Todos los elementos de League of Legends agregados, eliminados y modificados en la temporada 2024

Todos los elementos de League of Legends agregados, eliminados y modificados en la temporada 2024

La temporada 2024 ya está aquí y hay docenas de elementos que se han agregado, eliminado y modificado. Aquí hay una lista completa de todos los elementos que se han visto afectados de cara a la nueva temporada, así como una explicación de los elementos de soporte modificados.

La temporada 2024 de League of Legends fue uno de los mayores cambios en la jugabilidad normal de LoL en mucho tiempo. Entre el Vacío que impregna cada parte del mapa , los cambios radicales en la geometría (muchos de los cuales hemos mostrado en nuestra comparación lado a lado ) y las nuevas mecánicas basadas en el tema del Vacío, muchas cosas habían cambiado.

Sin embargo, quizás el mayor cambio se produzca en los elementos que están disponibles para los jugadores. Si bien esto no es tan grande como la actualización de elementos míticos que agregó y cambió alrededor de 60 elementos para iniciar la temporada 11, están sucediendo muchas cosas aquí.

Aquí están todos los elementos de League of Legends que se agregarán, eliminarán y cambiarán de cara a la temporada 2024 de LoL.

Contenido

Nuevos elementos que llegarán en la temporada 2024 de LoL

Objetos legendarios

Flor de cripta

  • Costo total: 2850
  • Receta del artículo: Joya devastadora + Códice diabólico + 850 de oro
  • Estadísticas:
    • 70 AP
    • 30% de penetración mágica
    • 15 prisa de habilidad
  • Pasivo: Vida desde la muerte
    • Siempre que derribes a un campeón enemigo dentro de los 3 segundos de haberlo dañado, crea una nova curativa en su ubicación que cura a los aliados 50 (+50% AP) (60 segundos de enfriamiento).

amanecercore

  • Costo total: 2700
  • Receta del artículo: Espejo Bandleglass + Espejo Bandleglass + 700 de oro
  • Estadísticas:
    • 40 AP
    • 20 prisa de habilidad
    • 150% Base Mana Regen
  • Pasivo: Primera luz
    • Obtienes un 3 % de poder de curación y escudo y 5 AP por cada 100 % de regeneración de maná base.
  • Pasivo: Resplandor
    • Gana 18 de celeridad de hechizo de invocador

Placa hexagonal experimental

  • Costo Total: 3000 de oro
  • Receta del artículo: Tunneler + Hearthbound Axe + 700 de oro
  • Estadísticas:
    • 55 d.C.
    • 25% de velocidad de ataque
    • 300 CV
  • Pasivo: Gana 30 de velocidad de habilidad máxima.
  • Pasiva: Después de lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 30 % de velocidad de ataque y un 15 % de velocidad de movimiento adicional durante 8 segundos.

Resplandor hueco

  • Costo total: 2800
  • Receta del artículo: Ceniza de Bami + Capucha de espectro + 550 de oro
  • Estadísticas:
    • 600 CV
    • 40 resistencia mágica
    • 100% de regeneración de salud básica
  • Pasivo: Inmolar
    • Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir (10 +1,75% HP adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumentado en un 25% contra súbditos) durante 3 segundos. Recibir o infligir daño actualiza la duración de este efecto.
  • Pasivo: Desolado
    • Matar a un enemigo inflige (20 +3,5% HP adicional) daño mágico en un área a su alrededor.

arrogancia

  • Costo Total: 3000 de oro
  • Receta del artículo: puñal dentado + martillo de guerra de Caulfield + 900 de oro
  • Estadísticas:
    • 60 d.C.
    • 18 Letalidad
    • 15 prisa de habilidad
  • Pasivo: Ego
    • Cuando matas a un campeón enemigo, se te otorga una estatua tuya. Si ya tienes una estatua, esta se actualiza.
  • Pasivo: Eminencia
    • Cuando un campeón al que has dañado en los últimos 3 segundos muere, obtienes 15 (+2 por rango de estatua) de daño de ataque adicional durante 90 segundos.

Kaenic Rookern

  • Costo total: 2900
  • Receta del artículo: Capucha espectral + Capa Negatron + 750 de oro
  • Estadísticas:
    • 400 CV
    • 80 resistencia mágica
    • 150% de regeneración de salud básica
  • Pasiva: Magébano
    • Después de no recibir daño mágico durante 15 segundos, obtienes un escudo mágico equivalente al 18% de tu salud máxima.

El compañero de Luden

  • Costo total: 2900
  • Receta del artículo: Capítulo perdido + Alternador Hextech + 600 de oro
  • Estadísticas:
    • 95 AP
    • 600 donde
    • 20 prisa de habilidad
  • Pasivo: Carga
    • Gana una carga de disparo cada 3 segundos, hasta 6 como máximo.
  • Pasivo: Fuego
    • Las habilidades dañinas consumen todas las cargas de disparo para causar un daño mágico adicional (45 +4% AP) al objetivo y un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay suficientes objetivos dentro del alcance, por cada disparo restante, repite el daño en el objetivo principal, causando un 35% de daño.

malignidad

  • Costo Total: 2700 de oro
  • Receta del artículo: Capítulo perdido + Códice diabólico + 600 de oro
  • Estadísticas:
    • 80 AP
    • 20 prisa de habilidad
    • 600 donde
  • Pasivo: Desprecio
    • Gana 20 de celeridad de habilidad para tu habilidad definitiva.
  • Pasivo: Niebla de Odio
    • Siempre que dañes a un campeón enemigo con tu Ultimate, quema el suelo debajo de él durante 3 segundos, causando 60 (+6% AP) de daño mágico cada segundo y reduciendo su resistencia mágica en (1 por nivel de usuario) mientras esté activo. la tierra en llamas.
      • Nota: El radio aumenta según el daño realizado 250 (+2^(Cantidad de daño/100)); con un radio máximo de 550.

Oportunidad

  • Costo Total: 2700 de oro
  • Receta del artículo: Puñal dentado + Rectrix + 800 de oro
  • Estadísticas:
    • 55 d.C.
    • 18 Letalidad
    • 5% de velocidad de movimiento
  • Pasivo: Preparación
    • Después de estar fuera de combate con campeones durante 8 segundos, obtienes entre 5 y 10 de letalidad. Esta letalidad dura 3 segundos después de infligir daño a los campeones.
  • Pasivo: Extracción
    • Si un campeón muere dentro de los 3 segundos de haberlo dañado, obtienes 150 de velocidad de movimiento decreciente durante 1,5 segundos.

Hidra profana

  • Costo Total: 3300 de oro
  • Receta del artículo: Tiamat + The Brutalizer + 763 de oro
  • Estadísticas:
    • 60 d.C.
    • 18 Letalidad
    • 20 prisa de habilidad
  • Activa: División herética
    • Inflige el 100 % del daño físico total del daño de ataque a los enemigos cercanos. Este daño aumenta al 130% del daño físico total del daño de ataque a enemigos con menos del 50% de salud.
  • Pasiva: Cleve
    • Los ataques infligen un 40% de daño de DA (cuerpo a cuerpo)/25% de DA (a distancia) a otras unidades dentro de un radio de 450 unidades del objetivo golpeado.

