
Atomfall es un atractivo juego de acción y supervivencia con seis finales únicos, cada uno con sus propios giros narrativos. Tu objetivo principal es encontrar la manera de escapar de la peligrosa zona de cuarentena. Antes de profundizar en los finales, exploremos el trasfondo y la ambientación del juego para comprender mejor el contexto.
Ambientado cinco años después del infame desastre de Windscale, el juego se desarrolla en un universo alternativo inspirado en hechos reales, presentando una trama única. Comienzas la aventura cuando un científico con traje de protección te despierta, instándote a investigar un lugar crucial conocido como el Intercambio, donde se esconde la verdad sobre la calamidad.
A medida que exploras, tu camino hacia la libertad se materializa gradualmente, revelando interacciones y decisiones complejas que conducen a diversos resultados potenciales. En este artículo, describiremos los seis finales, ayudándote a determinar qué camino elegir según tu estrategia de juego.
Descubre los seis finales de Atomfall
Cada final de Atomfall es único y requiere que brindes ayuda a personajes específicos a cambio de su promesa de ayudarte a escapar. Existen conexiones entre algunas de estas figuras clave, mientras que otras persiguen sus propios objetivos, lo que contribuye a una narrativa compleja. Conversar con ellas te permitirá comprender mejor la trama mientras reúnes objetos esenciales para tu aventura. En particular, asegúrate de completar los finales asociados con el Dr. Garrow y el Dr. Alan Holder para comprender el juego a fondo.
Los personajes fundamentales que influyen en tu escape incluyen: El llamador telefónico desconocido, el capitán Grant Sims, el Dr. Garrow, el Dr. Alan Holder, Joyce Tanner y Madre Jago.
Esta guía no se centra en las instrucciones detalladas de la misión para cada personaje, sino en los elementos significativos de la historia y los objetivos finales. Sin embargo, una tarea común en todos los finales consiste en activar el Intercambio y activar el Centro de Procesamiento Central para desbloquear la entrada de Windscale.
Para lograrlo, debes activar los cuatro Centros de Datos: Alfa, Bravo, Charlie y Delta. Una vez operativos, utiliza el Redirector de Señales para dirigir la energía al Centro de Procesamiento Central, que posteriormente desbloqueará la entrada a Windscale.
El final de la llamada telefónica desconocida
Tu primer encuentro en el juego involucra a una misteriosa persona que te llama por teléfono en cuanto sales del búnker y entras en la zona de Slatten Dale. El teléfono, en una pintoresca cabina roja, emite un mensaje críptico: «Oberon debe morir». Esta impactante declaración marca el tono de suspense de tu aventura.

Este final es uno de los más sencillos, ya que requiere eliminar a Oberón. Sigue los pasos establecidos para acceder a la entrada de Windscale, entrar y destruir a Oberón. Dentro del sitio de Oberón hay cuatro explosivos disponibles, dos a cada lado. Actívalos, regresa a la sala de control y activa la palanca de autodestrucción para destruir el sitio.
Finalmente, regresa a tu punto de partida: el Búnker Abandonado. Entra en la habitación original y, siguiendo las instrucciones del Llamador, inhala gas somnífero que te dejará inconsciente, dando por concluido el juego.
El final de Los Sims del Capitán Grant
El capitán Grant Sims, jefe del Ejército de Protocolo, espera tu ayuda a tu llegada a Wyndham Village. Para ganarte su confianza, investiga los peculiares sucesos de la aldea, como un asesinato en la iglesia.

Una vez que Sims confíe en ti, te pedirá que recuperes información del Dr. Garrow, un preso de gran valor en la prisión de Skethermoor. Colaborar con el Ejército de Protocolo te garantiza un paso seguro por zonas restringidas, aunque la entrada al Intercambiador permanecerá cerrada.
Recupera la información necesaria del Dr. Garrow y consigue el crucial Redirector de Señales, esencial para alimentar la Central de Procesamiento y abrir la entrada de Windscale. Además, tendrás que recuperar una pieza de radio robada de la Cueva Parlante en el Bosque Casterfall, tomada por los druidas. Al completar la misión, los Sims te prometerán una salida.
Para el último paso, te indicará que entres en la planta Windscale y elimines a Oberón, siguiendo la misión del final de la Llamada Telefónica. Si la superas, regresa al Campamento Skethermoor, donde un avión te esperará a ti y a tus Sims.
El final del Dr. Garrow
La Dra. Garrow es fundamental en la narrativa, ya que desempeñó un papel crucial en la creación de Oberón y el desastre que le siguió. Su confinamiento en la prisión de Skethermoor, en el nivel más bajo, como detenida de alta prioridad, la convierte en una aliada crucial.

