Los jugadores de Baldur’s Gate 3 critican la sospechosa falta de enemigos humanoides

Los jugadores de Baldur’s Gate 3 critican la sospechosa falta de enemigos humanoides

Hay algunos hechizos y efectos que solo pueden afectar a enemigos humanoides, pero, como están descubriendo los jugadores, en realidad no hay tantos humanoides en Baldur’s Gate 3.

Resulta que un enorme mundo de fantasía está lleno de muchas criaturas que no son humanas. ¿Quien sabe? La Costa de la Espada está poblada por una gran cantidad de seres mágicos, y es natural que algunos de ellos no caminen sobre sus patas traseras, pero el juego parece ser muy estricto en cuanto a lo que se considera «humanoide».

Esto estaría bien, excepto que hay un montón de hechizos y habilidades poderosas que solo afectan a criaturas humanoides. Hechizos como Hold Person y Dominate Person, que pueden resultar útiles en la mayoría de los encuentros, solo se pueden lanzar sobre humanoides, lo que lleva a muchos jugadores a quejarse de que simplemente no valen la pena .

El objetivo debe ser un humanoide por u/Cajun-Native en BaldursGate3

Un jugador señaló que en los Actos 1 y 2 es cuando lucharás contra la mayoría de los enemigos del tipo «monstruo», mientras que los encuentros en el Acto 3 son en su mayoría humanoides.

«Eso me molesta un poco, ya que el hechizo Hold Monsters llega mucho más tarde en el juego, cuando te topas con la menor cantidad de monstruos», dijeron.

Además, algunas criaturas que realmente parecen humanoides son en realidad algo completamente distinto. Por ejemplo, Raphael tiene forma humana y camina como el resto de nosotros. Pero a los efectos del juego, cuenta como un Demonio. Al menos está en su carácter ser complicado, aunque nadie sabe por qué esta regla se aplica a él y a Mizora, mientras que los teiflings normales todavía están sujetos a hechizos humanoides.

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