Queen’s Blood es un emocionante juego de cartas agregado a Final Fantasy 7 Rebirth como contenido adicional emocionante. Desde el momento en que recibes tu Starter Deck en Kalm’s Inn, te sumerges en un reino de batallas estratégicas y dominio de la construcción de mazos. Aquí están las mejores cartas de Queen’s Blood en Final Fantasy 7 Rebirth.
Explorar cada región y desafiar a los jugadores de Queen’s Blood para que amplíen su colección de cartas puede ser una gran parte de Final Fantasy 7 Rebirth. Con cada victoria, te acercas más a construir el mazo definitivo y afirmar tu dominio en esta cautivadora misión secundaria de RPG .
Con 145 cartas por descubrir y tesoros legendarios esperando a los retadores más valientes, el viaje hacia la supremacía en los juegos de cartas es a la vez estimulante y gratificante.
Final Fantasy 7 Rebirth: las mejores cartas de Queen’s Blood
Amortiguadores y abridores
- Cangrejo cristalino: carta barata que aumenta el poder de los aliados adyacentes en 2, ideal para avances tempranos y estrategias de mejora.
- Cactuar: similar al Cangrejo, mejora las cartas adyacentes en 3. Tiene buena sinergia con otras mejoras para la fuerza a mitad del juego.
- Titán: Potente tarjeta de empuje en el carril central, también aumenta los rangos de posición en 2 para una mayor flexibilidad. Piedra angular de muchas barajas.
- Chocobo y Moogle: aumentan el poder en 1 por cada aliado mejorado. Esencial para mazos con muchas mejoras, y escala bien a lo largo del juego.
- Fat Chocobo: carta de empuje situacional, puede obstaculizar el movimiento del oponente si se coloca estratégicamente.
- Zemzelett: ofrece tanto un empujón como una mejora a los aliados adyacentes. Carta flexible, especialmente en mazos con varias mejoras.
- Spearhawk: Proporciona un empujón en forma de L y aumenta el poder de los aliados adyacentes. Excelente para ocupar posiciones superiores o intermedias.
Debuffers y utilidad
- Capparwire: Reduce en 1 el poder de las cartas aliadas y enemigas en las casillas afectadas.
- Ifrit: Invocación costosa pero poderosa. Obtiene un poder significativo por cada aliado mejorado en 2, una potencia potencial en el mazo correcto.
- Chocobo Jockey: no es poderoso en sí mismo, pero otorga una enorme bonificación de puntuación de carril de 10 si ganas ese carril. Embrague para asegurar victorias.
- Oficial de seguridad: carta básica al principio del juego, carece de habilidades especiales.
- Rictus: Gana poder en 1 por cada carta debilitada (aliado o enemigo). Inmenso potencial en mazos construidos alrededor de efectos debilitantes.
- Bruja Esmeralda: Mejora todas las cartas adyacentes (aliadas Y enemigas) en 2. Hace sinergia con cartas que se benefician de la mejora de ambos lados.
Citación
- J-Squad: genera fichas Hype Johnny que mejoran mientras están en juego. Ofrece presencia en el tablero y mejora otras cartas.
- Bahamut Arisen: genera fichas elementales que mejoran cuando se destruyen. Agrega flexibilidad y mejora a los aliados cuando se contrarresta.
- Odin: Invoca con la habilidad única de aumentar el poder en 2 según la cantidad de cartas enemigas mejoradas. Potente contra mazos que mejoran enormemente sus fuerzas.
- Ramuh: Cuando se juega, reduce en 3 el poder de las cartas aliadas y enemigas adyacentes. Bueno para controlar el tablero y alterar las estrategias del oponente.
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