Como ávido jugador y fanático desde hace mucho tiempo de los juegos de rol narrativos, puedo decir con confianza que Baldur’s Gate 3 se ubica como mi videojuego favorito de todos los tiempos. La profundidad de su historia y la riqueza del desarrollo de sus personajes me cautivan como ningún otro. Cada nueva sesión trae nuevas sorpresas, incluso después de haber jugado cientos de horas. Recientemente, me embarqué en un viaje cooperativo con tres amigos y, si bien la experiencia ha sido emocionante, también ha revelado algunos desafíos importantes.
Explorando Baldur’s Gate 3 en grupo: un arma de doble filo
La necesidad de mods en las aventuras para cuatro jugadores
Mientras me sumergía en el modo multijugador, se hizo evidente que dos de los miembros de mi grupo, que tenían una experiencia mínima previa con el juego, se enfrentaban a obstáculos considerables. Habiendo avanzado solo hasta Grymforge, se vieron superados rápidamente cuando avanzamos en el juego. Anteriormente había completado la misión de Lae’zel, en la que conseguí su final bueno, e insté a todos a no saltarse el pesebre githyanki antes de terminar el acto 1.
Esto marcó una conclusión crucial: el momento decisivo del personaje de Lae’zel depende de su presencia en el grupo. Sin ella, no solo nos perderíamos una trama esencial, sino que también estaría comprensiblemente molesta por no haberla incluido en la visita al pesebre. La inminente entrada en el Acto 2 significaba que Shadowheart pronto se separaría de nosotros, especialmente dada su tendencia a irse cuando los jugadores se aventuran en Shadowfell sin ella. Además, estaba claro que no podríamos escoltar a Karlach hasta Dammon para reparar su motor.
Algunos jugadores han encontrado soluciones alternativas, como que un participante “se quede fuera”, pero este método es engorroso y perjudica la experiencia multijugador. Socava la esencia de jugar con cuatro personas y complica significativamente nuestro avance en la historia.
Después de hablar de la situación con otro jugador experimentado de nuestro grupo, llegamos a la conclusión de que debíamos instalar un mod para aumentar el límite de jugadores. Desafortunadamente, incluso con un solo mod activado, tuvimos dificultades para cargar nuestros archivos guardados. A pesar de los contratiempos, finalmente decidimos continuar sin ningún mod.
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De cara al futuro, tengo la esperanza de que el parche 8 mejore la compatibilidad con mods y, en última instancia, resuelva estos problemas para los jugadores. Si bien reconozco que este tipo de problema puede no ser universal, es desalentador que necesitemos mods para conservar compañeros clave como Shadowheart, central para tantas narrativas de jugadores, especialmente cuando se embarcan en un viaje cooperativo con amigos.
El desafío de construir relaciones de compañerismo
Romances fallidos por falta de pareja
En ausencia de compañeros durante las aventuras cruciales, es significativamente más difícil obtener la aprobación de un compañero. Esto se hizo evidente durante un encuentro de grupo de tiflins cuando cada uno de nosotros seleccionó un compañero con el que enamorarse. Mis amigos se inclinaron por Gale, Karlach y Halsin, mientras que mi elección fue Lae’zel. Sorprendentemente, ninguno de nosotros experimentó las escenas de romance esperadas del Acto 1, un giro sorprendente de los acontecimientos, ya que mis partidas en solitario habían demostrado anteriormente que estos personajes eran más accesibles para el desarrollo del romance.
Además, añadir mods a nuestra experiencia implicaba sacrificar la capacidad de desbloquear logros. Si bien la mecánica de juego principal permanece intacta, resulta frustrante que los hitos no estén documentados en partidas guardadas modificadas, independientemente de su naturaleza.
Esta partida marcó la primera vez que me encontré con el diálogo de rechazo de Lae’zel, lo cual me pareció irónico dados mis sinceros intentos de cortejarla. Participé en todas las opciones de diálogo disponibles y, hasta donde yo sé, no me había ganado su desaprobación, pero me encontré con su descontento por mi aparente negligencia. De manera similar, me sorprendió ver que mi amiga no iniciaba ninguna escena romántica con Gale; esto fue particularmente sorprendente, considerando la reputación de Gale como la opción romántica por excelencia en la comunidad de fanáticos de BG3.
Es importante señalar que el romance no es el único aspecto que sufre por la ausencia de compañeros. Desde que comenzamos nuestra aventura multijugador, he observado que tomar decisiones individuales para cada personaje jugador a menudo genera confusión. Es comprensible que la codificación esté diseñada para perspectivas individuales, lo que hace que sea desconcertante cuando un compañero me regaña por usar los renacuajos desolladores mentales, especialmente cuando mi personaje se opone firmemente a esa decisión.
Compañerismo: El corazón de Baldur’s Gate 3
La importancia de la dinámica de los compañeros en el juego
Es lamentable que las relaciones entre personajes se vean afectadas por las limitaciones en la composición del grupo. Creo que una posible solución sería permitir que los personajes se reúnan en lugares designados para sus misiones, en lugar de depender únicamente de la compañía de los jugadores para participar en los eventos, de forma similar a cómo Halsin se vuelve disponible en Moonrise o puede ser enviada a Last Light Inn antes del reclutamiento.
Además, sin compañeros, los jugadores se pierden en gran medida las charlas interesantes y las interacciones únicas con los PNJ que enriquecen el mundo del juego. Es innegable que la atmósfera del juego sigue siendo animada con un equipo de jugadores humanos; sin embargo, para un título tan impregnado de una narrativa impulsada por los personajes, la experiencia para cuatro jugadores inevitablemente carecerá de profundidad. Creo que hay mérito en explorar sesiones multijugador más grandes, pero los recién llegados deberían experimentar Baldur’s Gate 3 en un formato de dos jugadores primero. En mi experiencia, rápidamente nos encariñamos con Connor Vinderblad, enfatizando la necesidad de compañeros significativos.
En definitiva, cuando se trata de experimentar Baldur’s Gate 3 en modo multijugador, creo firmemente que un dúo ofrece la aventura más satisfactoria. Los jugadores se mantienen comprometidos con la dinámica de los compañeros y evitan quedarse fuera de misiones críticas. Aunque hubiera sido beneficioso para el juego base ofrecer soluciones a los problemas que enfrentamos con respecto a la accesibilidad de los compañeros en el modo de cuatro jugadores, soy optimista de que la compatibilidad futura con mods aliviará algunas de estas preocupaciones.
Fuente: Baldur’s Gate 3/X
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