Todas las mejoras y nerfs de armas en MW3 y Warzone Season 2

Todas las mejoras y nerfs de armas en MW3 y Warzone Season 2

Modern Warfare 3 y Warzone Season 2 finalmente están aquí y hay algunos cambios de armas bastante importantes en los que centrarse. Entonces, aquí están todas las ventajas y desventajas que necesita conocer.

El meta en Warzone rara vez permanece obsoleto por mucho tiempo y el ciclo Modern Warfare 3 ha sido un testimonio de ello. Los jugadores y creadores de contenido han elogiado habitualmente a los desarrolladores por hacer que el meta sea tan diverso en este momento que prácticamente cualquier cosa puede competir.

Por supuesto, hay armas destacadas como MCW, Ram-7, AMR9 y HMR-9 que han llegado al redil después de los cambios de la Temporada 1 y la Temporada 1 Reloaded , pero el meta se encuentra en una posición muy saludable.

Eso podría cambiar a medida que avanza la actualización de la temporada 2 , especialmente porque varias armas populares han pasado por el quirófano a través de diferentes mejoras y nerfs. Entonces, esto es lo que necesita saber.

Todos los cambios de armas de Warzone y Modern Warfare 3 en la temporada 2

En términos de grandes cambios, se han modificado los MCW, Ram-7 y HRM-9 antes mencionados. Al MCW se le aumentó la velocidad de apuntar hacia abajo y el tiempo de sprint para disparar, el Ram-7 vio reducido su daño en dos rangos y el rango de daño máximo del HRM-9 se redujo.

Además, el Bas-B también ha sido debilitado ya que los desarrolladores buscaron el daño máximo del rifle de batalla y también aumentaron su velocidad de disparo, la velocidad de apuntar hacia abajo y la propagación del fuego desde la cadera.

Por otro lado, las pistolas se han mejorado en todos los ámbitos de diferentes maneras, mientras que a las escopetas seleccionadas se les han reducido los tiempos de carrera para disparar.

Rifle de asalto RAM-7 junto al logo MW3.
Activisión

La Ram-7 ha sido debilitada en esta nueva actualización.

Como siempre, algunos de estos cambios solo se aplicarán en Warzone, mientras que otros son específicos de Warzone. Por lo tanto, tenga esto en cuenta cuando realice cambios en sus equipamientos.

La lista completa de mejoras y nerfs en los cambios de armas de la temporada 2 se puede encontrar a continuación.

zona de guerra

General

  • Hemos reducido el retroceso de todas las armas mientras las usamos en Tac Stance.
  • Se han realizado una serie de mejoras en las armas de Modern Warfare II:
    • Rifles de asalto
      • Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo.
    • Rifles de batalla
      • Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo y mientras estás agachado.
    • Rifles de tirador
      • Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo y mientras estás agachado.
    • Ametralladoras ligeras
      • Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo, al estar agachado y al ametrallar.
    • Rifles de francotirador
      • Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo, al estar agachado y al ametrallar.

Rifles de asalto

  • RAM-7 (MWIII)
    • El daño medio se redujo a 24, en lugar de 28.
    • El daño mínimo se redujo a 22, en lugar de 25.
  • MCW (MWIII)
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 265 ms, en lugar de 240 ms.
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 252 ms, en lugar de 241 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 270 ms, en lugar de 260 ms.
  • Fantasma TR-76 (MWII)
    • Modificador de daño por disparo en la cabeza reducido a 1,25x, en lugar de 1,3x.
    • El modificador de daño del torso superior aumentó a 1,15x, en lugar de 1,05x.
    • El modificador de daño en brazos y manos aumentó a 1,15x, en lugar de 0,96x.

Rifles de batalla

  • BAS-B (MWIII)
    • Daño máximo reducido a 30, en lugar de 35.
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 252 ms, en lugar de 231 ms.
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 270 ms, en lugar de 260 ms.
    • Aumento de la propagación mínima del fuego de cadera a 2,9 grados/s, en comparación con 2,3 grados/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • Se eliminó la anulación de daños semiautomática.
      • El arma ahora causa el mismo daño en semiautomático que en automático.
  • Enrollador lateral (MWIII)
    • Se aumentó la velocidad de la bala a 600 m/s, en lugar de 540 m/s.
    • Se redujo significativamente el retroceso y la patada del arma.
    • Kit JAK Trueno LMG
      • El aumento del retraso antes de que la velocidad de disparo acelerada comience a disminuir a 500 ms, en lugar de 200 ms.
      • Se redujo la velocidad acelerada de decadencia del fuego a 240 rpm/s, en lugar de 300 rpm/s.
      • Aumento del control de patada del arma y del control de retroceso en un 35 %.

