Los jugadores de Baldur’s Gate 3 quieren un cambio simple para arreglar la peor misión del Acto 3

Los jugadores de Baldur’s Gate 3 quieren un cambio simple para arreglar la peor misión del Acto 3

Los jugadores de Baldur’s Gate 3 tienen algunos problemas con una de las misiones más decepcionantes del Acto 3, y solo se necesita un pequeño cambio para solucionar la mayoría de ellos.

Si bien la estructura de tres actos de Baldur’s Gate 3 ha sido universalmente elogiada tanto por críticos como por jugadores, también es ampliamente aceptado que el Acto 3 no alcanza los mismos niveles que los dos primeros. En el lanzamiento, el Acto 3 tenía muchos más errores que el resto del juego, y simplemente no coincide con la consistencia tonal del Acto 2 o la maravilla de fantasía del Acto 1.

Y si bien el Acto 3 está lleno de misiones increíbles que te mantendrán entretenido, como finalmente localizar a Cazador o infiltrarte en la biblioteca, hay algunas que no dan en el blanco, y uno de los peores culpables es “Free the Artist”, que te tiene arrastrándose por toda la ciudad titular para localizar a Oskar.

Los jugadores de Baldur’s Gate 3 no están contentos con la misión «Liberar al artista»

Un jugador estaba particularmente frustrado porque la imagen que aparece al final no es necesariamente la persona que posa en el reflejo, lo que significa que su juego de Astarion no fue recompensado con una imagen del engendro del vampiro.

Dijeron: «Corres por la ciudad buscando un montón de imbéciles no-muertos, las peleas son tediosas e irritantes, no hay marcadores en el mapa y tu único pago (no oro, claro está) es un retrato de un personaje aleatorio sin voz». sobre quién es.

“Free the Artist” es una misión horrible de u/boomballoonmachine en BaldursGate3

“Estaba interpretando a un Astarion de origen y estaba emocionado de al menos dejarle ver su reflejo, pero no, no importa, la imagen no sería aleatoria para él a pesar de que él era el que “se sentaba para el retrato”. Es un enorme descenso en calidad con respecto al resto del juego: mal diseño, programación floja, poco o ningún tejido narrativo”.

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