Blizzard revela estadísticas divertidas para 2024 de Warcraft, Diablo y Overwatch 2

Blizzard revela estadísticas divertidas para 2024 de Warcraft, Diablo y Overwatch 2

Resumen de los aspectos más destacados de Blizzard para 2024

  • Blizzard ha revelado impresionantes estadísticas de juego de 2024.
  • Los jugadores registraron una asombrosa cantidad de 8.34 mil millones de horas en todos los juegos, con 378 millones de mensajes intercambiados en Battle.net.
  • Sólo en World of Warcraft, 4.500 millones de arañas y nerubianos encontraron su fin.

Blizzard Entertainment celebró recientemente la conclusión de 2024 al compartir estadísticas notables relacionadas con sus títulos, incluidos World of Warcraft, Diablo 4 y Overwatch 2. Los jugadores participaron en un viaje épico, logrando hazañas equivalentes a viajar a Neptuno y regresar ocho veces en Overwatch 2 y eliminando cantidades masivas de enemigos en World of Warcraft.

En un importante cambio de liderazgo, Johanna Faries sucedió a Mike Ybarra como presidenta de Blizzard en enero. Faries, una ejecutiva experimentada en marketing de Call of Duty y la NFL, asumió su cargo en medio del entusiasmo por la integración de Blizzard en Microsoft, luego de que la adquisición se concretara en octubre de 2023.

Casi un año después de asumir la presidencia, Faries reflexionó sobre los logros del año pasado y reveló estadísticas fascinantes que destacan la participación de la comunidad de Blizzard. Por ejemplo, destacó que se necesitarían más de 60 años para leer todos los mensajes enviados a través de la aplicación Battle.net este año y reconoció que los jugadores eliminaron colectivamente a más de 1,7 billones de demonios en Diablo 4.

Estadísticas de juegos de 2024: enfoque en Warcraft, Diablo y Overwatch 2

  • **8.34 mil millones de horas** –equivalentes a 952.055 años– jugadas en todos los juegos de Blizzard.
    • Esta cantidad de tiempo podría dar la vuelta a la Tierra un millón de veces.
  • **378 millones de mensajes** enviados a través de Battle.net.
    • Leer cada mensaje en cinco segundos llevaría 60 años.
  • **4.5 mil millones de arañas y nerubianos** asesinados en World of Warcraft.
    • Esta cantidad de arañas pesaría alrededor de 100.000 libras, comparable a una ballena azul del Pacífico Norte.
  • **400 millones de miniaturas de la familia Cenarion** jugadas en Warcraft Rumble.
    • Esto se traduce aproximadamente en un mini por cada 1.000 árboles de la selva amazónica.
  • **4 mil millones de múrlocs** jugaron en los campos de batalla de Hearthstone.
    • Esta cifra supera las poblaciones combinadas de China, India, Estados Unidos y Europa.
  • **1,7 billones de demonios** derrotados en Diablo 4.
    • Esta cifra es unos cientos de miles de millones menor que el número de abejas domesticadas en todo el mundo.
  • **Se registraron 480 millones de muertes de jugadores** en Diablo Immortal.
    • Apilar estos teléfonos permitiría alcanzar más de 3.700 kilómetros de altura, sobrepasando la altitud de la capa atmosférica más alta de la Tierra.
  • **203 años** pasados ​​en el nuevo modo Clash en Overwatch 2.
    • ¡Tiempo suficiente para viajar a Neptuno y regresar ocho veces!

Faries también destacó varios hitos clave para la compañía, incluidas apariciones notables en importantes convenciones de juegos como GDC y Gamescom, la presentación inaugural de Warcraft Direct y el restablecimiento de los juegos de Blizzard en China gracias a la renovada colaboración con NetEase. Además, se reconocieron los esfuerzos caritativos de Blizzard: los jugadores de Overwatch 2 recaudaron más de $12,3 millones para la Breast Cancer Research Foundation y los contribuyentes de Diablo 4 donaron 666 baldes de gusanos para el Tiggywinkles Wildlife Hospital.

Arte inmortal de Diablo
Arte de la nueva expansión de Hearthstone
Miniaturas de Warcraft Rumble
Personaje de Overwatch 2
Arte de la expansión de World of Warcraft
Ciudadela oscura de Diablo 4

A pesar de los muchos logros, 2024 no estuvo exento de desafíos. Al igual que otras empresas de juegos, Blizzard enfrentó despidos significativos en enero y septiembre, lo que afectó a más de 2000 empleados de las subsidiarias de Microsoft. Si bien Faries celebró los éxitos, su carta no abordó estos despidos, lo que dejó a algunos fanáticos decepcionados.

En una nota positiva, 2024 fue un gran éxito para Blizzard en su conjunto. Al cerrar su carta, Faries indicó que 2025 promete ser «otro gran año de experiencias nuevas y emocionantes». Los jugadores esperan con ansias lo que les espera en el próximo año, incluido el posible regreso de la BlizzCon, que no se realizó en 2024.

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