A los jugadores de Baldur’s Gate 3 les gusta la conversación más molesta del juego

Los jugadores de Baldur’s Gate 3 han mostrado su respeto por una de las interacciones más frustrantes del juego, que es tan detallada que es impresionante, de una manera muy molesta.

Los NPC de Baldur’s Gate 3 son algunos de los más complejos y detallados que jamás hayamos visto. El cuidado que puso Larian Studios al crear incluso los personajes secundarios más aleatorios es impresionante, y es una gran parte de por qué el mundo se siente tan inmersivo. Y eso es incluso antes de comenzar con todas las interacciones de Habla con los muertos.

Sin embargo, no todos los NPC nacen iguales. Mucha gente tiene sus favoritos, y personajes como Alfira son tan populares que algunos jugadores querían que ella fuera un personaje de Origin . Y luego está lo contrario; los personajes que a todos les encanta odiar.

Si lograste llegar hasta el Acto 3, ya sabrás que uno de los peores es Naaber, el «aspirante a aventurero».

Los jugadores de Baldur’s Gate 3 muestran respeto por el peor NPC del juego

Naaber es lo que sucede cuando Larian usa sus habilidades de escritura para el mal. Su árbol de diálogo es uno de los más largos del juego, y cada línea es más frustrante que la anterior. Agregue una actuación de voz perfectamente nauseabunda y obtendrá una tormenta perfecta de frustración.

Teniendo en cuenta todo esto, no sorprende que bastantes jugadores hayan intentado matar a Naaber, con distintos grados de éxito. Sin embargo, un jugador se sorprendió de hasta dónde llegó Larian para ampliar su diálogo, porque tiene líneas personalizadas dependiendo de cómo intentas matarlo.

El hecho de que Larian en realidad esté en u/thirdcoast96 en BaldursGate3

El jugador dijo : «El hecho de que Larian realmente hizo todo lo posible para hacer que este tipo fuera lo más molesto posible con un diálogo específico sobre cómo intentas matarlo me hizo amar este juego mil veces más».

También publicaron un clip con una de las líneas, lo que significaba que Larian predijo que los jugadores intentarían empujar al NPC fuera del borde y dentro del agua para intentar ahogarlo.

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