SMG

  • HRM-9 (MWIII)
    • El rango de daño máximo se redujo a 12,9 m, en lugar de 16,5 m.
  • WSP-9 (MWIII)
    • El rango de daño máximo aumentó a 18 m, en lugar de 16,5 m.
    • El rango de daño casi medio aumentó a 26,7 m, en comparación con 22,9 m.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 220 ms, en lugar de 240 ms.
    • Madre de cría. Equipo 45
      • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 241 ms, en lugar de 270 ms.
      • Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento en un 50%.

Escopetas

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • El daño medio se redujo a 30, en lugar de 44.
    • Defensor de cañón largo y pesado
      • Se aumentó la penalización del tiempo de sprint para disparar al 30%, en lugar del 8%.
  • Haymaker (MWIII)
    • Aliento de dragón calibre 12
      • El rango de daño máximo se redujo a 2,9 m, en lugar de 3,5 m.
      • El rango de daño casi medio se redujo a 4,1 m, en lugar de 4,8 m.
  • Remachadora (MWIII)
    • El rango de daño medio casi medio se redujo a 5,5 m, en lugar de 6,3 m.
    • Incendiario calibre .410
      • El rango de daño máximo se redujo a 2,5, en lugar de 3,0 m.
      • El rango de daño casi medio se redujo a 3,3, en lugar de 3,8 m.
  • Bryson 890 (MWII)
    • El rango de daño medio se redujo a 10,4 m, en lugar de 13,2 m.
  • KV Broadside (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 189 ms, en lugar de 210 ms.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 240 ms, en lugar de 330 ms.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Aliento de dragón calibre 12
      • El rango de daño máximo se redujo a 2,6 m, en lugar de 3,3 m.
      • El rango de daño casi medio se redujo a 5,3 m, en lugar de 7,1 m.
  • Guardián MX (MWII)
    • Aliento de dragón calibre 12
      • El rango de daño máximo se redujo a 2,9 m, en lugar de 3,5 m.
      • El rango de daño casi medio se redujo a 4,8 m, en lugar de 5,5 m.

LMG

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit Bullpup Jak Aniquilador
      • Daño casi medio establecido en 32. Nueva variable
      • Rango de daño casi medio establecido en 38,1 m. Nueva variable
      • El daño mínimo se redujo a 30, en lugar de 34.
  • TAQ Evolucionar (MWIII)
    • El daño máximo aumentó a 34, en lugar de 26.
    • El rango de daño máximo se redujo a 30,5 m, en lugar de 45,8 m.
    • Daño casi medio 29. Nueva variable
    • Alcance de daño casi medio: 45,8 m. Nueva variable
    • El daño mínimo aumentó a 26, en lugar de 20.
  • Erradicador TAQ (MWIII)
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 252 ms, en lugar de 210 ms.
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 340 ms, en lugar de 330 ms.
  • 556 Ícaro (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 235 ms, en lugar de 250 ms.
  • RAAL MG (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 199 ms, en lugar de 216 ms.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 330 ms, en lugar de 390 ms.
  • RPK (MWII)
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 380 ms, en lugar de 410 ms.

Rifles de tirador

  • Ejecutor de KVD (MWIII)
    • Se redujo el multiplicador de disparos a la cabeza a 1,4x, en lugar de 1,8x.
  • Interceptor MTZ (MWIII)
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 262 ms, en lugar de 252 ms.
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 280 ms, en lugar de 265 ms.
    • Se redujo el multiplicador de cuello a 1,0x, en lugar de 1,62x.
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 245 ms, en lugar de 271 ms.
    • Se redujo la propagación mínima del fuego de cadera a 4,1 grados/s, en lugar de 5 grados/s.
    • Se redujo la propagación máxima del fuego de cadera a 10 grados/s, en lugar de 12,1 grados/s.
    • Se redujo la velocidad de la bala a 930 m/s, en lugar de 1016 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Se redujo la intensidad de la puntería hacia abajo y el balanceo inactivo.
  • Ballesta (MWII)
    • El multiplicador de daño en el cuello aumentó a 3x, en lugar de 1,2x.
    • Los multiplicadores de daño de las extremidades inferiores aumentaron a 1x, en lugar de 0,9x.