Para desentrañar la historia completa, es vital ayudarla. Empiece por orquestar su escape de la prisión. Una vez libre, se trasladará al Intercambiador para recibir más ayuda.
Garrow te pedirá que emitas la orden «GEN ERA», cuyo propósito se desconoce. Al ejecutarla, se borrarán todos los datos almacenados. A tu regreso, te revelará cómo se diseñó Oberón para crear baterías atómicas, una fuente de energía destinada a revolucionar la tecnología en Gran Bretaña.
Su siguiente solicitud consiste en extraer una muestra de la planta Windscale. Para ello, necesitas alimentar un taladro con dos baterías atómicas, que se pueden obtener mediante:
- Destruyendo los robots cerca del sitio de Oberon.
- Recuperando uno del almacén del sitio de Oberon (si lo tienes).
Una vez que el taladro esté operativo, acceda a la sala de control, tire de la palanca de extracción y obtenga la muestra de la consola designada.
Regresa con el Dr. Garrow a la oficina central de robótica para una conversación final antes de que ambos escapen juntos.
El final del Dr. Alan Holder
El Dr. Alan Holder es un personaje oculto que requiere una búsqueda diligente para encontrarlo. Presenta uno de los finales más complejos, ofreciendo una profunda comprensión de Oberón y el desastre que le siguió.

Tu misión comienza en la Sección Médica del Intercambiador, donde necesitarás la Llave del Sótano de la Iglesia. A continuación, dirígete a la Iglesia de Santa Catalina en Wyndham Village para acceder a un sótano oculto. Usa la llave para entrar y enfrentarte al Dr. Alan Holder.
Si la Dra. Garrow sigue encarcelada, Holder te pedirá que la liberes, pero planea matarla más tarde. Luego te indica que consigas un veneno en la Sección Médica usando una tarjeta que te proporciona.
Este veneno, etiquetado como Muestra Uno, está diseñado para eliminar a Oberón. Sigue estos pasos para proceder:
- Llegar al sitio de Oberon.
- Identifique y active dos válvulas de seguridad contra incendios.
- Ubique la consola de entrada de fluido de seguridad contra incendios, inserte la muestra uno y active la palanca del sistema de seguridad contra incendios en la sala de control.
Esta secuencia dispersará el veneno, neutralizando eficazmente a Oberón. Después, reúnanse con el Dr. Alan Holder en el Túnel Médico para escapar.
El final de Joyce Tanner
Joyce Tanner es menos integral a la narrativa general, lo que hace que este sea uno de los finales menos impactantes en Atomfall.

Para continuar con su historia, primero debes activar las tres Torres de Radio, ubicadas en:
- Slatten Dale
- Skethermoor
- Bosque de Casterfell
Después de la activación, ella le indicará que:
- Recuperar la muestra (como en el final del Dr. Garrow).
- Destruye el sitio de Oberon (siguiendo los métodos de los finales de Sims y del Llamador telefónico).
Joyce te estará esperando en Casterfell Woods, donde un avión los espera para facilitar su escape juntos.
El final de la Madre Jago
Madre Jago ofrece un final único y profundo, en el que no escapas en el sentido convencional; en cambio, experimentas una transformación espiritual, volviéndote uno con la tierra.

Jago cree que la infección de Oberón representa la evolución natural, cuyo objetivo es sanar el planeta. Su misión es amplificar la infección en lugar de erradicarla.
Para apoyar sus objetivos, siga estas directrices:
- Recupera su libro de herboristería del Castillo de los Druidas en los Bosques de Casterfell.
- Haz una ofrenda en La Cueva Hablante, colocándola debajo de una estatua de rama.
- Adquiera un estimulante del crecimiento en los túneles médicos.
Tras escapar de la planta Windscale, aventúrate al Castillo de los Druidas en el Bosque Casterfell. En la sección más baja, encuentra un pozo iluminado de azul. Salta al pozo para obtener tu libertad espiritual.
Esta guía completa cubre cada uno de los seis finales variados de Atomfall y proporciona información que enriquece la experiencia de juego general.
Deja una respuesta ▼