Oleada de tormenta

  • Costo total: 2900
  • Receta del artículo: Alternador hextech + Wisp de éter + 950 de oro
  • Estadísticas:
    • 95 AP
    • 10 penetración mágica
    • 5% de velocidad de movimiento
  • Pasivo: Stormraider
    • Infligir el 35% del HP máximo de un campeón en 2,5 segundos les aplica Squall y les otorga el 25% durante 2 segundos (enfriamiento de 20 segundos).
  • Pasiva: Oleada de Tormenta
    • Después de 2 segundos, Stormsurge golpea al objetivo con un rayo, causándole 100-200 (según el nivel) (+ 50% AP) de daño mágico. Si mueren a causa del rayo o antes de que caiga, detona inmediatamente en un área grande a su alrededor y ganas 30 de oro.

Cielo partido

  • Costo Total: 3100 de oro
  • Receta: Tunneler + Caulfield’s Warhammer + 900 de oro
    • 45 d.C.
    • 15 prisa de habilidad
    • 450 CV
  • Pasiva: Golpe con escudo de luz
    • El primer ataque contra un campeón causará un daño crítico del 175 % y curará un 140 % del daño base (+6 % de la salud faltante).

Término

  • Costo Total: 3000 de oro
  • Receta del artículo: Arco recurvo + Espada BF + Daga + 700 de oro
  • Estadísticas:
    • 40 d.C.
    • 30% de velocidad de ataque
  • Pasivo: Sombra
    • Los ataques aplican 30 daños mágicos al golpear.
  • Pasiva: Yuxtaposición
    • Alterna entre golpes claros y oscuros en cada ataque. Los ataques ligeros otorgan de 3 a 5 de armadura y resistencia mágica (hasta 15 a 25) durante 5 segundos. Los ataques oscuros otorgan un 6% de penetración de armadura y penetración mágica (hasta un 30%) durante 5 segundos.

Pionero

  • Costo total: 2500
  • Receta del artículo: Chaleco de cadenas + Placa lunar alada + 900 de oro
  • Estadísticas:
    • 200 CV
    • 40 armadura
    • 5% de velocidad de movimiento
  • Pasivo: lidera el camino
    • Mientras te mueves, obtienes 20 puntos de velocidad de movimiento adicionales. A velocidad máxima, crea un rastro que acelera la velocidad de movimiento de los campeones aliados en un 15% de tu velocidad de movimiento. Tu próximo ataque descarga la velocidad de movimiento adicional y los campeones cuerpo a cuerpo ralentizan al objetivo en un 50% durante 1 segundo.

Desesperación interminable

  • Costo total: 2800
  • Receta del artículo: Chaleco de cadenas + Gema Kindle + Cristal de rubí + 800 de oro
  • Estadísticas:
    • 400 CV
    • 55 Armadura
    • 10 habilidad de prisa
  • Pasiva: Angustia
    • Cada 7 segundos, mientras estás en combate con campeones, inflige (3 % de HP adicional + 30-50 (según el nivel)) de daño mágico a los campeones cercanos, curando el 250 % del daño infligido.

Cicloespada voltaica

  • Costo Total: 2900 de oro
  • Receta del artículo: The Brutalizer + Kircheis Shard + 863 de oro
  • Estadísticas:
    • 55 d.C.
    • 18 Letalidad
    • 15 prisa de habilidad
  • Pasivo: Energizado
    • Moverse y atacar generarán un ataque energizado. Dashes y Stealth acumulan energía un 75% más rápido.
  • Pasivo: Firmamento
    • Tu ataque energizado aplica 100 de daño físico adicional y ralentiza a los enemigos un 99 % durante 0,75 segundos. Lento es sólo un combate cuerpo a cuerpo.

Artículos componentes

brutalizador

  • Costo total: 1337 de oro
  • Receta: Mota resplandeciente + Pico + 212 de oro
  • Estadísticas:
    • 25 daños de ataque
    • 10 habilidad de prisa
    • 8 letalidad

Mota resplandeciente

  • Costo: 250 de oro
  • Estadísticas:
    • 5 prisa de habilidad

Disfraz inquietante

  • Costo Total: 1300 de oro
  • Estadísticas:
    • 35 AP
    • 200 CV
  • Pasivo – Locura
    • Por cada segundo en combate con campeones enemigos, inflige un 2 % de daño adicional (máximo de 6 %).

Alternador hextech

  • Costo Total: 1100 de oro
  • Estadísticas:
    • 50 PA
  • Pasivo: Acelerado
    • Dañar a un campeón causa un daño mágico adicional de 50 a 125 (según el nivel) (enfriamiento de 40 segundos)

rectrix

  • Costo Total: 900 de oro
  • Receta: Espada Larga + 550 de oro
  • Estadísticas:
    • 20 daños de ataque
    • 4% de velocidad de movimiento

Sello de acero

  • Costo Total: 1100 de oro
  • Receta: Espada larga + Armadura de tela + 450 de oro
  • Estadísticas:
    • 15 d.C.
    • 30 armadura

Túneles

  • Costo Total: 1100 de oro
  • Receta del artículo: Espada larga + Cristal de rubí + 350 de oro
  • Estadísticas:
    • 15 d.C.
    • 250 CV

Árbol de elementos de soporte reelaborado

Este es el árbol de elementos iniciales de soporte completamente rediseñado de la temporada 2024, y su creación resultó en la eliminación de todos los demás elementos de soporte. Sin embargo, eso no significa que los jugadores en el rol no tendrán capacidad para tomar decisiones con su objeto.

Este elemento tiene un camino completo por el que envía a los jugadores, así que tengan paciencia con nosotros. Por ahora, aquí están las estadísticas básicas del objeto.

Atlas Mundial

  • Costo: 400 de oro
  • Estadísticas:
    • 30 CV
    • 25% de regeneración de maná
    • 25% de regeneración de salud
    • 3 de oro cada 10 segundos
  • Misión de soporte:
    • Gana 500 de oro con este objeto para transformarlo en Runic Compass, lo que le otorga al jugador la capacidad de mantener protecciones.
  • Generación de Oro:
    • Gana una carga cada 18 segundos, hasta 3 cargas. Mientras esté cerca de un campeón aliado, consuma una carga para ganar oro mediante los siguientes métodos
      • Las habilidades dañinas y los ataques contra campeones o estructuras otorgan 30 (cuerpo a cuerpo) / 28 (a distancia) de oro.
      • Matar a un minion por cualquier medio te otorga 20 de oro y el campeón aliado más cercano la misma cantidad de oro que habría recibido si hubiera matado al minion.