Hemos estandarizado las ubicaciones de los golpes en la ballesta, haciendo que el perfil sea más uniforme y ampliando la ubicación de un solo disparo de la cabeza para incluir el cuello.

Rifles de francotirador

  • Acosador XRK (MWIII)
    • Ahora un disparo llega a la cabeza dentro de su rango máximo de daño.
    • El rango de daño máximo aumentó a 50,8 metros.
  • Arco largo (MWIII)
    • El daño mínimo se redujo a 73, en lugar de 75.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 520 ms, en lugar de 550 ms.
  • Señal 50 (MWII)
    • El rango de daño casi medio se redujo a 62,3 m, en lugar de 67,4 m.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 545 ms, en lugar de 521 ms.

pistolas

  • Renetti (MWIII)
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento en un 50 %.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • El daño máximo aumentó a 24, en lugar de 20.
    • El daño casi medio aumentó a 22, en lugar de 16.
    • El daño mínimo aumentó a 20, en lugar de 14.
  • .50GS (MWII)
    • El daño máximo aumentó a 78, en lugar de 72.
  • Basilisco (MWII)
    • El modificador de daño del torso inferior aumentó a 1,2x, en lugar de 1,0x.

Pelea confusa

  • Cuchillo para canalones (MWIII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Karambit (MWIII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Cuchillo de combate (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Kodachis dobles (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Kamas duales (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Pico (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.

Adjuntos ajustados

  • CÓMO BFB Bozal
    • Se redujo el beneficio del control de patadas de armas al 55 %, en lugar del 60 %.
    • Se redujo el beneficio del control de retroceso vertical al 35%, en lugar del 40%.
    • Se aumentó la penalización del tiempo de apuntar hacia abajo al 15%, en lugar del 12%.
    • Se aumentó la penalización del tiempo de sprint para disparar al 14%, en lugar del 11%.
    • Se aumentó la penalización de la velocidad al caminar al apuntar al 17%, en lugar del 14%.
    • Se agregó una penalización de velocidad de bala del 18%.

Modern Warfare 3

ARMAS Y ACCESORIOS

  • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo de todas las armas MWIII para alinearse con los estándares de MWII.
  • Mayores velocidades de movimiento de todas las armas MWII para alinearse con los estándares MWIII.
  • Se agregaron beneficios de control de patada de arma y control de retroceso en la postura táctica para todas las armas.

Rifles de asalto

  • Holger 556
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 260 ms a 270 ms (+4%).
  • MCW
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 240 ms a 265 ms (+10 %).
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 241 ms a 252 ms (+5%).
    • CÓMO Kit Cuervo
      • Se aumentó el daño máximo de 31 a 33 (+6%).
      • Se redujo el daño medio de 23 a 22 (-4%).
      • Se redujo el daño mínimo de 22 a 20 (-9%).
      • Se redujo el rango de daño máximo de 20,3 ma 19,8 m (-3%).
      • Se aumentó el rango de daño casi medio de 29 ma 35,6 m (+23 %).
      • Se aumentó el rango de daño medio de 40,6 ma 45,7 m (+13%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño de los disparos en la cabeza de 1,4x a 1,5x (+7%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1,01x a 1,1x (+9%).
      • Disminución de la propagación del fuego de cadera al deslizarse.
      • Se redujo significativamente el retroceso y la patada del arma.

Rifles de batalla

  • BAS-B
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 231 ms a 252 ms (+9%).
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 260 ms a 270 ms (+4%).
    • Aumento de la propagación mínima del fuego de cadera de 2,3 grados/s a 2,9 grados/s (+26 %).
  • enrollador lateral
    • Se aumentó la velocidad de la bala de 540 m/s a 600 m/s (+11%).
    • Se redujo significativamente el retroceso y la patada del arma.
    • Kit JAK Trueno LMG
      • Mayor retraso antes de que la velocidad de disparo acelerada comience a disminuir de 200 ms a 500 ms (+150 %).
      • Se redujo la velocidad acelerada de decadencia del fuego de 300 rpm/s a 240 rpm/s (-20%).
      • Aumento del control de patada del arma y del control de retroceso en un 35 %.
  • TAQ-V (MWII)
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 35,6 ma 43,2 m (+21%).
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 48,3 ma 55,9 m (+16%).

