Bill LaCoste habla sobre el juego de rol de Ghoul en Fallout 76 y el casting exclusivo para las Casas Ghoul de Radiant Hills.

Bill LaCoste habla sobre el juego de rol de Ghoul en Fallout 76 y el casting exclusivo para las Casas Ghoul de Radiant Hills.

Con el reciente lanzamiento de la actualización «Ghoul Within» para Fallout 76, tuvimos la oportunidad de conversar con Bill LaCoste, director de producción, para profundizar en los matices de este emocionante nuevo capítulo. La idea de encarnar a un Ghoul en el páramo de los Apalaches ha llevado la interacción con el jugador a nuevas cotas, permitiendo a los fans de la serie vivir plenamente su identidad de Ghoul. Como admirador de la franquicia desde hace mucho tiempo, comparto la emoción y espero explorar esta función pronto.

Nuestra conversación con Bill LaCoste reveló la profundidad de la experiencia Necrófago en Fallout 76, reflexionando sobre la impactante interpretación del Necrófago por parte de Walton Goggins, las útiles mecánicas de juego y la creatividad del juego de rol que se observa en la comunidad de jugadores. Esta actualización marca un momento extraordinario para los entusiastas de Fallout 76, cuyo emocionante potencial se insinuó por primera vez el año pasado. Es emocionante ver cómo todas estas ideas finalmente se hacen realidad.

Información sobre la vida y los desafíos de un necrófago en Fallout 76

P: ¡Gracias por acompañarnos, Bill! Para empezar, ¿podrías presentarnos tu rol en Fallout 76 para quienes no estén familiarizados con tu trabajo?

Bill LaCoste: ¡Por supuesto! Soy Bill LaCoste, director de producción de Fallout 76. Mi función principal consiste en colaborar estrechamente con el equipo de diseño, liderado por John, para planificar el desarrollo de nuestro contenido durante los próximos años. Me coordino con varios productores para optimizar el lanzamiento de nuevo contenido y asegurar que contamos con todos los recursos necesarios, tanto internos como externos.

P: Como fan de Fallout desde hace mucho tiempo, debo decir que poder jugar como un Ghoul es fantástico.¿Qué significa para la franquicia introducir esta función?

Bill LaCoste: Es un desarrollo emocionante, sobre todo porque tanto los jugadores como nuestro equipo interno llevaban tiempo imaginando esta oportunidad. La posibilidad de que los jugadores diseñen su propio personaje Ghoul y exploren el páramo mientras interactúan con otros es increíblemente gratificante. Esto encaja a la perfección con la reciente popularidad del personaje Ghoul en la serie de televisión.

Apenas el año pasado concretamos nuestra intención de implementar esta función. A diferencia de los disfraces sencillos, disponibles para otros fines, nuestro objetivo era ofrecer a los jugadores una forma inmersiva de interactuar con mecánicas únicas como el Medidor de Brillo y el Medidor Feral, introduciendo nuevas ventajas y ventajas legendarias que mejoran la jugabilidad.

Incluso incluimos una breve misión que explora la historia de los Ghouls, destacando sus dificultades y aportando profundidad narrativa a sus interacciones con humanos y facciones en el juego. Nuestro objetivo era asegurar que los jugadores sintieran realmente que viven la vida desde la perspectiva de un Ghoul. Esto es lo que aspirábamos a lograr, y creo que lo logramos.

P: ¿La interpretación de The Ghoul por parte de Walton Goggins influyó en la decisión de hacer que los Ghouls fueran jugables, o este concepto ya estaba en las etapas de planificación?

Bill LaCoste: Habíamos estado desarrollando esta idea de forma independiente, pero la asombrosa actuación de Walton Goggins coincidió con nuestros planes, conectando con los jugadores y realzando el carismático y sombrío carácter de los Ghouls. Su popularidad, sin duda, contribuyó a despertar el interés en torno a este aspecto.

También hemos equipado a los jugadores con un plumero y un sombrero para personalizarlos, lo que les permite replicar la apariencia icónica del personaje de Goggins, pero muchos jugadores están creando personajes originales, adoptando el aspecto de juego de rol de formas innovadoras y atractivas.

Elementos de juego: Dinámica del medidor feral y del medidor de brillo

P: ¿Qué diferencias de juego deberían esperar los jugadores? Por ejemplo, ¿cómo funcionan el Medidor Feral y el Medidor de Brillo en comparación con las mecánicas de Hambre y Sed?