Runic Compass (Evoluciona del Atlas Mundial)

  • Costo: Actualizado desde World Atlas a 500 de oro generado a través de sus pasivos.
  • Estadísticas:
    • 100 CV
    • 50% de regeneración de maná
    • 50% de regeneración de salud
    • 5 de oro cada 10 segundos
  • Misión de soporte:
    • Gana 1000 de oro con este objeto para transformarlo en Bounty of Worlds.
  • Generación de Oro:
    • Gana una carga cada 18 segundos, hasta 3 cargas. Mientras estés cerca de un campeón aliado, consume una carga para ganar oro mediante los siguientes métodos:
      • Las habilidades dañinas y los ataques contra campeones o estructuras otorgan 34 (cuerpo a cuerpo) / 32 (a distancia) de oro.
      • Matar a un minion por cualquier medio te otorga 28 de oro y el campeón aliado más cercano la misma cantidad de oro que habría recibido si hubiera matado al minion.

Bounty of Worlds (Evoluciona de Runic Compass)

  • Costo: Actualizado desde Runic Compass a 1000 de oro generado a través de sus pasivos.
  • Bounty of Worlds tiene las mismas estadísticas base que Runic Compass hasta que se actualiza a una de las 5 rutas de actualización. Una vez actualizado, las estadísticas son las siguientes para las 5 opciones:
    • 100 CV
    • 50% de regeneración de maná
    • 50% de regeneración de salud
    • 5 de oro cada 10 segundos
  • Opciones de actualización:
    • Canción de sangre
      • Pasiva: Espada mágica
        • Después de usar una habilidad, tu próximo ataque se mejora con 75 de daño físico adicional por impacto (1,5 segundos de enfriamiento). Si el objetivo es un campeón, aplica Exponer debilidad, aumentando el daño que recibe en un 12% (cuerpo a cuerpo) / 8% (a distancia) durante 6 segundos.
    • Oposición celestial
      • Pasiva: Bendición de la Montaña
        • Conviértete en Bendito para reducir el daño del campeón entrante en un 40% (cuerpo a cuerpo) / 25% (a distancia), persistiendo durante 2 segundos después de recibir daño de un campeón. Cuando la reducción desaparezca, desata una onda de choque a tu alrededor que ralentiza a los enemigos cercanos en un 50% durante 1,5 segundos. El efecto se actualiza después de abandonar el combate durante 15 segundos.
    • Hacedor de sueños
      • Pasivo: Creador de sueños
        • Gana una burbuja de ensueño azul y una burbuja de ensueño púrpura cada 8 segundos. Curar y proteger a otro aliado le lanza ambas burbujas de ensueño y las fortalece durante 3 segundos. Blue Bubble reduce 140 de daño recibido en el siguiente golpe y Purple Bubble otorga 90 de daño mágico adicional en el siguiente golpe.
    • Trineo del solsticio
      • Pasivo:
        • Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo te otorga a ti y a un aliado cercano con la menor cantidad de salud 120 de salud adicional y 90 de velocidad de movimiento durante 4 segundos. 20 segundos de recuperación.
    • Pica del Reino de Zaz’Zak
      • Pasiva: Explosión del Vacío
        • Infligir daño de habilidad a un campeón provoca una explosión en su ubicación actual que daña al objetivo y a los enemigos cercanos, causando 50 (+3% de salud máxima) de daño mágico, con un límite de 300 contra monstruos. 3 segundos de enfriamiento.

Artículos eliminados en la temporada 2024

Si bien algunos elementos míticos se modificaron para permanecer en el juego luego de la eliminación de la categoría de elementos míticos, otros se eliminaron por completo junto con algunos componentes y elementos legendarios. Aquí hay una lista completa de todo lo que se eliminó:

Objetos míticos

  • Corona de la Reina Destrozada
  • Hoja del Ocaso de Draktharr
  • Divino Divino
  • Velo uniforme
  • Siempre helado
  • fuerza de vendaval
  • bebedor de sangre
  • La tempestad de Luden
  • Cosechadora nocturna
  • Virtud radiante

Objetos legendarios

  • Abrazo demoníaco
  • Putrificador Chemtech
  • Placa de piedra de gárgola
  • Garra de merodeador
  • Tanque químico turbo
  • Amanecer plateado

Artículos componentes

  • Égida de la Legión
  • Cáliz de la armonía
  • Látigo de púas de hierro
  • Cuero sanguijuela
  • Colgante de pozo de vida
  • cuchillo de ira
  • Cronómetro (así como la runa Perfect Timing)
  • Todos los titulares de soporte han sido eliminados a favor de World Atlas.

La eliminación de estos componentes ha afectado las rutas de construcción de muchos elementos existentes, lo que ha llevado a que muchos de ellos se modifiquen para encajar en nuevos componentes o se reconstruyan a partir de los existentes.

Elementos modificados en la temporada 2024 de LoL

Objetos legendarios

Bastón del Arcángel

  • Costo Total: 2900 de oro
  • Receta del artículo: Capítulo perdido + Códice diabólico + Lágrima de la diosa + 400 de oro
  • Estadísticas:
    • 80 AP
    • 20 prisa de habilidad
    • 600 donde
  • Pasivo: Asombro
    • Gana poder de habilidad equivalente al 1% de maná adicional
  • Pasivo: flujo de maná
    • Golpea a un objetivo con la habilidad de consumir una carga y ganar 5 maná, duplicado si el objetivo es un campeón. Otorga un máximo de 860 de maná, momento en el cual este objeto se transforma en Abrazo de Serafín. Gana una nueva carga de maná cada 8 segundos (máximo de 5 cargas).
  • Este objeto se transforma en Abrazo de Serafín con 360 de maná adicional.

Abrazo de Seraph

  • Estadísticas:
    • 80 AP
    • 20 prisa de habilidad
    • 1000 maná
  • Pasivo: Asombro
    • Obtienes poder de habilidad equivalente al 2 % de maná adicional.
  • Pasivo: Línea de vida
    • Al recibir daño que reduciría tu salud por debajo del 30%, obtienes un escudo de 250 (+20% de maná actual) durante 3 segundos (90 segundos de enfriamiento).

Incensario Ardiente

  • Costo Total: 2300 de oro
  • Receta del artículo: Fuego de éter + Ídolo prohibido + 650 de oro
  • Estadísticas:
    • 50 PA
    • 125% de regeneración de maná base
    • 8% de poder de curación y escudo
    • 8% de velocidad de movimiento adicional
  • Pasivo: Santificar
    • Curar o proteger a los campeones aliados (excluyendo al usuario) te otorga a ti y a ellos un 25 % de velocidad de ataque adicional y 20 de daño mágico adicional durante 4 segundos.

Arco del axioma

  • Costo Total: 3000
  • Receta del artículo: The Brutalizer + Caulfield’s Warhammer + 563g
  • Estadísticas:
    • 55 d.C.
    • 18 Letalidad
    • 25 prisa de habilidad
  • Pasivo: Flujo
    • Siempre que un Campeón muera dentro de los 3 segundos de haberlo dañado, reembolsarás 10 (+30 % de letalidad) del tiempo de reutilización total de tu habilidad definitiva.

