Información esencial sobre la calidad de la animación de la temporada 2 de Blue Lock
- La segunda temporada de Blue Lock ha experimentado una notable disminución en la calidad de la animación, en marcado contraste con su bien recibida primera temporada.
- En el episodio 2, el público se encontró con una gran cantidad de imágenes fijas, un uso excesivo de CGI y una dinámica de personajes limitada atribuida a limitaciones de producción.
- Un animador profesional ha atribuido la disminución de la calidad de la animación a los exigentes plazos a los que se enfrenta el equipo de producción.
Nota: La siguiente discusión incluye pequeños spoilers de Blue Lock , Temporada 2, Episodio 2, titulado “El asesino y el ninja”, actualmente disponible para transmisión en Crunchyroll .
Muchos animes populares, incluidos Seven Deadly Sins y Uzumaki , han corrido una suerte similar, sufriendo abruptas caídas en la calidad de la animación. La temporada 1 de Blue Lock fue muy elogiada, lo que llevó a los fanáticos a creer que podría competir con titanes del género deportivo como Haikyu!! y Kuroko’s Basketball . Como resultado, el aparente deterioro en la temporada 2 se vuelve aún más desconcertante.
Las preocupaciones eran palpables cuando se lanzó el tráiler de la temporada 2 , que mostraba numerosos fotogramas fijos en lugar de secuencias atractivas y llenas de acción, que suelen ser esenciales para atraer a los fanáticos del anime deportivo. Si bien el episodio 1, titulado «Tryouts», fue relativamente aceptable, carecía de acción significativa; la secuencia más dinámica pertenecía a un flashback que mostraba el encuentro de Rin Itoshi con su hermano, Sae. Sin embargo, la animación de alta calidad de este flashback plantea preguntas sobre la asignación general del presupuesto para la temporada.
Desafíos de animación en la temporada 2 de Blue Lock
Imágenes fijas y dependencia excesiva de CGI
En el episodio 2, titulado “El asesino y el ninja”, los problemas de animación se hicieron aún más evidentes durante el partido de prueba de apertura. Los personajes mostraron un movimiento mínimo, y gran parte de la acción se redujo a fotogramas estáticos y efectos CGI esporádicos. Cuando hubo movimiento, a menudo implicó ligeros ajustes de las extremidades o parecía estar editado mágicamente entre imágenes estáticas. Algunos espectadores han comparado el episodio con una presentación de PowerPoint de alta tecnología debido a sus transiciones incómodas y presentación poco inspirada.
La marcada diferencia en la calidad de la animación en comparación con la primera temporada es decepcionante, especialmente porque otros aspectos de la temporada 2, incluido el desarrollo de la trama de los personajes y el estilo de arte visual, son encomiables. De hecho, los espectadores que no estén familiarizados con la serie podrían no inferir los problemas de animación a partir de capturas de pantalla, lo que sugiere que las imágenes por sí solas no cuentan toda la historia. Curiosamente, las imágenes que muestran las canciones de apertura y cierre exhiben una calidad superior en comparación con los propios episodios.
Reflexiones de un miembro del equipo de animación
Animador revela desafíos de producción
Las críticas no han venido solo de los fans; los animadores involucrados en el proyecto también han expresado sus preocupaciones. Por ejemplo, Martin Reyes, un animador chileno que trabajó en los episodios iniciales de la temporada 2, destacó estas dificultades de animación a través de su canal de TikTok «MartinKiings». Sus créditos incluyen trabajos en proyectos notables como el episodio 12 de Nier Automata y los primeros episodios de Dandadan , lo que demuestra su capacidad para producir animación de calidad.
En una publicación detallada en TikTok , Martin describió las principales quejas en torno a las deficiencias de la animación. Confirmó que la presión de producción fue inmensa debido a los plazos estrictos y la compensación inadecuada para los animadores. Esto resultó en que muchos segmentos de la animación se truncaran o alteraran. Martin hizo referencia específicamente a un diseño que presentaba a Isagi corriendo, que finalmente se convirtió en una imagen fija en el producto final. Abandonó el proyecto prematuramente debido al desafiante entorno de trabajo, a pesar de que inicialmente fue contratado para cinco episodios. Lamentablemente, anticipó este resultado negativo de la calidad de la animación, y sus predicciones resultaron ser precisas.
El futuro de la calidad de la animación de Blue Lock
¿Posibles mejoras en el horizonte?
Lamentablemente, las perspectivas para la segunda temporada de Blue Lock no parecen muy prometedoras. Las posibilidades de que la calidad de la animación mejore durante el resto de la temporada parecen escasas. Dadas las presiones iniciales de la carga de trabajo, es poco probable que la situación mejore a medida que avanza la serie. Con la marcha de algunos miembros del equipo, incluido Martin, los animadores restantes se enfrentan ahora a una mayor presión para dar un paso al frente, lo que probablemente agrave los problemas de calidad existentes. Aunque el episodio 4, «Chameleon», mostró una ligera mejora en la animación, fue solo una mejora menor en comparación con los episodios anteriores.
Hay discusiones entre los fanáticos que sugieren que el equipo de animación podría haber reservado su mejor trabajo para el juego culminante de la Sub-20, aunque no hay evidencia sólida que respalde esta idea. Presumiblemente, imágenes de esa calidad habrían aparecido de manera destacada en los materiales de marketing, incluido el avance de la temporada 2. Los fanáticos de Blue Lock pueden tener que prepararse para una posible espera hasta la temporada 3 para ver el regreso de su antigua gloria de animación. Siendo optimistas, esto podría resultar en un equipo de producción revitalizado que implemente mejores condiciones de trabajo, mejor remuneración y más libertad creativa.
Actualmente, Blue Lock está disponible para streaming en Crunchyroll , Netflix , Ani-One Asia y otras plataformas. El episodio 6 de la temporada 2 se estrenará el 9 de noviembre de 2024 a las 9:00 a. m. (hora del Pacífico).
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