Metralletas

  • Huelguista
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 19,1 ma 21,6 m (+13%).
    • Se aumentó el rango de daño medio de 25,4 ma 27,9 m (+10%).
  • AMR9
    • Kit de doble cañón JAK Ettin
      • Se agregó la mira de hipfire faltante.
  • WSP-9
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 240 ms a 220 ms (-8%).
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 16,5 ma 18,5 m (+12%).
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 22,9 ma 25,1 m (+10 %).
    • Madre de cría. Equipo 45
      • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 270 ms a 241 ms (-11%).
      • Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento en un 50%.

Escopetas

  • Madera de bloqueo 680
    • Lockwood Defender Cañón largo pesado
      • Se aumentó la penalización del tiempo de sprint para disparar del 8 % al 30 % (+22 %).
  • KV Broadside (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 210 ms a 189 ms (-10 %).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 330 ms a 240 ms (-27%).

Ametralladoras ligeras

  • Erradicador TAQ
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 210 ms a 252 ms (+20 %).
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 330 ms a 340 ms (+3%).
  • RAAL MG (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 216 ms a 199 ms (-8%).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 390 ms a 330 ms (-15%).
  • 556 Ícaro (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 250 ms a 235 ms (-6%).
  • RPK (MWII)
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 410 ms a 380 ms (-7%).

Rifles de tirador

  • MCW 6.8
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 271 ms a 245 ms (-10%).
    • Se redujeron todos los rangos de daño en un 18%.
    • Se redujo la velocidad de la bala de 1016 m/s a 930 m/s (-8%).
    • Se redujo la propagación mínima del fuego de cadera de 5 grados/s a 4,1 grados/s (-18 %).
    • Se redujo la propagación máxima del fuego de cadera de 12,1 grados/s a 10 grados/s (-17 %).
  • DM56
    • Se redujo el daño casi medio de 42 a 41 (-2%).
    • Se redujo el daño mínimo de 39 a 38 (-3%).
  • Interceptor MTZ
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 252 ms a 262 ms (+4%).
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 265 ms a 280 ms (+6%).
    • Se redujo el multiplicador de daño en el cuello de 1,62x a 1x (-38%).
  • SP-R 208 (MWII)
    • Se redujo el rango de daño máximo de 19,6 ma 13 m (-34%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte superior del brazo de 1,15x a 1,5x (+30%).

El aumento del multiplicador de daño permite matar con un solo disparo en la parte superior del brazo.

  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Se aumentó el daño máximo de 110 a 125 (+14%).
    • Se redujo el rango de daño máximo de 8,9 ma 6,4 m (-29%).

El aumento de daño permite matar de un solo disparo en la parte superior del torso dentro del rango de daño máximo.

  • LM-S (MWII)
    • Disminución de la intensidad de apuntar hacia abajo con el balanceo inactivo.
  • SA-B 50 (MWII)
    • Se aumentó el daño máximo de 110 a 120 (+9%).
    • Se redujo el rango de daño máximo de 14,2 ma 10,4 m (-27%).

El aumento de daño permite matar de un solo disparo en la parte superior del torso dentro del rango de daño máximo.

Rifles de francotirador

  • Arco
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 550 ms a 520 ms (-5%).
  • Señal 50 (MWII)
    • Se redujo el rango de daño máximo de 48,5 ma 35,1 m (-28%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 521 ms a 545 ms (+5%).

pistolas

  • rennett
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento en un 50%.
  • Basilisco (MWII)
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 6,9 ​​ma 8,4 m (+22%).
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 15,2 ma 22,9 m (+50 %).
    • Se aumentó el rango de daño medio de 22,9 ma 35,1 m (+53%).
    • Se aumentó el rango de daño medio-largo de 35,1 ma 41,9 m (+20 %).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,2x (+20%).

El aumento del rango de daño permite matar de un solo disparo en la cabeza a mayor distancia.

Lanzadores

  • Buen hombre
    • Se solucionó un problema que impedía que algunas rachas de bajas fueran destruidas y/o desactivadas.

Pelea confusa

  • Cuchillo para canalones
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Karambit
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Cuchillo de combate (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Kodachis dobles (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Kamas duales (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Pico (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.

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