Bill LaCoste: El Medidor Feral funciona de forma muy similar a las mecánicas de Hambre y Sed anteriores, con un sistema de drenaje. Los jugadores pueden administrar su Medidor Feral con las sustancias químicas adquiridas al finalizar la misión. Si se agota demasiado, corren el riesgo de perder habilidades clave, como resistencia y carisma, mientras luchan por reprimir sus instintos de Necrófago.

El medidor de brillo, que se activa con la exposición a la radiación, aumenta la capacidad de la barra de salud de un jugador, lo que introduce nuevos elementos de juego estratégicos influenciados por las ventajas del jugador.

Mantener el equilibrio: Instintos salvajes y desarrollo del personaje

P: ¿Subir de nivel hará que sea más difícil administrar el medidor salvaje? ¿Habrá un límite para su administración?

Bill LaCoste: No, subir de nivel no afectará la gestión del Medidor Feral. Simplificar la experiencia es clave para una experiencia a largo plazo, garantizando que los jugadores disfruten durante toda su experiencia, independientemente de los años que dediquen.

Las mejoras futuras podrían brindar oportunidades para administrar el medidor salvaje más fácilmente, pero actualmente, mantenerlo requiere un uso estratégico de los químicos que hemos proporcionado.

Restricciones específicas de los ghouls y dinámica de juego

P: ¿Qué restricciones existen para los Ghouls, especialmente en cuanto a curación y compatibilidad de equipos?

Bill LaCoste: Los necrófagos conservan el acceso a equipo normal, como la servoarmadura, aunque su resistencia a la radiación no les beneficia. Pueden usar la mayoría de las armas y armaduras, pero tienen restringido el uso de ciertas ventajas específicas para humanos.30 ventajas personalizadas para necrófagos, incluyendo Dieta de Acción y Furia Salvaje, mejoran significativamente su experiencia de juego.

P: ¿Cómo interactúan las facciones con los Necrófagos en el juego? ¿Se enfrentarán a hostilidad?

Bill LaCoste: De hecho, los Ghouls se enfrentarán a la discriminación y la hostilidad abierta de varias facciones. Acercarse a grupos como la Hermandad del Acero sin ocultar su identidad de Ghoul invita al conflicto, lo que refleja las tensiones inherentes entre los personajes del mundo del juego.

Elegir dejar de ser un ghoul

P: Los jugadores pueden volver a su forma humana una vez por personaje.¿Es sencillo el proceso?

Bill LaCoste: Sí, volver a la forma humana es sencillo. Los jugadores pueden gestionarlo a través de la pantalla de selección de personaje y regresar a sus formas originales con facilidad. Existe la posibilidad de volver a la forma de Ghoul mediante un objeto de la tienda atómica, lo que refuerza la importancia de cambiar de identidad.

P: ¿Cuál es el atractivo principal para los jugadores que eligen jugar como un Ghoul, aparte del juego de rol o el factor novedad?

Bill LaCoste: El estilo de juego único, enriquecido con nuevas ventajas y mecánicas, aporta una nueva experiencia de juego. Los jugadores disfrutan de las oportunidades de rol y de cómo estas interacciones reflejan problemas sociales reales en un entorno ficticio, lo que refuerza su conexión con la narrativa del juego.

Explorando las ventajas específicas de los necrófagos

P: ¿Los jugadores están limitados a las ventajas específicas de los necrófagos o también pueden acceder a las ventajas humanas? ¿Hay alguna combinación interesante?

Bill LaCoste: Los jugadores aún tienen acceso a ventajas universales, además de una selección personalizada para Necrófagos. Se pueden descubrir sinergias que pueden mejorar la jugabilidad; sin embargo, las ventajas específicas de los Necrófagos también pueden reflejar mecánicas familiares sin dejar nada al azar.

Bill LaCoste: Al reconocer a los necrófagos como un personaje integral del juego, nos comprometemos a expandir su narrativa en todo el contenido futuro. Tenemos planes emocionantes para los próximos años, incluyendo nuevas funciones como la pesca.

Jason Parker: Tengo muchas ganas de vivir la experiencia Ghoul en Fallout 76. ¡Seguro que será entretenido!

Bill LaCoste: ¡El ambiente ya es vibrante! He presenciado interacciones fascinantes entre jugadores, que ejemplifican la esencia de la participación comunitaria, como campamentos que establecen reglas de «No se permiten necrófagos», todo lo cual contribuye a un panorama de juego en constante evolución.

Con la actualización Ghoul Within ya disponible, los jugadores pueden sumergirse en la vida única de un Ghoul, pero deben alcanzar el nivel 50 para embarcarse en este viaje transformador.

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