Todas las mejoras y nerfs de armas en MW3 y Warzone Season 2 Reloaded

Todas las mejoras y nerfs de armas en MW3 y Warzone Season 2 Reloaded

El punto medio de Modern Warfare 3 y Warzone Season 2 está aquí, ya que ahora tenemos la temporada 2 Reloaded, e incluye grandes mejoras y nerfs para armas. Esto es lo que necesita saber.

El equilibrio de armas es un problema constante para los fanáticos de Call of Duty, y las cosas se han complicado en los últimos años con la incorporación de Warzone. La batalla real ha provocado un cruce entre múltiples juegos, lo que conduce a un pequeño desequilibrio en las armas, algo de lo que los jugadores se quejan constantemente.

En los últimos años, pero especialmente en Modern Warfare 3, ha habido una serie de actualizaciones de armas que son específicas para el modo multijugador y otras son solo para Warzone. Esto puede complicar las construcciones, especialmente si eres alguien a quien le gusta sumergirse en ambos lados del juego .

Bueno, con la temporada 2 Realoded, tenemos otra ronda de cambios de este tipo, con algunas de las mejores armas de MW3 pasando por el quirófano. Esto es lo que necesita saber.

Todos los cambios de armas de Warzone y Modern Warfare 3 en la Temporada 2 Reloaded

Así es, la tan esperada actualización de la Temporada 2 Reloaded , que marca la llegada del mapa Das Haus al modo multijugador, el nuevo PDI del buque de investigación en Warzone y una serie de máscaras nuevas, también tiene algunos cambios importantes en las armas.

Esos cambios incluyen los populares MTZ 762 y WSP-9, que han sido debilitados en gran medida.

Por otro lado, hay una gran cantidad de ventajas para las armas que han ido en aumento. Eso incluye al MCW y al Holger 556, que están experimentando cambios en sus niveles de daño.

Como se señaló, algunos de estos cambios solo se aplicarán en Warzone, mientras que otros son específicos del modo multijugador. Por lo tanto, tenga esto en cuenta cuando realice cambios en sus equipamientos.

La lista completa de mejoras y nerfs en los cambios de armas recargadas de la temporada 2 se puede encontrar a continuación.

Ajustes de armas

Rifles de asalto

MCW (MWIII)

  • El daño casi medio aumentó a 26, en lugar de 24.
  • El daño medio aumentó a 23, en lugar de 19.

Holger 556 (MWIII)

  • El daño máximo aumentó a 38, en lugar de 35.
  • El rango de daño máximo aumentó a 36,83 metros, en comparación con 33,02.
  • Daño casi medio establecido en 34. Nueva variable
  • Rango de daño casi medio establecido en 45,72 metros. Nueva variable

BP50 (MWIII)

  • El daño máximo se redujo a 28, en lugar de 30.
  • El daño casi medio se redujo de 28 a 26.
  • Aumento de la propagación mínima del fuego de cadera a 2,4 grados/s, en comparación con 2,2 grados/s.
  • Se aumentó la propagación máxima del fuego de cadera a 6,7 ​​grados/s, en lugar de 6,3 grados/s.
  • La postura táctica aumentada se extendió a 2,9 grados/s, en comparación con 2,8 grados/s.
  • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 230 ms, en lugar de 220 ms.
  • Se redujo la velocidad de movimiento de apuntar hacia abajo a 3 m/s, en lugar de 3,4 m/s.
  • Aumento del retroceso horizontal a 15,6 grados/s, en comparación con 10,6 grados/s.
  • Se redujo el retroceso vertical a 42 grados/s, en lugar de 44,4 grados/s.
  • Stock pesado precursor
    • Se aumentó el beneficio del retroceso del arma al 16%, en lugar del 11%.
  • Stock de foso-40
    • Se redujo el beneficio del tiempo de apuntar hacia abajo del 7% al 2%.

SVA 545 (MWIII)

  • Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 189 ms, en lugar de 210 ms.
  • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 230 ms, en lugar de 250 ms.

RAM-7 (MWIII)

  • El rango de daño máximo se redujo a 26,67 metros, en comparación con 33,02.

Rifles de batalla

MTZ-762(MWIII)

  • El daño máximo se redujo a 40, en lugar de 42.
  • El daño mínimo se redujo a 32, en lugar de 34.
  • El modificador de daño en el cuello se redujo a 1,1x, en lugar de 1,3x.
  • El modificador de daño del torso inferior se redujo a 1x, en lugar de 1,1x.
  • El modificador de daño a la cabeza se redujo a 1,2x, en lugar de 1,3x.
  • El rango de daño casi medio disminuyó a 40,64 metros, en comparación con 44,7.
  • Kit de carabina hereje JAK
    • Se redujo el retroceso horizontal a 9,4 grados/s, en lugar de 11,9 grados/s.
    • Aumento del retroceso vertical a 47,9 grados/s, en comparación con 47,1 grados/s.