Velo de Banshee

  • Costo Total: 3100
  • Receta del artículo: Vara innecesariamente grande + Barrera verdeante + 50 de oro
    • 120 AP
    • 50 resistencia mágica
  • Pasivo: Anular
    • Otorga un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga (tiempo de reutilización de 30 segundos. El tiempo de reutilización se reinicia cuando los campeones reciben daño).

Cuchillo negro

  • Costo Total: 3000 de oro
  • Receta del artículo: Phage + Kindlegem + Espada larga + 750 de oro
  • Estadísticas:
    • 55 d.C.
    • 400 CV
    • 20 prisa de habilidad
  • Pasiva: tallar
    • Infligir daño físico a un campeón enemigo reduce su armadura en un 4%, acumulándose hasta 6 veces.
  • Pasivo: Rabia
    • Atacar a una unidad otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos.

Hoja del Rey arruinado

  • Costo Total: 3200 de oro
  • Receta del artículo: Cetro vampírico + Pico + Arco recurvo + 725 de oro
  • Estadísticas:
    • 40 d.C.
    • 25% de velocidad de ataque
    • 8% de robo de vida
  • Pasiva: Filo de la Niebla
    • Los ataques aplican un 12 % (cuerpo a cuerpo)/9 % (a distancia) adicional de daño físico de salud actual del enemigo al golpear.
  • Pasiva: Sombras Arañadoras
    • Tu primer ataque básico contra un campeón enemigo lo ralentiza en un 30 % durante 1 segundo (15 segundos de enfriamiento).

El coleccionista

  • Costo Total: 3100
  • Receta del artículo: puñal dentado + pico + capa de agilidad + 625 de oro
  • Estadísticas:
    • 55 d.C.
    • 16 letalidad
    • 20% de probabilidad de crítico
  • Pasiva: Muerte e Impuestos
    • Si infliges daño posterior a la mitigación que dejaría a un campeón por debajo del 5% de su salud máxima, ejecútalo. Las muertes de campeones te otorgan 25 de oro adicionales.

Impulso Cósmico

  • Costo Total: 3000 de oro
  • Receta: Kindlegem + Aether Wisp + Fiendish Codex + 450 de oro
  • Estadísticas:
    • 80 AP
    • 250 CV
    • 25 prisa de habilidad
    • 5% de velocidad de movimiento
  • Pasiva: Danza de hechizos
    • Dañar a un campeón enemigo con una habilidad otorga velocidad de movimiento adicional durante 2 segundos.

Plato del hombre muerto

  • Costo Total: 2900 de oro
  • Receta: Placa lunar alada + Chaleco de cadenas + Cristal de rubí + 900 de oro
  • Estadísticas:
    • 300 CV
    • 45 Armadura
    • 5% de velocidad de movimiento
  • Pasivo: Naufragador
    • Mientras te mueves, acumula hasta 40 puntos de velocidad de movimiento adicionales. Tus próximas descargas de ataque acumularon velocidad de movimiento para causar hasta 40 (+100 % de AD base) de daño físico adicional.
  • Pasivo: Insumergible
    • La fuerza de los efectos de ralentización del movimiento se reduce en un 25%.

Ecos de Helia

  • Costo Total: 2200 de oro
  • Receta: Kindlegem + Espejo Bandleglass + 400 de oro
  • Estadísticas:
    • 200 CV
    • 40 AP
    • 20 prisa de habilidad
    • 125% de regeneración de maná
  • Pasiva: Sifón de alma
    • Dañar a un campeón otorga un fragmento de alma, hasta un máximo de 3. Curar o proteger a un aliado consume todos los fragmentos de alma y restaura 40 de salud e inflige 45 de daño mágico por fragmento al campeón enemigo más cercano.

Eclipse

  • Costo Total: 2800
  • Receta del artículo: pico + espada larga + martillo de guerra de Caulfield + 475 de oro
  • Estadísticas:
    • 70 d.C.
    • 15 prisa de habilidad
  • Pasivo: Luna siempre naciente
    • Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades separados en 1,5 segundos inflige un 8%/4% de daño físico adicional a la salud máxima y te otorga 160 (+40% de AD adicional) (cuerpo a cuerpo)/80 (+20% de AD adicional) (a distancia) escudo durante 2 segundos (6 segundos de enfriamiento).

Saqueador de esencia

  • Costo Total: 2900 de oro
  • Receta del artículo: Sheen + Martillo de guerra de Caulfield + Capa de agilidad + 300 de oro
  • Estadísticas:
    • 60 d.C.
    • 20 prisa de habilidad
    • 20% de probabilidad de crítico
  • Pasiva: Espada mágica
    • Después de usar una habilidad, tu siguiente ataque básico al golpear dentro de 10 segundos inflige un 140% de DA base (+20% de DA adicional) de daño físico adicional y restaura maná equivalente al 40% de esa cantidad. (El tiempo de reutilización de 1,5 segundos comienza después de usar el ataque potenciado)

Fuerza de la naturaleza

  • Costo Total: 2800 de oro
  • Receta: Capa Negatrón + Placa Lunar Alada + Cristal Rubí + 700 de oro
  • Estadísticas:
    • 400 CV
    • 55 Resistencia Mágica
    • 5% de velocidad de movimiento
  • Pasivo: Firme
    • Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Steadfast (hasta un máximo de 8) durante 7 segundos. Los efectos de inmovilización del enemigo otorgan 2 acumulaciones adicionales. Un hechizo puede agregar una nueva acumulación de Steadfast cada 1 segundo.
    • Disipar: mientras tienes 8 acumulaciones de Steadfast, obtienes 70 de resistencia mágica y un 10% más de velocidad de movimiento.

Corazón congelado

  • Costo Total: 2400
  • Receta del artículo: Malla del guardián + Escudo glacial + 500 de oro
  • Estadísticas:
    • 70 armadura
    • 20 prisa de habilidad
    • 400 donde
  • Pasivo: Sólido como una roca
    • Cada primera instancia entrante de daño básico posterior a la mitigación por instancia de lanzamiento se reduce en 5 (+3,5 por 1000 HP máximo), una reducción de daño máxima del 20 % por ataque básico.
  • Pasiva: Caricia de invierno
    • Los enemigos dentro de 700 unidades ven su velocidad de ataque reducida en un 20% (Nota: esto faltaba en el conjunto inicial de notas 14.1, pero desde entonces se actualizó, lo que confirma que Frozen Heart tendrá ambas pasivas).

Ángel guardian

  • Costo Total: 3200 de oro
  • Receta: Espada BF + Sello de acero + 800 de oro
    • 55 d.C.
    • 45 Armadura
  • Pasivo: Renacimiento
    • Al recibir daño letal, restaura el 50% de la salud base y el 100% del maná máximo después de 4 segundos de estasis (300 segundos de enfriamiento).

