Blue Lock: Las 6 armas más escandalosas del fútbol

Blue Lock: Las 6 armas más escandalosas del fútbol

En el intenso mundo de Blue Lock , donde los jugadores aspirantes compiten para convertirse en el mejor delantero de Japón, no se basan únicamente en técnicas básicas de fútbol, ​​sino que desatan una variedad de «armas» extravagantes y distintivas que los distinguen en el campo. Estas habilidades abarcan desde una destreza física excepcional hasta métodos poco ortodoxos que desafían los límites de lo convencional.

Si bien estas habilidades sirven como herramientas impresionantes que elevan la competencia y muestran las capacidades mentales y físicas de los atletas, a menudo carecen de confiabilidad. Además, incluso cuando son efectivas, las probabilidades de ejecutar estas habilidades de manera constante son notablemente bajas. De todos modos, estos talentos son realmente formidables. Este artículo profundiza en las habilidades más extraordinarias que aparecen en la serie, presentando una lista detallada que garantiza que se cubran todos los aspectos.

Advertencia: Este artículo incluye spoilers importantes de la serie de manga Blue Lock.

6 El tiro de parkour

Creador: Hyoma Chigiri

Parkour filmado por Chigiri
  • Demostración inicial: partido Manshine City vs PXG
  • Nivel de dificultad: Difícil

Inventado por Hyoma Chigiri, el atleta más rápido de Blue Lock, el Parkour Shot está catalogado como difícil debido a que su ejecución depende en gran medida de su velocidad y agilidad incomparables. Aunque brilla por su estética, tiene pocas probabilidades de ser replicado con éxito a lo largo del tiempo. Esta técnica requiere el uso del cuerpo de un jugador contrario para alcanzar la pelota cuando está en el aire.

Chigiri genera impulso saltando y balanceando la pierna que patea hacia atrás mientras agarra el hombro o la espalda de su oponente para estabilizarse, lo que le permite dirigir la pelota hacia la esquina superior del arco. Si bien al principio puede sorprender a los espectadores, se vuelve más fácil anticipar y contrarrestar, lo que disminuye significativamente su efectividad general.

5 La descarga de dos cañones

Creador: Yoichi Isagi

La andanada de dos cañones de Isagi Yoichi
  • Primera demostración: partido entre PXG y Bastard Munchen
  • Nivel de dificultad: Difícil

Inspirándose en el tiro malabarista de Nagi Seishiro, Isagi Yoichi introduce la Volea de dos pistolas para diversificar su ataque más allá de los tiros directos. Esta técnica está clasificada como difícil, lo que sugiere un grado de realismo dentro del contexto de la serie, pero merece ser clasificada como arma solo si se puede replicar de manera confiable, algo con lo que Isagi tiene dificultades debido a sus límites físicos. Cuando se ejecuta, casi se asemeja a un golpe imparable.

Sin embargo, su efectividad disminuye drásticamente si Isagi no logra alcanzar una posición de tiro óptima, ya que requiere combinar un movimiento de salto mientras utiliza ambos pies para disparar.

4 Impacto del Kaiser

Creador: Michael Kaiser

Impacto del Káiser
  • Primera manifestación: partido Bastard Munchen vs. FC Bharca
  • Nivel de dificultad: Muy difícil

El Kaiser Impact, ideado por el egoísta Michael Kaiser de Bastard München, exige una gran precisión y por ello se clasifica como muy difícil. Su patada se considera la más rápida del mundo y produce un potente disparo similar a un misil con una precisión impresionante.

A pesar de ser una de las técnicas más realistas de la lista, el Kaiser Impact sigue siendo absurdo; solo el propio Kaiser puede dominarlo. La pelota viaja a velocidades cegadoras, simulando la trayectoria de un misil real, lo que hace que sea casi imposible que otros la recreen de manera efectiva. Cabe destacar que Kaiser puede adaptar esta técnica en tres variantes: el Kaiser Impact: Beinschuss, Blitzkrieg y Magnus, cada una de las cuales requiere distintos niveles de experiencia.

3 El tiro medio de 29 m

Creador: Barou Shoei

El tiro medio de 29 m de Barou
  • Demostración inicial: partido del Equipo X contra el Equipo Z
  • Nivel de dificultad: Difícil

El tiro medio a 29 metros es otro ejemplo que se presenta como una de las habilidades más realistas, superando incluso al Kaiser Impact. Creada por Barou Shoei, que se autodenomina el rey, esta técnica emana de un potente tiro ejecutado con precisión desde 29 metros dentro del centro de la portería.

Si bien es increíblemente efectivo dentro de este rango, la precisión de Barou disminuye drásticamente más allá de él. Por lo tanto, las defensas pueden prepararse contra este movimiento, pero dentro de su radio efectivo, Barou siempre tiene éxito. Sus habilidades avanzan más en la Liga Neo Egoísta, lo que mejora su precisión.

2 Tiro directo giratorio vertical

Creador: Rin Itoshi

Tiro directo giratorio vertical de Itoshi Rin
  • Demostración inicial: partido del Equipo Rojo contra el Equipo Blanco
  • Nivel de dificultad: Muy difícil

El tiro directo con giro vertical, creado gracias al excepcional control del balón de Rin, se considera muy difícil debido a la extraordinaria habilidad que se requiere para ejecutarlo de manera impecable. En toda la serie, Rin solo ha realizado este tiro con éxito una vez, lo que resultó en un espectacular gol de tiro libre, un logro que ningún otro jugador ha igualado, incluido el propio Rin.

Esta técnica exige no sólo una habilidad técnica excepcional durante los partidos en vivo, sino también un grado de entrenamiento personal poco realista, mucho más que el que se describe en la narrativa. Por lo tanto, incluso para un jugador talentoso como Rin, la probabilidad de que se repita con éxito sigue siendo escasa, ya que el posicionamiento defensivo puede frustrarla fácilmente.

1. La falsa descarga del revólver de cinco disparos

Creador: Nagi Seishiro

La falsa descarga del revólver de cinco disparos de Nagi
  • Primera demostración: partido Bastard Munchen vs Manshine City
  • Nivel de dificultad: casi imposible

Sin duda, la habilidad más compleja de conceptualizar y ejecutar en la serie, la volea falsa con revólver de cinco disparos representa la determinación de Nagi de eclipsar a Isagi. Se adjudica el primer puesto debido a un aspecto significativo: desafía la replicación debido a la ausencia de un marco técnico o lógico coherente que garantice un rendimiento constante. Al controlar impecablemente el pase de Reo, Nagi se posiciona para patear la pelota con un giro ascendente para evadir a los defensores.

Lo que distingue a esta habilidad es su capacidad de realizar la misma acción varias veces en rápida sucesión, superando en maniobras a los defensores antes de finalmente lanzar un tiro después de la quinta finta. Si bien su ejecución es visualmente impresionante, la falta de una técnica que se pueda replicar significa que cae en la categoría de «fenomenal una vez, pero poco probable que vuelva a suceder», un sentimiento que Isagi repite en la historia.

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