Enrollador lateral (MWIII)

  • Se redujo ligeramente la intensidad del retroceso durante el fuego sostenido.
  • Culata de veneno A90
    • Se redujo la penalización por retroceso del arma al 5%, en lugar del 16%.
  • Empuñadura RB Rapidstrike
    • Se aumentó el beneficio del tiempo de apuntar hacia abajo del 9% al 11%.
    • Se redujo la penalización por control de retroceso al 4%, en lugar del 10%.

subfusil

RAM9(MWIII)

  • Kit de doble cañón JAK Ettin
  • Las balas ahora se disparan en una columna vertical en lugar de una distribución aleatoria.

RAM-9(MWIII)

  • Speedway v5 de cañón corto
    • Se redujo la penalización de velocidad de apuntar hacia abajo al 10%, en lugar del 15%.
    • Se aumentó el beneficio del retroceso del arma al 9%, en lugar del 4%.
    • Se aumentó el beneficio del control de retroceso al 12%, en lugar del 8%.
  • Barril ligero FSS Imperator
    • Se aumentó el beneficio de velocidad de la bala al 20%, en lugar del 15%.
    • Se aumentó el beneficio del rango de daño al 20%, en lugar del 12%.
  • Barril suprimido Boreal-6C
    • Se redujo la penalización del rango de daño al 12%, en lugar del 20%.
    • Se redujo la penalización de velocidad de la bala al 12%, en lugar del 20%.

WSP-9 (MWIII)

  • Se redujo la propagación mínima del fuego de cadera desde 2 grados/s a 1,8 grados/s.
  • Se redujo la propagación máxima del fuego de cadera desde 6,2 grados/s a 5,6 grados/s.
  • La postura táctica reducida se extendió a 3,1 grados/s, en comparación con 3,4 grados/s.

Rival 9 (MWIII)

  • Kit de carabina JAK Headhunter
    • El rango de daño casi medio aumentó a 45,72 metros, en comparación con 33,02.

PDSW 528 (MWII)

  • Alineación mejorada de la óptica de mira de hierro predeterminada.

Escopetas

Lockwood 680 (MWIII)

  • Accesorios de barril
    • El recuento de perdigones de daño ahora permanece en 6, independientemente de la capacidad de munición.

ametralladora ligera

Bruen MK9 (MWIII)

  • El modificador de daño del torso inferior aumentó a 1,1x, en lugar de 1,05x.
  • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 410 ms, en lugar de 450 ms.
  • Se aumentó la velocidad de movimiento a 4,4 m/s, en lugar de 3,9 m/s.
  • Se aumentó la velocidad de movimiento en cuclillas a 2,1 m/s, en lugar de 1,6 m/s.
  • Se aumentó la velocidad de sprint táctico a 6,4 m/s, en lugar de 6,3 m/s.
  • Se aumentó la velocidad de movimiento de apuntar hacia abajo a 2,4 m/s, en lugar de 1,9 m/s.

Pulemyot 762 (MWIII)

  • Mayor fuerza de puntería hacia abajo y balanceo inactivo.
  • Kit Bullpup Jak Aniquilador
    • Se redujo la velocidad de la bala a 660 m/s, en lugar de 760 m/s.

Rifles de francotirador

Acosador XRK (MWIII)

  • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 580 ms, en lugar de 610 ms.

KATT AMR (MWIII)

  • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 720 ms, en lugar de 760 ms.

SPX-80 (MWII)

  • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 570 ms, en lugar de 545 ms.

pistolas

Renetti (MWIII)

  • Kit de carabina JAK Ferocity
    • El daño máximo aumentó a 36, ​​en lugar de 33.
    • El daño mínimo aumentó a 28, en lugar de 25.

COR-45 (MWIII)

  • Kit de conversión XRK IP-V2
    • Se aumentó la velocidad de la bala a 600 m/s, en lugar de 525 m/s.

TORO (MWIII)

  • El rango de daño casi medio aumentó a 15,24 metros, en comparación con 11,43.

Demonio de 9 mm (MWII)

  • Empuñadura trasera de mano demoníaca
    • Se agregó el beneficio faltante de Pistol Fastdraw.

Armas maravillosas

Arma maravillosa DG-2

  • El daño por salpicadura aumentó a 100, en lugar de 75.
  • Se aumentó el radio de explosión del proyectil a 64, en lugar de 50.
  • Se aumentó la velocidad del proyectil a 101,6 m/s, en lugar de 50,8 m/s.
  • Los jugadores directamente impactados por el Wunderwaffe DG-2 ya no están obligados a disparar.
  • Se permite que el efecto de daño por garrapatas se acumule
  • ADS ajustados y Hipfire Sway.
  • Se solucionó un problema con ADS FOV al salir de ADS.

Archivos adjuntos

Lanzadores debajo del cañón

  • Se solucionó un exploit que permitía a los jugadores disparar proyectiles ilimitados.

COMO Destripador de extremidades

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