Hoja de furia de Guinsoo

  • Costo Total: 3000 de oro
  • Estadísticas:
    • 35 d.C.
    • 35 AP
    • 25% de velocidad de ataque
  • Pasivo: Ira
    • Los ataques infligen 30 daños mágicos adicionales al golpear.
  • Pasiva: Golpe hirviente
    • Los ataques básicos otorgan un 8 % de velocidad de ataque y se acumulan hasta 4 veces para un máximo de 32 % de velocidad de ataque. Mientras está completamente acumulado, cada tercer ataque aplica tus efectos de impacto dos veces. (Nota: se ha reintroducido la sinergia de Phantom Hit con Kraken Slayer).

corazón de acero

  • Costo Total: 3000 de oro
  • Receta del artículo: Cinturón de gigante + Brazalete cristalino + Cristal de rubí + 900 de oro
  • Estadísticas:
    • 900 CV
    • 200% de regeneración de salud básica
  • Pasivo: Consumo colosal
    • Carga un poderoso ataque contra un campeón durante 3 segundos mientras estés dentro de un alcance de 700 de él. El ataque cargado causa 100 (+10% de la salud de los objetos) de daño físico adicional y te otorga el 12% de ese valor como salud máxima permanente. 30 segundos de enfriamiento por objetivo.
  • Pasivo: Goliat
    • Por cada 100 de salud máxima, obtienes un 3 % de aumento de tamaño, hasta un 30 %.

Cinturón cohete hextech

  • Costo Total: 2500 de oro
  • Receta del artículo: Alternador Hextech + Kindlegem + 600 de oro
  • Estadísticas:
    • 60 PA
    • 300 CV
    • 15 prisa de habilidad
  • Activo: Supersónico
    • Corre en la dirección objetivo, desatando un arco de misiles mágicos que causan 175 (+15% AP) de daño mágico. 40 segundos de recuperación.

Enfoque del horizonte

  • Costo Total: 2700 de oro
  • Receta del artículo: Alternador hextech + Códice diabólico + 700 de oro
  • Estadísticas:
    • 90 AP
    • 20 prisa de habilidad
  • Pasivo: Hiperdisparo
    • Cuando infliges daño con habilidades a campeones con un alcance de 600 o más, muéstralos durante 6 segundos. Inflige un 10% más de daño a los enemigos revelados por Hypershot.
  • Pasivo: Enfoque
    • Al revelar a un enemigo con Hiperdisparo, revela a todos los demás campeones enemigos dentro de un alcance de 1400 durante 3 segundos (reutilización de 30 segundos).

Rompecascos

  • Costo Total: 3000 de oro
  • Receta: Tunelador + Rectrix + Pico + 125 de oro
  • Estadísticas:
    • 65 d.C.
    • 350 CV
    • 5% de velocidad de movimiento
  • Pasivo: Patrón
    • Los ataques básicos otorgan una acumulación (hasta un máximo de 5 acumulaciones). Atacar a un campeón enemigo o monstruo épico mientras se acumula al máximo consume todas las acumulaciones para causar un 150% de daño físico adicional de AD base, aumentado a un 400% contra estructuras.
  • Pasivo: Parte de embarque
    • Los Siege y Super Minions aliados cercanos obtienen entre 20 y 135 de armadura adicional y resistencia mágica (según el nivel).

Guantelete nacido del hielo

  • Costo Total: 2600 de oro
  • Receta del artículo: Brillo + Cristal de rubí + Chaleco de cadena + 500 de oro
  • Estadísticas:
    • 300 CV
    • 50 armadura
    • 15 prisa de habilidad
  • Pasiva: Espada mágica
    • Después de usar una habilidad, tu próximo ataque se mejora con un 100% adicional de daño físico de ataque base y crea un campo de escarcha durante 2 segundos. Los enemigos que se mueven por el campo también quedan ralentizados en un 20 % (+ 4 % por 1000 de vida) [cuerpo a cuerpo] / 10 % (+ 2 % por 1000 de vida) [a distancia]

Arco de escudo inmortal

  • Costo Total: 3000 de oro
  • Receta del artículo: Pico + Capa de agilidad + Cetro vampírico + 625 de oro
  • 50 d.C.
  • 20% de probabilidad de crítico
  • 12% de robo de vida
  • Pasivo: Línea de vida
    • Al recibir daño que te reduciría por debajo del 30% de salud, obtienes un escudo de salud de 320-530 (según el nivel) durante 3 segundos.

Borde infinito

  • Costo Total: 3300 de oro
  • Receta del artículo: Cetro vampírico + Pico + Capa de agilidad + 625 de oro
  • Estadísticas:
    • 50 d.C.
    • 12% robo de vida
    • 20% de probabilidad de crítico

Jak’Sho el Proteico

  • Costo Total: 3200 de oro
  • Receta: Chaleco de cadenas + Capa Negatron + Cristal de rubí + 1100 de oro
  • Estadísticas:
    • 300 CV
    • 50 armadura
    • 50 resistencia mágica
  • Pasiva: Resiliencia nacida del Vacío
    • Por cada segundo en combate de campeón, gana una acumulación, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Al máximo, las acumulaciones se potencian, aumentando tu bonificación de resistencia en un 30% hasta el final del combate.

Voto de caballero

  • Costo Total: 2200 de oro
  • Receta del artículo: Kindlegem + Chaleco de cadenas + 600 de oro
  • Estadísticas
    • 300 CV
    • 45 Armadura
    • 15 prisa de habilidad
  • Activo: Promesa
    • Designa al campeón aliado objetivo como digno, formando un vínculo entre tú y él. Los campeones sólo pueden ser designados como dignos por el voto de un caballero a la vez. No puedes ser designado como digno por el voto de caballero de un aliado (60 segundos de tiempo de reutilización, 1250 de alcance)
  • Pasiva: Sacrificio
    • Mientras tu digno aliado esté atado a ti y tú estés por encima del 30 % de tu salud máxima, redirige el 10 % del daño físico y mágico previo a la mitigación que te reciben como daño verdadero y cúrate el 10 % del daño infligido por tu digno aliado. aliado de los campeones. Si están por debajo del 30% de salud máxima, la redirección del daño aumenta al 20%.

El tormento de Liandry

  • Costo Total: 3000 de oro
  • Receta del artículo: Disfraz inquietante + Varita explosiva + 850 de oro
  • Estadísticas:
    • 90 AP
    • 300 CV
  • Pasivo: Tormento
    • Infligir daño con habilidades hace que los enemigos se quemen con un 2% de daño mágico de salud máximo por segundo durante 3 segundos. (con un límite de 50 daños por segundo en monstruos)
  • Pasivo: Sufrimiento
    • Por cada segundo en combate con campeones enemigos, obtienes un 2 % de daño adicional (máximo: 6 % de daño adicional)

Perdición del exánime

  • Costo Total: 3100 de oro
  • Receta del artículo: Brillo + Alternador Hextech + Wisp de éter + 250 de oro
  • Estadísticas:
    • 100 AP
    • 15 prisa de habilidad
    • 8% de velocidad de movimiento adicional
  • Pasiva: Espada mágica
    • Después de usar una habilidad, tu próximo ataque se mejora con un 100% de DA base adicional + 50% de daño mágico de AP.
    • Spellblade ahora otorga 50% de velocidad de ataque mientras esté disponible.

