
Desde su debut en acceso anticipado para PC en Steam en diciembre de 2021, VOID Interactive aún no ha comunicado ningún plan oficial para un lanzamiento en sistemas de juego más antiguos, como PS4 y Xbox One. Este artículo profundiza en el potencial de Ready or Not en estas plataformas.
Explorando la viabilidad de Ready or Not en PS4 y Xbox One
Ready or Not presume de detalles intrincados, una IA sofisticada y una física avanzada que requiere una gran capacidad de procesamiento. Dado que PS4 y Xbox One llevan más de una década en el mercado, estas consolas podrían tener dificultades para gestionar eficazmente los exigentes requisitos del juego.
Actualmente, VOID Interactive prioriza las mejoras y refinamientos para la versión para PC del juego. Desviar recursos para optimizar el juego para consolas antiguas podría obstaculizar el progreso en la plataforma principal, ya que el juego continúa en desarrollo activo.
Actualmente, la posibilidad de que Ready or Not se lance en PS4 y Xbox One parece bastante improbable. VOID Interactive no ha indicado ninguna intención de que el juego esté disponible en estos sistemas antiguos, y considerando las limitaciones del hardware, el estudio podría optar por obviarlos por completo.
Si se materializa una versión para consola, probablemente apuntaría a PlayStation 5 y Xbox Series X/S, que están mejor equipadas para satisfacer las demandas técnicas del juego.
A pesar de las circunstancias actuales, es posible que surja una versión totalmente optimizada para las consolas de última generación. Esto podría implicar mapas más pequeños o una fidelidad gráfica reducida para garantizar un rendimiento más fluido.
Al igual que varios títulos premium disponibles a través de Xbox Cloud Gaming o PlayStation Now, algunos fans especulan que Ready or Not podría estar disponible en sistemas más antiguos a través de servicios de juegos en la nube. Sin embargo, VOID Interactive no ha anunciado nada al respecto.
Aunque algunos desarrolladores independientes han portado con éxito juegos de PC exigentes a consolas antiguas, estos esfuerzos suelen depender del apoyo de las editoriales y de la demanda del mercado. Dado que VOID Interactive opera como estudio independiente, podría carecer de los recursos necesarios para desarrollar esta vía con eficacia.
Aunque los juegos en la nube o una versión adaptada para plataformas antiguas siguen siendo una posibilidad remota, la probabilidad de que se materialicen es baja actualmente. Para los entusiastas de los shooters tácticos, explorar juegos alternativos o considerar actualizarse a un hardware más nuevo sería la mejor opción si finalmente se confirma una versión para consola.
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