
Atomfall se perfila como uno de los RPG más destacados de 2025, ofreciendo a los jugadores una combinación única de misterio y narrativa no lineal, entrelazada con mecánicas de supervivencia. Esta experiencia inmersiva mantiene a los jugadores enganchados desde el principio. Si bien el evocador entorno, ambientado en el impresionante Distrito de los Lagos británico, es un punto culminante, presenta algunos problemas técnicos y visuales que le restan brillo.
Las opiniones encontradas sobre Atomfall indican que el juego transmite una atmósfera claramente de la generación anterior. Los analistas sugieren que la mejor manera de apreciar sus méritos es experimentándolo en primera persona, en lugar de simplemente confiar en tráilers o vídeos de juego comprimidos en plataformas como YouTube. Si bien reconocer este sentimiento puede ser desalentador para algunos, subraya una preocupación más amplia relacionada con las consolas de última generación, en particular las impresionantes PS5 y Xbox Series X/S.
El aspecto visual de Atomfall no cumple con las expectativas actuales
Problemas con texturas de baja calidad y suavizado



Como destaca el perspicaz equipo de Digital Foundry, la calidad visual de Atomfall decepciona hasta cierto punto. Su análisis destaca un juego que presume de paisajes impresionantes, pero que a la vez está plagado de inconsistencias visuales, como texturas de baja resolución, un antialiasing inestable que provoca parpadeos en la imagen y reflejos poco fiables en el agua.
Debido a estos factores, Digital Foundry calificó a Atomfall como «de la última generación, lo que resulta desconcertante», una evaluación bastante severa para un juego lanzado en 2025, especialmente cinco años después del lanzamiento de PS5 y Xbox Series X/S. A medida que circulan rumores sobre la PS6 y otras consolas de nueva generación, resulta decepcionante ver títulos lanzados casi al final de su vida útil que se asemejan a algo de la generación anterior. Sin embargo, la cautivadora ambientación del juego y su notable dirección artística compensan en parte sus deficiencias técnicas.
La dirección artística eleva la experiencia visual
Una dirección artística impresionante a pesar de los defectos técnicos

Es importante reconocer que Atomfall es un lanzamiento intergeneracional, lo que podría resultar sorprendente dado el año en curso. El juego está disponible en múltiples plataformas, como PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Esta amplia compatibilidad ha requerido importantes concesiones, lo que ha resultado en un rendimiento encomiable a costa de la fidelidad visual. Curiosamente, esto podría facilitar un posible lanzamiento en la próxima Nintendo Switch 2 como título de lanzamiento de terceros.
Independientemente de estos factores, Atomfall aprovecha su impactante dirección artística para ofrecer una experiencia visualmente atractiva. A pesar de los ocasionales parpadeos en las pantallas y la visión borrosa de los objetos distantes —similares a las inconsistencias visuales observadas en Final Fantasy VII Rebirth—, los impresionantes entornos del juego cautivan a los jugadores, permitiéndoles pasar por alto estos fallos técnicos.
Discrepancias entre la calidad visual de última y última generación
¿Estamos estancados en el pasado?

Atomfall no es el único con su estética de última generación; otros títulos como Starfield también evocan la sensación de generaciones de consolas pasadas, con una estética visualmente compatible con Xbox One, aunque conservando pantallas de carga anticuadas y entornos despoblados. Asimismo, Star Wars Jedi: Survivor recibió críticas por su rendimiento multiplataforma, lo que subraya la urgente necesidad de que los desarrolladores abandonen las consolas que deberían haber sido eliminadas hace cinco años.
El aparente estancamiento en las mejoras visuales entre generaciones se puede atribuir en gran medida a una diferencia mucho menor en la fidelidad gráfica en comparación con las transiciones de plataformas como la PS3 a la PS4. Si bien es cierto que se han logrado avances tecnológicos que hacen que algunos juegos se vean magníficos, el jugador promedio a menudo tiene dificultades para distinguir diferencias notables a menos que se analicen en paralelo las exhibiciones de las generaciones anteriores.
Por ejemplo, si bien Marvel’s Spider-Man 2 exhibe superioridad tecnológica sobre su predecesor, la diferencia es sutil durante la jugabilidad. Lo mismo puede decirse de muchos títulos importantes de PlayStation, como God of War Ragnarök. Esta observación no pretende menoscabar la calidad de los juegos AAA de la generación actual; más bien, destaca las posibles limitaciones de las mejoras visibles entre generaciones. Aquí es donde la dirección artística juega un papel crucial, como lo demuestra significativamente Atomfall.
Fuentes: Eurogamer, Digital Foundry/YouTube
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