Relicario de los Solari de Hierro

  • Costo Total: 2200 de oro
  • Receta del artículo: Kindlegem + Armadura de tela + Manto de magia nula + 650 de oro
  • Estadísticas:
    • 200 CV
    • 30 resistencia mágica
    • 30 armadura
    • 10 habilidad de prisa
  • Activo: Devoción
    • Otorga a los aliados cercanos un escudo de 200 a 360 (escalamiento del nivel de aliado), que decae en 2,5 segundos (reutilización de 90 segundos).

Saludos de Lord Dominik

  • Costo Total: 3000 de oro
  • Receta del artículo: Último susurro + Capa de agilidad + 950 de oro
  • Estadísticas:
    • 40 d.C.
    • 30% de penetración de armadura
    • 20% de probabilidad de crítico
  • Pasivo: Asesino de gigantes
    • Inflige hasta un 15 % de daño físico adicional a campeones con mayor salud máxima que tú. Se alcanza el aumento máximo de daño cuando la diferencia de salud es superior a 2000

Morellonomicón

  • Costo Total: 2200 de oro
  • Receta del artículo: Orbe del olvido + Códice diabólico + 500 de oro
  • Estadísticas:
    • 90 AP
    • 15 prisa de habilidad
  • Pasivo: Aflicción
    • Infligir daño mágico a los campeones enemigos les inflige heridas graves durante 3 segundos.

Diente de Nashor

  • Costo Total: 3000 de oro
  • Receta del artículo: Arco recurvo + Varita explosiva + Códice diabólico + 550 de oro
  • Estadísticas:
    • 90 AP
    • 15 prisa de habilidad
    • 50% de velocidad de ataque
  • Pasiva: Mordedura Icathiana
    • Los ataques básicos infligen 15 (+20% AP) de daño mágico adicional al golpear.

Hojas rápidas de Navori

  • Costo Total: 3300 de oro
  • Receta del artículo: Pico + Martillo de guerra de Caulfield + Capa de agilidad + 725 de oro
  • Estadísticas:
    • 60 d.C.
    • 15 prisa de habilidad
    • 20% de probabilidad de crítico
  • Pasivo: Trascendencia
    • Tus ataques reducen los tiempos de reutilización de tus habilidades no definitivas en un 12 % del tiempo de reutilización restante.
  • Pasivo: Impermanencia
    • El daño de tus habilidades y el daño de activación causado por las habilidades aumentan entre un 0 % y un 20 % (según la probabilidad de crítico).

bailarín fantasma

  • Costo Total: 2800
  • Receta: Rectrix + Capa de Agilidad + 800 de oro
    • 20 d.C.
    • 30% de velocidad de ataque
    • 20% de probabilidad de crítico
    • 10% de velocidad de movimiento
  • Pasivo: Vals espectral
    • En ataque, los ataques básicos otorgan imágenes fantasma y una acumulación de velocidad de ataque adicional del 7 % hasta 5 acumulaciones (máximo 35 % de velocidad de ataque adicional) durante 3 segundos.

Gorro de muerte del miércoles

  • Costo Total: 3600 de oro
  • Receta del artículo: Vara innecesariamente grande + Vara innecesariamente grande + 1100 de oro
  • Estadísticas:
    • 140 AP
  • Pasiva: Obra Mágica
    • Aumenta tu poder de habilidad en un 35%

Augurio de randuin

  • Costo Total: 2700 de oro
  • Receta del artículo: Malla de guardián + Cinturón de gigante + 800 de oro
  • Estadísticas:
    • 400 CV
    • 55 Armadura
  • Pasivo: Humildad
    • Desata una onda de choque que ralentiza a los enemigos cercanos un 55% durante 2 segundos.
  • Pasivo: Sólido como una roca
    • Cada primera instancia entrante de daño de ataque básico posterior a la mitigación se reduce en 5 (+3,5 por cada 1000 de salud máxima), una reducción máxima del 20 % por ataque.
  • Pasivo: Resiliencia crítica
    • Los golpes críticos te causan un 30% menos de daño.

Cañón de fuego rápido

  • Costo Total: 3000
  • Receta del artículo: Espada larga + Celo + Fragmento de Kircheis + 850 de oro
  • Estadísticas:
    • 30 d.C.
    • 20% de velocidad de ataque
    • 20% de probabilidad de crítico
    • 7% de velocidad de movimiento
  • Pasivo: Energizado
    • El movimiento y el ataque básico generan acumulaciones de Energizar, hasta 100
  • Pasivo: Francotirador
    • Cuando estás completamente energizado, tu siguiente ataque básico inflige 60 de daño mágico adicional al golpear. Los ataques energizados obtienen un alcance adicional del 35%, con un límite de 150.

Hidra voraz

  • Costo Total: 3300 de oro
  • Receta: Tiamat + Martillo de guerra de Caulfield + Cetro vampírico + 100 de oro
  • Estadísticas:
    • 70 d.C.
    • 20 prisa de habilidad
    • 10% de robo de vida
  • Activo: Media Luna Voraz
    • Inflige el 100 % del daño físico total del daño de ataque a los enemigos cercanos. Este daño aplica Lifesteal. 10 segundos de recuperación.
  • Pasiva: Cleve
    • Los ataques causan 40% AD (cuerpo a cuerpo)/20% AD (a distancia) de daño a otras unidades dentro de 450 unidades del objetivo golpeado.

Hacedor de grietas

  • Costo Total: 3100 de oro
  • Receta del artículo: Disfraz inquietante + Códice diabólico + 900 de oro
  • Estadísticas:
    • 80 AP
    • 15 prisa de habilidad
    • 350 CV
  • Pasiva: Corrupción del Vacío
    • Por cada segundo en combate con campeones enemigos, inflige un 2 % de daño adicional (máximo 10 %). Con fuerza máxima, obtienes 10 % (cuerpo a cuerpo) / 6 % (a distancia) de Omnivamp.
  • Pasiva: Infusión de Vacío
    • Gana el 2% de tu salud adicional como poder de habilidad.
  • Omnivamp se actualizó con lo siguiente (ahora solo existe en Riftmaker):
    • Omnivamp te cura por un porcentaje del daño que infliges, con efecto reducido (20% de efectividad) en súbditos y monstruos.
    • Omnivamp te cura por la cantidad total con mascota o AOE dañados

Vara de las edades

  • Costo Total: 2600 de oro
  • Receta: Varita explosiva + Catalizador de eones + 450 de oro
  • Estadísticas:
    • 50 poder de habilidad
    • 400 Salud
    • 400 donde
  • Pasivo: Atemporal
    • Este objeto obtiene 20 de salud, 20 de maná y 4 de poder de habilidad cada 60 segundos hasta 10 veces, para un máximo de 200 de salud, 200 de maná y 40 de poder de habilidad. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, gana un nivel.
  • Pasivo: Eternidad
    • Restaura maná equivalente al 7 % del daño previo recibido de los campeones y salud equivalente al 25 % del maná gastado, hasta 20 de salud por lanzamiento, por segundo.
  • Eliminado: por cada 200 de curación o maná restaurado con Eternidad, obtienes un 35 % de velocidad de movimiento adicional que decae en 3 segundos.

