Black Myth: Wukong enfrenta desafíos más allá de los problemas de Xbox

Black Myth: Wukong enfrenta desafíos más allá de los problemas de Xbox

El esperado juego Black Myth: Wukong ha sido objeto de escrutinio recientemente en relación con su lanzamiento en las consolas Xbox. El director del juego aclaró que la ausencia de una versión para Xbox no está vinculada a ningún acuerdo de exclusividad, sino más bien a desafíos asociados con problemas de rendimiento y paridad entre Xbox Series S y X. Esto refleja dificultades más amplias que el juego ha encontrado con la optimización, incluso en plataformas más potentes, lo que plantea dudas sobre las capacidades de rendimiento del juego en Unreal Engine 5.

Si bien el problema de paridad con Xbox Series S ciertamente ha complicado las cosas, no es el único obstáculo que enfrenta la optimización de Black Myth: Wukong. El juego emplea un filtro de nitidez incorporado que resta riqueza a sus visuales, lo que lleva a una apariencia que algunos pueden encontrar artificial. Combinado con problemas de tartamudeo prevalecientes, los impresionantes gráficos vienen acompañados de notables inconvenientes de rendimiento . Estos desafíos no solo ponen a Black Myth: Wukong bajo escrutinio, sino que también señalan posibles complicaciones para futuros títulos que hagan la transición a Unreal Engine 5 y adopten estilos artísticos más realistas.

Desafíos de optimización en todos los ámbitos

Grandes desafíos de optimización para Black Myth: Wukong

Mito negro: Bosque de ascuas Wukong
Templo del Tigre Agazapado en el Mito Negro: Wukong
Actualización del parche de Son Wukong
Semilla de genciana en el mito negro: Wukong

Una limitación importante para las consolas Xbox, en concreto la Series S, ha surgido debido a sus 10 GB de RAM, lo que ha afectado significativamente a títulos como Baldur’s Gate 3, que tuvo que sacrificar características como el modo multijugador cooperativo a pantalla partida para funcionar correctamente. Ahora, para Black Myth: Wukong, el escenario puede resultar más complicado . La disparidad en las capacidades del hardware complica los esfuerzos por lograr una optimización generalizada y la paridad en la plataforma de la Series S.

Black Myth: Wukong ejemplifica los desafíos que enfrentan muchos juegos fotorrealistas creados con Unreal Engine 5. Los problemas de rendimiento son evidentes, y los puntos de referencia indican que incluso el hardware de PC de primer nivel tiene dificultades para mantener una jugabilidad fluida. Como lo destacó Digital Trends , lograr configuraciones óptimas para este título puede requerir ajustes significativos.

Si bien las experiencias de rendimiento varían entre los usuarios, algunos jugadores de PlayStation 5 han informado de problemas graves como caídas de la velocidad de cuadros y tartamudeo, lo que refleja una preocupación más amplia por la optimización continua del rendimiento. Si el equipo de desarrollo de Game Science finalmente optimiza Black Myth: Wukong para Xbox Series S, es posible que aún se enfrenten a dilemas de rendimiento similares a los observados en las versiones de PlayStation 5 y PC.

Los tartamudeos y las inconsistencias en la velocidad de cuadros dificultan particularmente la experiencia del jugador , ya que los encuentros de combate con jefes intrincadamente diseñados se convierten en desafíos frustrantes. Black Myth: Wukong es, de hecho, un título visualmente atractivo, pero los gráficos ambiciosos llevan a las consolas a sus límites, lo que puede llevar a experiencias de juego decepcionantes si no se abordan adecuadamente.

Los problemas con el fotorrealismo en Unreal Engine 5

Motores anteriores y libertad artística

Guardias deshonrados
Escena de juego sin título
Jugabilidad de Dishonored
Personaje de Bioshock Infinite

A medida que más juegos optan por gráficos ultrarrealistas en Unreal Engine 5, los problemas de rendimiento asociados se vuelven más pronunciados. A diferencia de las versiones anteriores de Unreal Engine, que utilizaban con éxito opciones artísticas para ocultar las limitaciones del hardware (evidentes en títulos como Dishonored y Bioshock Infinite ), la generación actual se enfrenta a compensaciones de rendimiento vinculadas a los gráficos de alta fidelidad. Los desarrolladores deberán sopesar los beneficios y los inconvenientes de buscar el fotorrealismo en sus proyectos.

“Es necesario encontrar un equilibrio entre las decisiones de diseño artístico y las limitaciones del hardware de la plataforma”.

La raíz del problema no reside únicamente en el fotorrealismo, ya que otros motores de juego han demostrado que se pueden lograr efectos visuales de alta fidelidad con una optimización notable. Un ejemplo notable es The Invincible , que ha logrado con éxito el equilibrio con el que Black Myth: Wukong sigue teniendo dificultades.

Una reevaluación de la fidelidad de los gráficos

Explorando la inmersión más allá del realismo

Halo 7 en Unreal Engine 5
El Jefe Maestro y el Covenant en Halo 7
Inundación en Halo 7

A medida que títulos más ambiciosos, incluida la próxima entrega de Halo, utilizan Unreal Engine 5, la posibilidad de que surjan problemas de rendimiento aumenta a la par que la búsqueda de gráficos de alta fidelidad. Sin embargo, la inmersión en una experiencia de juego no depende necesariamente del realismo. Los estilos artísticos simplificados pueden ser igualmente impresionantes sin sacrificar la calidad del rendimiento, lo que convierte a Black Myth: Wukong en un caso de estudio sobre las dificultades que plantea el desarrollo de gráficos de alta fidelidad dentro de las capacidades de la consola.

De cara al futuro, los desarrolladores que planeen aprovechar Unreal Engine 5 deben evaluar críticamente las implicaciones prácticas de los gráficos de alta fidelidad. Black Myth: Wukong ejemplifica los desafíos de optimización que surgen cuando se enfatizan los recursos y las cinemáticas fotorrealistas. Si bien estos elementos son cautivadores, muchos jugadores pueden preferir un rendimiento más fluido en lugar de imágenes impresionantes. En última instancia, el futuro del juego en Xbox Series S sigue siendo incierto, con posibles problemas de rendimiento persistentes que probablemente superen los umbrales optimizables.

Fuentes: Digital Trends , Fast-Wolverine-830/Reddit

Fuente e imágenes

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