Cuando surja una posible secuela de Baldur’s Gate 3 , el grupo de miembros del juego se enfrentará a un desafío importante. Tras su triunfal lanzamiento en 2023, Baldur’s Gate 3 estableció a sus personajes como algunas de las figuras más preciadas de los videojuegos contemporáneos . Ya sea el encanto sarcástico de Astarion o la irresistible calidez de Karlach, cada compañero posee rasgos únicos que han resonado profundamente entre los jugadores.
Sin embargo, aunque los diez compañeros del juego se destacan individualmente, una mirada más cercana a la dinámica del grupo revela una preocupación sustancial: la limitada representación de especies entre ellos . En el contexto de la tradición de Dungeons & Dragons, la especie de un personaje (recientemente redefinida a partir de «raza» en la actualización de reglas de 2024) juega un papel crucial en la configuración de sus capacidades, junto con la clase elegida. A pesar de la amplia diversidad de opciones de especies de D&D, la lista de compañeros en Baldur’s Gate 3 muestra una sorprendente falta de variedad.
Falta de diversidad de especies entre los compañeros
Una sobreabundancia de humanos y elfos
En Baldur’s Gate 3, los jugadores pueden encontrar diez compañeros para reclutarlos y posiblemente entablar un romance; sin embargo, solo dos de estos personajes (Lae’zel, la githyanki, y Karlach, el tiefling) no son variantes de humanos o elfos. Aunque hay cierta diferenciación incluso dentro de la misma especie (por ejemplo, Minthara es una drow que proviene de las oscuras profundidades de la Infraoscuridad, y Astarion es un alto elfo vampiro), el predominio se mantiene: ocho de los diez compañeros pertenecen a una de solo tres especies .
Compañero |
Especies |
---|---|
Astarión |
Alto elfo |
Vendaval |
Humano |
Lae’zel |
Githyanki |
Corazón de sombra |
Alto medio elfo |
Salvaje |
Humano |
Karlach |
tiflin |
Halsin |
Elfo del bosque |
Minthara |
Drow (elfo oscuro) |
Jaheira |
Alto medio elfo |
Minsk |
Humano |
Aunque la creación de personajes en Baldur’s Gate 3 permite a los jugadores seleccionar entre once especies (humanos, elfos, drows, semielfos, enanos, medianos, gnomos, semiorcos, tieflings, dragonborns y githyanki), está claro que el grupo principal carece de una amplia representación. Significativamente, especies como enanos y medianos están completamente ausentes del grupo principal, a pesar de su presencia tradicional en las aventuras de D&D.
Por qué el partido carece de variedad esencial
Posibles limitaciones técnicas
Es improbable que Larian Studios haya descartado deliberadamente la multitud de especies disponibles en D&D durante el desarrollo de Baldur’s Gate 3. Lo más probable es que las limitaciones técnicas impidieran la integración de ciertas especies de una manera que resonara con la experiencia de juego principal. Adaptar las interpretaciones matizadas de actores capturados en movimiento para personajes con características anatómicas distintivas, como los dragonborn, presenta importantes desafíos logísticos. Dado el extenso diálogo del juego para los compañeros, implementar estas variaciones podría haber parecido abrumador.
No obstante, Larian ha demostrado su habilidad con una amplia gama de personajes no jugables a lo largo del juego. Personajes como enemigos, tenderos, encargados de misiones y ciudadanos aleatorios representan el amplio espectro de especies presentes en el mundo de Faerûn. Esta vibrante diversidad sirve para acentuar la homogeneidad de los personajes jugables principales, lo que hace que la falta de variedad sea aún más evidente.
Además, aunque los jugadores pueden reclutar mercenarios de varias especies, estos personajes carecen de las ricas narrativas personales que proporcionan los compañeros. Esta ausencia puede hacer que los jugadores sientan que se están perdiendo historias y experiencias interesantes. Por ejemplo, la presencia frecuente del gnomo de las profundidades Barcus Wroot en el campamento lo hace sentir como parte del equipo, lo que pone de relieve una oportunidad perdida si el juego incorporara la clase Artificiero de D&D.
La oportunidad perdida de la diversidad de especies
La alegría de la diversidad y las combinaciones de personajes
El proceso de creación de personajes es una piedra angular de la experiencia de Dungeons & Dragons, y esto también se refleja en Baldur’s Gate 3. Los jugadores llevan años inmersos en el creador de personajes (como señala Larian Studios en X). Con once especies y doce clases disponibles (además de numerosas subrazas y subclases), las posibilidades de combinación de personajes son amplias.
Sin embargo, al crear un grupo centrado predominantemente en humanos y elfos, Baldur’s Gate 3 limita a los jugadores la posibilidad de experimentar la mayoría de estas combinaciones en sus aventuras . Si bien la clase de Astarion se puede modificar, sigue siendo un elfo noble, lo que restringe la creatividad de los jugadores en la dinámica de su grupo, especialmente dado que todos los compañeros elfos nobles comparten habilidades iniciales idénticas, como el truco Rayo de fuego.
Las consecuencias de esta limitación de especies se extienden más allá de la mecánica del juego y se extienden al potencial narrativo. Por ejemplo, la narrativa de Lae’zel está intrínsecamente ligada a su herencia githyanki. Al descuidar la inclusión de especies como enanos o semiorcos, Baldur’s Gate 3 renuncia a historias intrigantes que podrían enriquecer la narrativa general . Aunque el juego presenta una historia compleja basada en elecciones, no logra representar de manera auténtica el mundo diverso en el que se desarrolla.
Anticipando la diversidad en Baldur’s Gate 4
La evolución de las reglas de D&D influye en las futuras secuelas
Si bien la quinta edición de Dungeons & Dragons obtuvo una inmensa popularidad a lo largo de los años, ahora ha evolucionado con la introducción del Manual del jugador revisado y la Guía del Dungeon Master en 2024. Aunque Baldur’s Gate 3 se desarrolló en base a las reglas originales de la quinta edición, se espera que la secuela incorpore estas nuevas pautas .
Este nuevo conjunto de reglas introduce opciones de creación de personajes que incluyen varias especies que antes no estaban disponibles, como goliats, orcos y aasimars. Dado que Baldur’s Gate 3 se adhirió principalmente a las pautas anteriores, el contenido futuro podría adoptar potencialmente estas reglas renovadas, ofreciendo así a los jugadores una gama más amplia de opciones de creación de personajes y enfatizando la necesidad de personajes jugables diversos.
Larian Studios ha indicado que no desarrollará Baldur’s Gate 4, lo que sugiere que otro desarrollador tendrá que encargarse de este proyecto secuela.
En las aventuras típicas de D&D, el grupo de aventureros refleja las personalidades variadas de los jugadores involucrados; sin embargo, Baldur’s Gate 3 no proporciona esta flexibilidad. A medida que D&D evoluciona, también deben hacerlo los juegos que inspira. Si bien Baldur’s Gate 3 es, sin duda, un título notable, sigue habiendo una oportunidad sustancial de crecimiento y diversidad en las próximas secuelas.
Fuente: Estudios Larian/X
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