De ISEGYE IDOL a PLAVE: Aumento de los grupos virtuales en la escena del K-pop: ¿por qué son tan populares?

De ISEGYE IDOL a PLAVE: Aumento de los grupos virtuales en la escena del K-pop: ¿por qué son tan populares?

Desde tener un concierto con entradas agotadas en 8 minutos hasta vender 200.000 álbumes físicos, grupos de ídolos virtuales como ISEGYE IDOL, PLAVE, MAVE y más están surgiendo en la escena musical.

¿Cuál es la razón detrás de su popularidad?

De ISEGYE IDOL a PLAVE: grupos de AI logran récords significativos en la escena del K-pop

En medio de la popularidad de los grupos de cuarta generación como NewJeans, RIIZE, IVE y más, los grupos virtuales que también debutaron en la década de 2020 están experimentando una fama creciente entre el K-pop y los entusiastas de la música.

El 27 de septiembre, la industria de TI informó que ISEGYE IDOL, un grupo virtual de chicas de seis miembros, celebró su primer concierto fuera de línea en Incheon el 23 de agosto. Con su fama, las 10.000 entradas se agotaron en sólo 8 minutos después de la venta de entradas. comenzó la preventa.

De ISEGYE IDOL a PLAVE: Aumento de los grupos virtuales en la escena del K-pop: ¿por qué son tan populares?
(Foto: ISEGYE IDOL (K-pop Wiki))
De ISEGYE IDOL a PLAVE: Aumento de los grupos virtuales en la escena del K-pop: ¿por qué son tan populares?
(Foto: ISEGYE IDOL (Perfiles Kpop))

En particular, el grupo AI se creó a través de un proyecto de audición organizado por el famoso transmisor de Twitch, Woowakgood. El sexteto debutó en diciembre de 2021 con su sencillo, “RE: WIND”, y tras su lanzamiento, inmediatamente encabezó la lista de música en tiempo real de Bugs.

ISEGYE IDOL también se convirtió en el primer ídolo virtual coreano en ocupar el tercer lugar en la lista coreana de Billboard.

Otro grupo de chicas de AI que mostró una actuación increíble a la par de actos reales de K-pop es MAVE, que superó los 25 millones de visitas tras el lanzamiento de su canción debut, “Pandora”.

ESTÓMAGO 'Virtual Idol':
(Foto: MAVE: Twitter)
ESTÓMAGO 'Virtual Idol':
(Foto: MAVE: (Noticias1)

Mientras tanto, entre los grupos de chicos virtuales, PLAVE está creando un gran fandom compuesto no solo por fanáticos del K-pop sino también por cosplayers, anime y entusiastas de los webtoons.

Han crecido tanto que su primer EP, “ASTERUM: The Shape of Things to Come”, salió en agosto y registró unas ventas iniciales de 200.000 copias. Este es un logro enorme para un novato, sin mencionar que son ídolos virtuales.

El 12 de septiembre, PLAVE también demostró su influencia en Corea del Sur, después de su exitosa tienda temporal organizada en Samseong-dong, Gangnam-gu, Seúl.

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(Foto: AZUL (Kpop Wiki))
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(Foto: PLAVE (Dinero Hoy))

El primer día de la tienda temporal, se produjo una “carrera abierta” nocturna para los fanáticos.

Además, tanto las actividades de los fans como las de los ídolos humanos reales se llevan a cabo activamente fuera de línea. En julio, se llevó a cabo una fiesta de cumpleaños para Bambi, miembro de PLAVE, cerca de la estación de la Universidad Hongik en Mapo-gu, Seúl.

Los ídolos virtuales se desempeñan mejor que los grupos reales de K-pop + La razón detrás de su popularidad

Con esto, los fanáticos del K-pop de ídolos humanos reales se preguntarían qué tienen estos grupos de IA que están ascendiendo en la escena musical. No sólo se consumen para verlos y entretenerse, sino que sus seguidores pagan y gastan mucho dinero para comprar sus álbumes y contenidos cuando no pueden tocarlos en la vida real.

Sin embargo, según Chosun Biz, hay varias razones por las que los fans prefieren que les gusten los grupos virtuales en lugar de los cantantes humanos.

(Foto: Siu, Bambi, Jururu (Pinterest | Hololista | Kpopping))

Primero, debido a que son humanos virtuales, no envejecen físicamente y siempre pueden mantener una determinada apariencia.

Otra es que están libres de controversias sobre su vida privada, como violencia escolar, rumores de citas o DUI.

Por último, los ídolos virtuales a veces actúan más como humanos cuando se trata de expresar sus emociones y capturar los corazones de los fans.

El funcionario de la industria de TI luego insinuó el continuo aumento de los ídolos virtuales en la escena musical, diciendo:

“Aunque cuesta una inversión inicial crear un ídolo humano virtual, una vez que creas un personaje, puedes usarlo de diversas maneras sin importar el tiempo y el lugar.

Como puede aparecer en webtoons y juegos, la expansión de la propiedad intelectual (PI) es interminable. Para las empresas, podemos seguir generando beneficios”.

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