahondar más en las complejidades y la tradición de Thedas durante incontables horas más.

Aunque podría analizar Veilguard en detalle, quizás algún día lo haga, pero en general, adoro este juego. Me ofreció una experiencia agradable y me entregó una conclusión emocional satisfactoria, que era mi mayor deseo.

Dragon Age: The Veilguard se lanzará en PlayStation 5 , Xbox y PC a través de Steam y Epic Games el jueves 31 de octubre. La edición estándar se vende a $59,99, mientras que la edición Deluxe tiene un precio de $79,99.

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