Baldur’s Gate 3 ofrece una narrativa rica y envolvente a lo largo de sus tres actos, pero los jugadores pueden quedarse sin darse cuenta fuera de ciertas historias debido a la secuencia en la que se acercan a áreas específicas o completan misiones. Si bien el juego alerta a los jugadores sobre puntos cruciales sin retorno, especialmente cuando avanzan al siguiente acto, existen trampas más sutiles que pueden hacer que se pierdan oportunidades de completar contenido.
A medida que los jugadores entran en el Acto 3, se encuentran con numerosas cadenas de misiones que se inician y culminan en este acto. Como el juego se centra principalmente en la bulliciosa ciudad de Baldur’s Gate y sus alrededores, la estructura se vuelve menos lineal, lo que crea una posible confusión. Comprender las interconexiones entre las distintas misiones es vital, ya que el orden de finalización influye significativamente en las misiones que quedan disponibles. Esta progresión no lineal puede dar lugar a situaciones frustrantes en las que los jugadores no pueden acceder a cierto contenido debido a sus elecciones.
Visita primero la fundición de relojes de acero
Las raíces del control de Gortash
En el tercer acto, Karlach busca vengarse de Gortash, el antagonista responsable de su difícil situación en Avernus. Al mismo tiempo, Wyll está decidido a rescatar a su padre, que está bajo el control de Gortash, que está siendo manipulado para reforzar el poder de Gortash en la ciudad. La misión del grupo de apoderarse de la Piedra del Inframundo de Gortash a menudo los lleva a entrar en conflicto con la Guardia de Acero, los ejecutores del gobierno de Gortash, lo que complica sus esfuerzos.
Para completar con éxito los tres objetivos (venganza, rescate y adquisición), los jugadores deben seguir un orden específico. Si no lo hacen, es posible que se restrinja el acceso a contenido clave o se produzcan consecuencias irreversibles. Para protegerse de esto, es recomendable visitar primero la Fundición de Acero sin participar ni completar por completo el área. El objetivo aquí es interactuar con los gondianos encarcelados, quienes revelan sus terribles circunstancias y las amenazas que enfrentan sus familias.
Al hablar con los gondianos, los jugadores pueden iniciar una misión para ayudar en el rescate de sus familiares, lo que a su vez puede otorgarles asistencia para desactivar la Guardia de Acero. Afortunadamente, los prisioneros están retenidos en el Trono de Hierro, donde también se encuentra el padre de Wyll. Sin embargo, si se avanza demasiado en la fundición, se corre el riesgo de que el Trono de Hierro quede inaccesible, ya que Gortash responde agresivamente a la posible desactivación de la Guardia de Acero.
Priorizar el Trono de Hierro antes de desactivar la Guardia de Acero
Salvando a los gondianos y al padre de Wyll
Después de conocer la difícil situación de los gondianos, los jugadores deben evitar adentrarse demasiado en la fundición. Si se involucran más, podrían poner en peligro innecesariamente sus intentos de rescate al provocar la ejecución de los rehenes. Mantener una distancia segura es crucial si el grupo pretende rescatar a los gondianos o ayudar en la liberación del padre de Wyll. Avanzar sin un plan estratégico puede dejarlos fuera de las tramas críticas.
A pesar de la naturaleza desafiante de los encuentros en el Trono de Hierro en Baldur’s Gate 3 , los jugadores encontrarán que el esfuerzo es gratificante. Salvar incluso a unos pocos gondianos abre caminos para recibir ayuda para desactivar la Guardia de Acero y enriquece la experiencia narrativa. Aunque las limitaciones de tiempo pueden dificultar la misión de rescate, cualquier éxito aporta una valiosa profundidad narrativa y permite concluir los arcos argumentales.
La implementación de estrategias efectivas, como el uso de hechizos que mejoran el movimiento y la movilidad (como Prisa, Volar, Puerta dimensional y Comando) puede ayudar en gran medida a salvar prisioneros de manera más eficiente. Además, las habilidades que brindan un movimiento mejorado (como Carrera, Salto mejorado y Caminata larga) son esenciales para garantizar que los gondianos lleguen a un lugar seguro.
Una vez que el grupo haya logrado despejar el Trono de Hierro y haya asegurado la seguridad de varios gondianos junto con el padre de Wyll, podrán regresar a la Fundición de la Guardia de Acero . En este punto, podrán desactivar la Guardia de Acero con confianza, habiendo evitado los obstáculos anteriores. Este esfuerzo cooperativo, que recuerda a la estrategia requerida durante el asalto a la Torre Moonrise, se ve reforzado al recibir ayuda de los gondianos liberados, lo que enriquece aún más la experiencia de juego general.
Acérquese a Gortash con precaución
Gortash y la amenaza del Trono de Hierro
Los jugadores se encontrarán con Gortash con frecuencia al entrar en el Acto 3, particularmente durante su presentación ceremonial. Sin embargo, también es posible enfrentarse a él al principio de su despacho. Si bien el afán de venganza de Karlach puede tentar a los jugadores a enfrentarse a él de inmediato, hacerlo puede poner en peligro la oportunidad de salvar al padre de Wyll y ayudar a los gondianos. Entablar una confrontación temprana conlleva un riesgo significativo, ya que Gortash tiene el potencial de destruir el Trono de Hierro.
En general, Baldur’s Gate 3 es una aventura dinámica y expansiva llena de misiones complejas. Los jugadores deben tener en cuenta el orden en el que emprenden las misiones, en particular en el Acto 3, para asegurarse de desbloquear la mayor cantidad de contenido posible durante su viaje. Aunque enfrentar el riesgo de quedarse fuera de ciertas misiones puede ser desalentador, la opción de embarcarse en una nueva aventura y explorar caminos alternativos siempre está disponible, lo que garantiza que el vasto mundo del juego se pueda experimentar de múltiples maneras.
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