Personajes principales de Berserk: edad, altura y cumpleaños revelados

Personajes principales de Berserk: edad, altura y cumpleaños revelados

Descripción general de Berserk

  • Berserk es un distinguido manga seinen conocido por su excepcional arte, narrativa convincente y personajes ricamente desarrollados que resuenan profundamente en los lectores.
  • Los protagonistas de la historia, Guts, Griffith y Casca, presentan antecedentes y relaciones complejos, lo que los hace fundamentales para la experiencia narrativa.

Creado por el talentoso Kentaro Miura, Berserk personifica la esencia del manga seinen. Con su mezcla de fantasía oscura y elegancia, es un testimonio de la excepcional narrativa y la destreza artística de Miura. Uno de los aspectos más impactantes de Berserk es su impresionante arte; pocos mangas pueden igualar la complejidad y el detalle que se encuentran en sus páginas.

Además, la serie cautiva a los lectores con una narrativa cautivadora que los sumerge en su mundo. Cada página los invita a pasar a la siguiente, entrelazando urgencia y profundidad emocional. El atractivo central de la serie reside en sus personajes, cada uno cuidadosamente diseñado para encarnar perspectivas únicas que impulsan la historia. Entre un rico reparto, los personajes principales —Guts, Griffith y Casca— resultan particularmente memorables, resaltados por su profundo desarrollo y sus destinos interconectados.

Última actualización (30 de marzo de 2025) por Suzail Ahmad: Berserk sigue siendo una obra literaria excepcional que sumerge al público en un mundo oscuro y caótico habitado por una miríada de seres. Como serie seinen, está dirigida a un público adulto y aborda temas complejos, lo que la distingue del manga contemporáneo.

La narrativa está repleta de personajes intrigantes, cada uno concebido para desempeñar roles distintos a lo largo de la trama. Kentaro Miura se aseguró de que cada individuo contribuyera significativamente al desarrollo de la narrativa, evitando la redundancia. Si bien la serie tiene una extensión considerable, la prominencia de los personajes varía, y algunos individuos ejercen mayor influencia en la trama.

Estadísticas de personajes en Berserk

Los personajes principales de Berserk son extraordinarios por su profundidad, y cada uno ha conseguido su propio público. Los fans están deseando explorar perfiles detallados, incluyendo edades, cumpleaños y alturas de sus personajes favoritos, como se muestra en la siguiente tabla:

Personaje Edad Cumpleaños Altura
Vísceras 24 N / A 204 cm (6 pies 9 pulgadas)
Griffith 24 N / A 178 cm (5 pies 8 pulgadas)
ladrar 24 N / A 165 cm (5 pies 4 pulgadas)
Schierke 13 N / A 120 cm (3 pies 11 pulgadas)
Farnesio 19 N / A 162 cm (5 pies 4 pulgadas)
Serpiente 20 N / A 175 cm (5 pies 9 pulgadas)
Isidoro 14 N / A 130 cm (4 pies 3 pulgadas)
Césped más de 300 N / A 220 cm (7 pies 3 pulgadas)
Caballero de la calavera más de 1000 N / A N / A
Grunbeld N / A N / A Forma normal: 270 cm (8 pies 10 pulgadas) Forma de apóstol: 600 cm (19 pies 8 pulgadas)
Lugar N / A N / A Forma normal: 200 cm (6 pies 6 pulgadas) Forma de apóstol: 300 cm (9 pies 8 pulgadas)
Irvine N / A N / A Forma normal: desconocida Forma de apóstol: desconocida

Datos compilados de la Guía oficial de Berserk.

Vísceras

Primera aparición: Espadachín negro

Vísceras
  • Raza: Humana

Guts es claramente la figura central de Berserk, siendo uno de los personajes más icónicos de la historia del anime. Su tumultuosa crianza lo ha moldeado profundamente, y sus dificultades continúan hasta la edad adulta.

Tras encontrar temporalmente consuelo en la Banda del Halcón, su destino da un giro trágico cuando Griffith orquesta la caída del grupo, lo que le inflige a Guts un profundo trauma y pérdida. Sobrevivir al caos refleja su indomable voluntad.

Griffith

Primera aparición: Edad de oro

Griffith
  • Raza: Humana (anteriormente), Demonio

Griffith, antiguo aliado más cercano de Guts y carismático líder de la Banda del Halcón, se desvía por un camino oscuro tras la partida de Guts. Su ambición lo lleva a tomar medidas drásticas, lo que lo lleva a un encuentro catastrófico con el Rey de Midland.

Negándose a dejar que sus aspiraciones se desvanezcan, Griffith invoca al Behelit para sufrir una transformación horrible durante el eclipse, alineándose con la Mano de Dios.

ladrar

Primera aparición: Edad de oro

Casca se despierta
  • Raza: Humana

Como miembro fiel de la Banda del Halcón y teniente de confianza de Griffith, Casca es a la vez una guerrera feroz y un personaje complejo. Su viaje se entrelaza profundamente con el de Guts a medida que su relación se fortalece, hasta llegar a un afecto romántico.

Sin embargo, su vida da un giro trágico cuando sufre un ataque devastador de Griffith, lo que resulta en un colapso mental que obliga a Guts y sus aliados a buscar refugio en Skellig, esforzándose por curar sus heridas psicológicas.