El rencor de Serylda

  • Costo Total: 3200 de oro
  • Receta: Brutalizador + Último Susurro + 413 de oro
  • Estadísticas:
    • 45 daño de ataque
    • 15 letalidad
    • 15 prisa de habilidad
  • Pasiva: Rencor
    • Obtienes 20 (+11 %) de penetración de armadura de letalidad.
  • Pasivo: Frío amargo
    • Las habilidades dañinas ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 segundo.

Colmillo de serpiente

  • Costo Total: 2500
  • Receta del artículo: puñal dentado + pico + 625 de oro
  • Estadísticas:
    • 55 d.C.
    • 15 letalidad
  • Pasiva: Saqueador de escudos
    • Infligir daño a un campeón enemigo le inflige veneno durante 3 segundos, lo que reduce los escudos que obtenga durante ese tiempo (cuerpo a cuerpo 50 % / a distancia 35 %) y, si el objetivo aún no estaba afectado por el veneno, reduce todos sus escudos activos en la misma cantidad.

Llama de las Sombras

  • Costo Total: 3200 de oro
  • Receta del artículo: Varilla innecesariamente grande + Alternador Hextech + 850 de oro
  • Estadísticas:
    • 120 poder de habilidad
    • 12 Penetración mágica
  • Pasiva: Flor de ceniza
    • El daño mágico y el daño verdadero golpean críticamente a los enemigos con menos del 35 % de salud, causando un 20 % más de daño (reducido a un 30 % más de daño por daño en el tiempo y efectos de mascotas).

Lanza de Shojin

  • Costo Total: 3100 de oro
  • Receta: Kindlegem + Martillo de guerra de Caulfield + Pico + 325 de oro
  • Estadísticas:
    • 55 d.C.
    • 300 CV
    • 20 prisa de habilidad
  • Pasiva: Fuerza Dragón
    • Tus hechizos no definitivos obtienen 15 de celeridad de habilidad.
  • Pasiva: Voluntad enfocada
    • Los golpes de hechizo otorgan acumulaciones, hasta 4. Tus hechizos infligen un 3% más de daño por cada acumulación.

Bastón de agua corriente

  • Costo Total: 2300 de oro
  • Receta: Códice diabólico + Ídolo prohibido + 600 de oro
  • Estadísticas:
    • 40 AP
    • 15 prisa de habilidad
    • 125% de regeneración de maná
    • 8% de poder de curación y escudo
  • Pasivo: Rápidos
    • Curar o proteger a los campeones aliados (excluyendo al usuario) otorga al usuario 30 de poder de habilidad y un 10 % de velocidad de movimiento adicional durante 3 segundos.

Navaja estática

  • Costo Total: 2700
  • Receta del artículo: Noonquiver + Capa de agilidad + Kircheis Shard + 100 de oro
  • Estadísticas:
    • 50 d.C.
    • 30% de velocidad de ataque
    • 20% de probabilidad de crítico
  • Pasivo: Energizado
    • Moverse y atacar generará un ataque lleno de energía.
  • Pasivo: Electrochoque
    • Tu ataque energizado dispara una cadena de relámpagos que inflige 90 de daño mágico y golpea hasta a 6 objetivos.

Medidor de Sterak

  • Costo Total: 3000 de oro
  • Receta del artículo: Pico + Tunelador + Cristal de rubí + 625 de oro
  • Estadísticas:
    • 400 CV
    • 20% Tenacidad
  • Pasivo:
    • Obtienes daño de ataque adicional equivalente al 50% del DA base.
  • Pasivo:
    • Al recibir daño que te reduciría por debajo del 30% de salud, obtienes un escudo de salud adicional del 80%, que decae durante 4,5 segundos y gana un 10% de tamaño durante 8 segundos.

navaja de tormenta

  • Costo Total: 3100 de oro
  • Receta del artículo: Noonquiver + Capa de agilidad + Kircheis Shard + 500 de oro
  • Estadísticas:
    • 60 d.C.
    • 15% de velocidad de ataque
    • 20% de probabilidad de crítico
  • Pasivo: Energizado
    • El movimiento y el ataque básico generan acumulaciones de Energizar, hasta 100
  • Pasivo: Perno
    • Cuando estás completamente energizado, tu siguiente ataque básico inflige 100 de daño mágico adicional al golpear y otorga un 45 % de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo.

rompe zancadas

  • Costo Total: 3300 de oro
  • Receta: Fago + Tiamat + Daga + 700 de oro
  • Estadísticas:
    • 50 d.C.
    • 20% de velocidad de ataque
    • 400 Salud
  • Activo: Breaking Shockwave (tiempo de reutilización de 15 segundos)
    • Ralentiza a los enemigos en un radio centrado a tu alrededor en un 35% y obtienes un 35% de velocidad de movimiento adicional por cada campeón golpeado que decae durante 2 segundos. Puede moverse mientras lanza.
  • Pasiva: Cleve
    • Los ataques infligen un 40% de daño de DA (cuerpo a cuerpo)/25% de DA (a distancia) a otras unidades dentro de un radio de 450 unidades del objetivo golpeado.
  • Pasivo: Temperamento
    • Infligir daño físico te otorga 20 de velocidad de movimiento adicional durante 2 segundos.

Égida del fuego solar

  • Costo total: 2700 de oro (sin cambios)
  • Receta: Ceniza de Bami + Chaleco de cadenas + 900 de oro
  • Estadísticas:
    • 450 CV
    • 50 armadura
  • Pasivo: Inmolar
    • Recibir o infligir daño hace que comiences a infligir 12 (+ 1,75 % de vida adicional) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumentado en un 25 % contra súbditos) durante 3 segundos. Recibir o infligir daño actualiza la duración de este efecto. Dañar a campeones o monstruos épicos de la jungla con este efecto agrega una acumulación, lo que aumenta el daño de Inmolar posterior en un 10 % durante 5 segundos, acumulándose hasta 6 veces para un aumento total del 60 %.

Hidra titánica

  • Costo Total: 3300 de oro
  • Receta: Tiamat + Tunelador + Cristal de Rubí + 600 de oro
  • Estadísticas:
    • 50 d.C.
    • 550 salud
  • Pasiva: Cleve
    • Los ataques básicos causan +1,5% de salud máxima (cuerpo a cuerpo)/+0,75% de salud máxima (a distancia) de daño físico adicional al golpear a tu objetivo y +3% de salud máxima (cuerpo a cuerpo)/+1,5% de salud máxima (a distancia) de daño físico adicional a otros enemigos en un cono de impacto. El daño de Cleave también se aplica a las estructuras.
  • Activo: Media Luna Titanic
    • En tu próximo ataque, Cleave causará un 4 % (cuerpo a cuerpo)/2 % (a distancia) de daño físico adicional de salud máxima a tu objetivo y un 9 % (cuerpo a cuerpo)/4,5 % (a distancia) de daño físico adicional de salud máxima por la onda de choque.

fuerza de la Trinidad

  • Costo total: 3333 de oro
  • Receta del artículo: Brillo + Fago + Hacha vinculada al hogar + 133 de oro
  • Estadísticas:
    • 45 d.C.
    • 33% de velocidad de ataque
    • 20 prisa de habilidad
    • 300 salud
  • Pasiva: Espada mágica
    • Después de usar una habilidad, tu próximo ataque se mejora con un 200% adicional de daño físico base de DA al golpear (1,5 (comienza después de usar el ataque potenciado) segundo tiempo de reutilización).
  • Pasivo: acelerar
    • Atacar a una unidad otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos.

