Ventajas y desventajas de que Link hable en el próximo juego de The Legend of Zelda

Ventajas y desventajas de que Link hable en el próximo juego de The Legend of Zelda

La franquicia The Legend of Zelda ha experimentado una importante evolución desde su inicio, pero la pregunta sigue siendo: ¿se puede alterar el icónico silencio de Link? La personalidad muda de Link es tan reconocible como su clásica túnica verde, que ya ha visto transformaciones en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom . Estas entregas modernas demuestran que Link puede adaptarse estilísticamente sin perder su esencia; sin embargo, muchos fanáticos pueden oponerse firmemente a la idea de que hable.

Históricamente, Link ha hablado en raras ocasiones, aunque ha generado reacciones encontradas. Vale la pena señalar que la introducción de diálogos hablados para Link no es algo sin precedentes. Dado su papel predominantemente silencioso a lo largo de la serie, la posibilidad de que Link participe en conversaciones en títulos futuros plantea preguntas sobre cómo mantener la integridad del personaje. ¿Podrían las ventajas de un Link que habla eclipsar los riesgos asociados con alterar un querido ícono de los videojuegos?

Arte de Link montando a Epona con Sky y Skyloft de The Legend of Zelda: Skyward Sword en el fondo.
Imagen personalizada de Matthew Wilcox

El hecho de que Link sea un protagonista silencioso puede ser un tanto engañoso. Aunque rara vez articula palabras habladas, la narrativa a menudo implica su diálogo cuando interactúa con personajes no jugadores (PNJ), especialmente en las secuencias de la tienda donde selecciona artículos. Los jugadores pueden navegar por los menús, pero el juego sugiere que Link comunica sus deseos a los comerciantes.

Con el tiempo, la serie ha reconocido gradualmente la capacidad de Link para vocalizar. Por ejemplo, en The Wind Waker , Link grita «vamos» para hacer una señal a Medli. Twilight Princess retrata a Link conversando con Ilia, aunque sin ondas de audio presentes. Además, Skyward Sword introdujo opciones de diálogo, una tendencia que continuó en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom . Si bien Link puede permanecer principalmente en silencio, es evidente que dialoga más de lo que se pensaba anteriormente.

La elección estilística de mantener a Link mudo parece cada vez más anacrónica a medida que la narrativa dentro de la serie se vuelve más sofisticada. En el contexto de escenas cinemáticas extendidas con voces en off, el silencio de Link se vuelve más pronunciado en comparación con las interacciones anteriores basadas en texto. La actuación de voz podría profundizar sus relaciones con Zelda y otros personajes, enriqueciendo los arcos emocionales.

Además, la introducción de diálogos podría abrir nuevas vías narrativas, permitiendo conversaciones más ricas entre los personajes no jugadores y una mayor autonomía del jugador dentro de la narrativa. Esto podría llevar a la integración de elementos de rol, mejorando el ya sólido sistema de diálogos y complementando el marco de mundo abierto de la serie. No obstante, la reacción de los fans tradicionales de Zelda con respecto a estos cambios sigue siendo incierta.

Arte oficial de Link guiando a la Princesa Zelda a través de las alcantarillas en The Legend of Zelda: A Link to the Past.

El silencio permanente de Link en la serie Zelda cumple una función importante: permite a los jugadores sumergirse por completo en el personaje y proyectar sus interpretaciones y personalidades en Link. Su falta de rasgos pronunciados más allá del coraje y la bondad favorece una amplia conexión entre los jugadores, a pesar de que las percepciones individuales varían enormemente.

La serie animada The Legend of Zelda de 1989 ejemplifica los riesgos de atribuir demasiada personalidad a Link. En sus primeros momentos, el comportamiento desagradable de Link alejó a los espectadores, lo que puso de relieve los riesgos que implicaba darle demasiado diálogo. Aumentar la presencia verbal de Link podría generar reacciones divisivas entre los fanáticos, lo que en última instancia socavaría la profunda conexión que muchos tienen con él.

Teniendo en cuenta que Link ya tiene muchas opciones de diálogo en títulos como Breath of the Wild , la necesidad de que hable en voz alta parece cuestionable. Las opciones basadas en texto podrían preservar mejor la conexión entre los jugadores, permitiendo la expresión del personaje sin arriesgar el encanto silencioso y enigmático que los fanáticos adoran.

Ninguno
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Aunque existen argumentos a favor de que Link hable en futuras entregas, los posibles inconvenientes parecen superar a los beneficios. La conexión que Link establece con los jugadores es primordial, y sacrificar esa conexión por un diálogo hablado no parece justificado. La estructura actual permite la autonomía del personaje a través del texto sin poner en peligro su atractivo único.

La serie The Legend of Zelda también se enfrenta a un desafío similar al dilema del Barco de Teseo. A medida que títulos más nuevos como Breath of the Wild y Tears of the Kingdom introducen cambios sustanciales en la fórmula clásica, la esencia de la serie puede comenzar a desvanecerse. Si bien la introducción de líneas de diálogo puede parecer intrascendente por sí sola, contribuiría al cambio de identidad general, alejando aún más a la serie de su encanto original.

Por ahora, la perspectiva de un Link vocal parece poco probable. Los desarrolladores detrás de Zelda: Echoes of Wisdom consideraron la idea, pero finalmente optaron por no hacerlo, sintiendo que «no se sentía bien» (a través de VGC ). Se espera que este sentimiento resuene con otros desarrolladores que trabajan en futuros proyectos de The Legend of Zelda , asegurando que Link permanezca predominantemente en silencio.

Fuente: VGC

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