Schierke

Primera aparición: Grito de guerra del viento

Schierke en Berserk
  • Raza: Humana

Antigua discípula de la enigmática Flora, Schierke posee una sabiduría que supera su edad y afronta los desafíos con cautela e inteligencia. A pesar de su corta edad, es una miembro racional del equipo de Guts.

Equipado con una variedad de hechizos, el dominio de la magia de Schierke incluye la capacidad de Proyección Astral, que ha demostrado ser crucial para sortear encuentros peligrosos, especialmente para salvar a Guts de sucumbir a la desesperación.

Farnesio

Primera aparición: Espadachín negro, otra vez

Farnese con su Serpico
  • Raza: Humana

Inicialmente presentada como una inquisidora obsesionada con capturar herejes, Farnese experimenta una transformación significativa después de encontrarse con Guts, quien la despierta a las complejidades de la humanidad.

Finalmente, uniéndose al séquito de Guts, Farnese debe recorrer su nuevo camino con la ayuda de Schierke, revelando sus habilidades mágicas latentes que evolucionarán con el tiempo.

Serpiente

Primera aparición: Espadachín negro, otra vez

Espada sílfide de Serpico
  • Raza: Humana

Como medio hermano y protector de Farnesio, el pasado de Serpico lo ha convertido en una persona serena y astuta. Las dificultades de su infancia no obstaculizaron su crecimiento, permitiéndole mantener la cortesía y la estrategia en las confrontaciones.

Excesivamente protector de Farnese, Serpico se involucra en el combate menos por impulsividad que por necesidad. Su estilo de lucha prioriza la agilidad y la agudeza mental, lo que le permite superar a sus enemigos con destreza.

Isidro

Primera aparición: Kushan Scouts

Manga de Isidro Berserk
  • Raza: Humana

Isidro, antaño un ladrón común que luchaba por sobrevivir, es ingenioso y perspicaz a pesar de su juventud. Fanático devoto de Guts, idolatra al mítico Mata Cien Hombres, sin saber que se refiere al propio Guts.

A pesar de carecer de una fuerza física significativa, Isidro la compensa con su agudo ingenio y su rapidez de pensamiento, lo que le permite navegar con eficacia por situaciones peligrosas.

Césped

Primera aparición: Nosferatu Zodd

Guts vs Zodd en el manga
  • Raza: Demonio

Zodd destaca como uno de los apóstoles más formidables de Berserk. Guts se cruzó con este coloso durante su tiempo con la Banda del Halcón, donde su inmensa fuerza despertó curiosidad y admiración.

Considerado una leyenda entre los guerreros, Zodd es famoso por su incursión en los campos de batalla, capaz de aniquilar legiones de enemigos con facilidad. Sus apariciones recurrentes en la serie sugieren que influirá significativamente en los arcos argumentales futuros.

Caballero de la calavera

Primera aparición: Skull Knight

Skull Knight apuntando con su espada a Femto
  • Raza: Desconocida

Una figura enigmática, el Caballero de la Calavera se posiciona como un formidable adversario para todas las entidades no humanas. Cuenta con un milenio de experiencia, lo que le otorga una profunda comprensión del destino y la causalidad.

Su intervención fue crucial durante el Quinto Eclipse, rescatando a Guts y Casca de una muerte segura. Famoso por sus legendarios enfrentamientos con Zodd, el Caballero de la Calavera empuña una espada única hecha de Behelits, capaz de crear grietas dimensionales para viajar al instante.

Grunbeld

Primera aparición: Grito de guerra del viento

Grunbeld reencarnó como apóstol
  • Raza: Humana (anteriormente), Demonio

Grunbeld, figura clave de la renovada Banda del Halcón de Griffith, posee una fuerza asombrosa, incluso en su edad humana. Su destreza le permitió triunfar contra ejércitos masivos prácticamente sin ayuda de nadie.

Tras sacrificar a sus camaradas, Grunbeld obtuvo poder apostólico mediante la Mano Divina, lo que le otorgó habilidades físicas casi inexpugnables. Su ferocidad en la batalla se complementa con sus llamas, que le otorgan devastadoras capacidades ofensivas.

Lugar

Primera aparición: Grito de guerra del viento

Locus de Berserk (1)
  • Raza: Humana (anteriormente), Demonio

Locus es alabado en las filas de Berserk como uno de los mejores caballeros, famoso por su invicto en duelos. Su historial de evitar alianzas a largo plazo lo ha llevado a servir a Griffith en la Banda Renacida del Halcón.

Excepcionalmente, Locus es el único apóstol al que Griffith le permite asistir a reuniones formales, lo que subraya su prestigio. A pesar de sus limitadas apariciones, los fans anticipan una mayor participación en los próximos arcos argumentales.

Irvine

Primera aparición: Demonios de guerra

Irvines liberado en Berserk (1)
  • Raza: Humana (anteriormente), Demonio

Irvine, el capitán de los arqueros de la Banda Renacida del Halcón de Griffith, entra en la narrativa durante el arco del Halcón Milenario. Aunque gran parte de su historia está envuelta en misterio, exhibe una puntería excepcional.

Su habilidad con el arco es inigualable; en forma humana, puede descuartizar a sus enemigos con precisión. Al transformarse en apóstol, las capacidades de Irvine se magnifican, permitiéndole lograr hazañas como diezmar batallones de una sola descarga.

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