Guja umbría

  • Costo Total: 2600
  • Receta del artículo: puñal dentado + martillo de guerra de Caulfield + 500 de oro
  • Estadísticas:
    • 50 d.C.
    • 15 letalidad
    • 15 prisa de habilidad
  • Pasivo: Apagón
    • Cuando te detecte un centinela enemigo, revela trampas y desactiva los centinelas a tu alrededor durante 8 segundos (50 segundos de tiempo de reutilización). Los ataques causan 3 (cuerpo a cuerpo)/2 (a distancia) de daño a los centinelas

Puesto vacante

  • Costo Total: 3000 de oro
  • Receta del artículo: Joya devastadora + Varita explosiva + 1050 de oro
  • Estadísticas:
    • 80 AP
    • 40% bolígrafo mágico

Armadura de warmog

  • Costo Total: 3100 de oro
  • Receta del artículo: Cinturón de gigante + Brazalete cristalino + Placa lunar alada + 600 de oro
  • Estadísticas:
    • 750 salud
    • 200% de regeneración de salud básica
    • 5% de velocidad de movimiento
  • Pasiva: Corazón de Warmog
    • Regenera un 2,5% de salud máxima cada 0,5 segundos y gana un 10% de velocidad de movimiento adicional si no has recibido daño en los últimos 6 segundos.

El fin del ingenio

  • Costo Total: 2800 de oro
  • Receta: Arco recurvo + Capa Negatron + Daga + 900 de oro
  • Estadísticas:
    • 55% de velocidad de ataque
    • 50 resistencia mágica
    • 20% Tenacidad
  • Pasiva: Fray
    • Los ataques aplican entre 15 y 80 (según el nivel) de daño mágico al golpear.

El cuchillo fantasma de Youmuu

  • Costo Total: 2700 de oro
  • Receta del artículo: Puñal dentado + Rectrix + 800 de oro
  • Estadísticas:
    • 60 d.C.
    • 18 Letalidad
  • Activo: Paso Espectral
    • Gana un 20% de velocidad de movimiento y efecto fantasma durante 6 segundos.
  • Pasiva: Acechar
    • Gana 40 de velocidad de movimiento mientras estás fuera de combate.

La convergencia de Zeke

  • Costo Total: 2200 de oro
  • Receta del artículo: Kindlegem + Glacial Buckler + 500 de oro
  • Estadísticas:
    • 200 CV
    • 250 donde
    • 30 armadura
    • 20 prisa de habilidad
  • Pasiva: Tempestad de fuego helado
    • Cuando lanzas tu Ultimate, obtienes una tormenta de hielo a tu alrededor durante 5 segundos. La tormenta causa 50 de daño mágico por segundo y ralentiza a los enemigos en el interior un 30% (45 segundos de enfriamiento).

El reloj de arena de Zhonya

  • Costo: 3250 de oro
  • Receta del artículo: Vara innecesariamente grande + Guardabrazos del buscador + 400 de oro
  • Estadísticas:
    • 120 AP
    • 50 armadura
  • Activo: Estasis
    • Ponte en estasis durante 2,5 segundos, lo que te vuelve inalcanzable e invulnerable mientras dure, pero también incapaz de moverte, declarar ataques básicos, lanzar habilidades, usar hechizos de invocador o activar elementos (tiempo de reutilización de 120 segundos).

Artículos de inicio

La espada de Doran

  • Costo: 450
  • Estadísticas:
    • 10 d.C.
    • 100 CV
    • 3,5% de robo de vida

El anillo de Doran

  • Costo: 450
  • Estadísticas:
    • 18 AP
    • 90 CV
  • Pasivo: Restauración
    • Restaura 1 maná por segundo, aumentado a 1,5 si has dañado a un campeón enemigo en los últimos 10 segundos (ganas 45% de este valor como salud en lugar de hacerlo si no puedes ganar maná) >>> Restaura 1,25 maná por segundo (ganas 45% de este valor como salud en su lugar si no puedes ganar maná)

Artículos componentes

  • Costo: 400 de oro (finalmente)
  • Estadísticas:
    • 20 AP

Varita explosiva

  • Costo: 850 de oro
  • Estadísticas:
    • 45 AP

Catalizador de eones

  • Costo Total: 1300
  • Receta del artículo: Cristal de rubí + Cristal de zafiro + 550 de oro
  • Estadísticas:
    • 350 CV
    • 300 donde
  • Pasivo: Eternidad
    • Restaura maná equivalente al 7 % del daño previo recibido de los campeones y salud equivalente al 25 % del maná gastado, hasta 20 de salud por lanzamiento, por segundo.

Hacha ligada al hogar

  • Costo Total: 1200 de oro
  • Receta del artículo: Daga + Espada larga + Daga + 250 de oro
  • Estadísticas:
    • 25% de velocidad de ataque
    • 20 d.C.

Vara innecesariamente grande

  • Costo: 1250 de oro
  • Estadísticas:
    • 70 AP

fago

  • Costo Total: 1100 de oro
  • Receta: Cristal de Rubí + Espada Larga + 350 de oro
  • Estadísticas:
    • 15 d.C.
    • 200 CV
  • Pasivo: Rabia
    • Atacar a una unidad otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos.

Guardabrazos del buscador

  • Costo Total: 1600 de oro
  • Estadísticas:
    • 40 AP
    • 25 armadura
  • Activo: Estasis
    • Úselo solo una vez para volverse invulnerable e inalcanzable durante 2,5 segundos. El usuario no puede realizar ninguna otra acción durante este tiempo (se transforma en Shattered Armguard al usarlo).

puñal serrado

  • Costo total: 1000
  • Receta del artículo: Espada larga + Espada larga + 300 g
  • Estadísticas
    • 25 d.C.
  • Pasivo: Gubia
    • Gana 10 de letalidad

Tiamat

  • Costo Total: 1250 de oro
  • Receta del artículo: Espada larga + Espada larga + 500 de oro
  • Estadísticas:
    • 20 d.C.
  • Pasiva: Cleve
    • Los ataques causan 40% AD (cuerpo a cuerpo)/20% AD (a distancia) de daño a otras unidades dentro de 450 unidades del objetivo golpeado.
  • Activo: Media Luna
    • Inflige un 75% de daño físico a los enemigos que te rodean (10 segundos de tiempo de reutilización)

Barrera verdeante

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *