Baldur’s Gate 3 mantiene vivo al jugador con 0 HP en un error «salvaje»

Baldur’s Gate 3 mantiene vivo al jugador con 0 HP en un error «salvaje»

Un jugador de Baldur’s Gate 3 encontró un error de HP «salvaje» que lo mantuvo con vida, a pesar de que su Tav no tenía salud.

Baldur’s Gate 3 ha estado plagado de una buena cantidad de fallos extraños como muchos otros juegos. Los jugadores argumentan que algunos errores del juego, como el error de animación de muerte repetida, en realidad mejoran la experiencia.

Mientras tanto, no es raro que ciertos temas agreguen un nuevo toque de diversión de vez en cuando. Un jugador de BG3 que recientemente se encontró con uno de esos problemas no pudo evitar reírse de la extraña circunstancia en la que se encontraba.

Afortunadamente para ellos, parece que al final todo salió bien.

El error de HP de Baldur’s Gate 3 no dejará al jugador por muerto

El usuario de BG3 Rowanever compartió detalles de sus problemas relacionados con HP en un hilo de Reddit. Según el jugador, su Tav fue “golpeado” durante una pelea contra arpías en una playa y lentamente comenzó a sangrar.

Shadowheart intentó curar al héroe sin puntos de vida, lo que, para sorpresa del jugador, en realidad despertó a su personaje. “[Tav] se levanta para seguir luchando. Con 0HP. Termina la pelea, matando él mismo al resto de las arpías”.

Una vez concluida la batalla, el juego actualizó el estado del jugador a «muerto», a pesar de que el personaje todavía camina ileso. En una publicación posterior, el usuario notó que los enemigos los ignoraban porque su Tav era considerado fallecido.

TIL: Te curan por 0 HP, caminas muerto poru/Rowanever enBaldursGate3

En otra parte del hilo, el cartel original decía que el error de HP de Baldur’s Gate 3 también había hecho que «cada salto esté marcado como que conduce a la muerte».

Otros fanáticos parecían intrigados por el problema, y ​​uno escribió: “Shadowheart ha hecho la mejor o la peor curación posible allí. Qué error tan increíble”.

Alguien dijo que una vez se enfrentó a un problema similar en el que Shadowheart estaba «caminando con el estado muerto» después de una explosión supuestamente mortal. Un largo descanso arregló las cosas a su favor.

Curiosamente, el cartel original decía que un descanso prolongado también les sirvió. Pero al menos pudieron disfrutar del “juego fantasma” mientras duró.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *