El jugador de Baldur’s Gate 3 se da cuenta de que accidentalmente nerfeó a Karlach durante 90 horas

El jugador de Baldur’s Gate 3 se da cuenta de que accidentalmente nerfeó a Karlach durante 90 horas

Un jugador de Baldur’s Gate 3 aprendió a dominar de la manera más difícil después de negar inadvertidamente Karlach’s Rage durante 90 horas.

Baldur’s Gate 3 incorpora muchas mazmorras y juegos. Dragones Mecánicas de la quinta edición, que incluyen competencia en armas y armaduras y habilidades de clase.

Si bien, en teoría, a cualquier personaje se le puede dar cualquier arma o armadura, solo aquellos con Competencia en una categoría determinada pueden usarla de manera eficiente y sin consecuencias negativas. Además, ciertas habilidades de clase hacen que el uso de ciertos equipos sea más o menos atractivo.

Esta es una lección que un jugador de Baldur’s Gate 3 aprendió de la manera más difícil después de pasar casi todo el juego con un Karlach lamentablemente falto de poder.

Puerta de Baldur 3 Karlach
Estudios de carrera

El jugador de Baldur’s Gate 3 arruina por error Barbarian’s Rage con una armadura

El usuario de Reddit sunshinesubmersible compartió su experiencia en el subreddit BaldursGate3. Después de pasar la mayor parte del juego, el jugador finalmente notó que equipar a Karlach con una armadura pesada «hace que su ira sea casi inútil».

Karlach había usado una armadura pesada desde el principio, lo que significa que nunca llegaron a experimentar la fuerza brutal de un bárbaro con todos sus poderes hasta ese momento. Sin embargo, tenían sus sospechas y se preguntaban cuál era el objetivo de Rage «aparte de un ataque adicional».

90 horas después, SOLO vi a Karlach con una armadura pesada que niega su ira poru/sunshinesubmersible en< /span>BaldursGate3

Por defecto, los bárbaros tienen competencia en armaduras ligeras y medias. Pueden volverse competentes con armadura pesada con una dote o con una estructura multiclase, pero su característica pasiva Defensa sin armadura significa que es mejor renunciar a la armadura por completo.

De todos modos, usar una armadura pesada provoca la condición «Ira impedida», que niega beneficios cruciales de la ira, como daño adicional, resistencia al daño físico y ventaja en pruebas de Fuerza y ​​tiros de salvación.

En cuanto a qué usar en su lugar, generalmente es mejor darles a tus bárbaros ropa (no armadura) y aumentar la estadística de Constitución para aumentar su clase de armadura. También querrás buscar el conjunto Bonespike en el Acto 3, ya que estas cuatro piezas de equipo muy raro brindan bonificaciones que son particularmente útiles para los bárbaros.

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