Avance de la beta de Call of Duty Black Ops 6: una experiencia que cambia el juego y que se describe como “desordenada”

Avance de la beta de Call of Duty Black Ops 6: una experiencia que cambia el juego y que se describe como “desordenada”

El segundo fin de semana de beta de Black Ops 6 ha concluido y, como cada año, soy optimista sobre el potencial de esta nueva entrega de Call of Duty. Después de dedicarle casi ocho o nueve horas durante los dos últimos fines de semana de beta, tengo una idea clara de qué esperar de la experiencia multijugador en el próximo año. A diferencia de años anteriores, tengo una gran sensación de entusiasmo en función de lo que he observado hasta ahora.

Hay aspectos de la jugabilidad en los que Treyarch Studios ha sobresalido, así como algunas áreas que necesitan mejorar. Sin embargo, esto no ha disminuido mi entusiasmo y espero con ansias el lanzamiento completo de Black Ops 6 el próximo mes.

Si tuviera que resumir mi experiencia en una sola palabra, diría «desordenada», pero en un sentido positivo. Black Ops 6 está destinado a redefinir nuestras expectativas sobre la franquicia Call of Duty desde cero. Entonces, ¿qué elementos han cambiado? Profundicemos en ello.

El omnimovimiento de Black Ops 6: un potencial punto de inflexión

Tal como lo prometió Treyarch Studios desde el principio, el nuevo sistema Omnimovement de Black Ops 6 es una innovación significativa. Es fluido y funcional, y el juego se siente tan pulido como Modern Warfare en 2019. Entonces, ¿de qué se trata exactamente Omnimovement?

Esta nueva función de movimiento permite a los jugadores correr y lanzarse en cualquier dirección, algo que recuerda a la jugabilidad de la serie Max Payne, pero que se ejecuta a un ritmo mucho más rápido. No se trata solo de una nueva mecánica divertida; Treyarch ha introducido un sistema de movimiento que cambia radicalmente los tiroteos.

Al principio me costó dominar este movimiento, pero el Omnimovement tiene una curva de aprendizaje suave. Una vez que lo dominas, hay numerosas estrategias nuevas que puedes emplear durante el combate.

Un vistazo a Omnimovement en Black Ops 6 (Imagen vía Activision)
Un vistazo a Omnimovement en Black Ops 6 (Imagen vía Activision)

Por ejemplo, si quieres pillar desprevenido a un enemigo detrás de una puerta, puedes saltar hacia un lado y disparar mientras estás boca abajo. En combates cuerpo a cuerpo, donde cada segundo cuenta, esta característica te permite escabullirte detrás de los oponentes y obtener la ventaja. Es emocionante y creativa, aunque dominarla puede resultar abrumador al principio.

La función de cancelación de deslizamiento permanece intacta, pero ya no reinicia el sprint táctico. En el primer fin de semana de la versión beta, el sprint táctico se sintió significativamente más rápido que el sprint estándar, lo que les dio una ventaja a los jugadores.

Sin embargo, en la versión beta abierta, los desarrolladores aumentaron la velocidad base del sprint hasta el punto en que casi coincide con el sprint táctico. Esta alteración reduce la efectividad del sprint táctico en combate. A pesar de este cambio, no afectó demasiado a mi juego, ya que mi principal objetivo era dominar el sistema Omnimovement.

Juego de armas clásico de Call of Duty

En cuanto al manejo de armas en Black Ops 6, no hay muchas novedades que contar: conserva esa sensación típica de Call of Duty. Lo que sí noté es que el tiempo para matar (TTK) parece haber disminuido ligeramente, lo que hace que sea más fácil acabar con los oponentes en la versión beta de Black Ops 6.

Sin embargo, este aspecto siempre está abierto a ajustes, ya que los desarrolladores suelen incorporar los comentarios de los jugadores a lo largo del año. Al igual que en otros títulos de Black Ops, las armas se sienten notablemente más ligeras que las de la serie Modern Warfare.

Después de dos años de títulos más pesados ​​de Modern Warfare, la transición a armas más livianas en Black Ops 6 se sintió extraña al principio, pero finalmente, acogí con agrado este cambio.

Para mí, un punto destacado de Black Ops 6 es la experiencia de francotirador. Los rifles de francotirador son increíblemente potentes y usar el LR 7.62 fue muy divertido, recordando los emocionantes días de francotirador de los juegos clásicos de Call of Duty.

Sistema de armero optimizado

Una de las características que más me gusta de la beta de Black Ops 6 es el renovado sistema de armero. En comparación con los dos últimos títulos de Call of Duty, parece que se ha vuelto a la normalidad: es fácil navegar de nuevo. En la beta, la disponibilidad de accesorios era limitada, lo que simplificaba la comprensión de sus respectivas ventajas y desventajas.

Tanto .22 en Black Ops 6 (Imagen vía Activision)
Tanto .22 en Black Ops 6 (Imagen vía Activision)

Además, las ópticas son comunes en casi todas las armas de fuego, lo que es una mejora significativa. Siempre he pensado que parte del trabajo duro en Call of Duty era innecesario, en particular desbloquear la misma óptica para cada arma.

Tendremos que esperar y ver cómo se presenta el Armero después del lanzamiento, ya que la integración con Warzone podría complicar las cosas en el modo Battle Royale. Sin embargo, solo en lo que respecta al aspecto multijugador, fue sorprendentemente optimizado.

Mapas: margen de mejora

Admiro la iluminación y las sombras vibrantes de los nuevos mapas de Black Ops 6. La mayoría de ellos están llenos de color y tienen una atmósfera distintiva, que es exactamente lo que he estado defendiendo en los juegos de Call of Duty. Sin embargo, estoy un poco decepcionado con los diseños de los mapas que he experimentado en la versión beta.

Por ejemplo, mapas como Derelict y Rewind mostraban una verticalidad excesiva. Este diseño podría beneficiar a ciertos modos de juego como Buscar y destruir (que no formaba parte de la versión beta), pero perjudica la fluidez que los jugadores tradicionales de Call of Duty esperan en modos como Team Deathmatch o Kill Confirmed.

Jugabilidad en boxes en Black Ops 6 (Imagen vía Activision)
Jugabilidad en boxes en Black Ops 6 (Imagen vía Activision)

Black Ops 6 también ha introducido mapas de ataque a menor escala, uno de ellos es el Pozo. Personalmente, considero que este es el mejor mapa para practicar el Omnimovimiento y perfeccionar mis habilidades antes del lanzamiento oficial el 25 de octubre.

Además, hay un nuevo modo llamado Kill Order, similar a Team Deathmatch pero con un objetivo de alto valor (HVT) en cada equipo. Este modo es refrescante, pero como mencioné antes, la verticalidad excesiva en los mapas presenta desafíos para modos de juego de ritmo rápido como este.

Problemas persistentes con margen de mejora

Es fundamental recordar que se trataba de una versión beta y que los desarrolladores han abordado muchos de los problemas que surgieron en la versión beta cerrada después del fin de semana 1. No obstante, hubo problemas constantes con los puntos de reaparición. El mapa Babylon, que recordaba a la versión de Treyarch de Shipment, tenía su cuota de problemas relacionados con los puntos de reaparición, ya que los jugadores acampaban en los puntos de reaparición y eliminaban a los enemigos justo después de que reaparecieran.

Babilonia en Black Ops 6 (Imagen vía Activision)
Babilonia en Black Ops 6 (Imagen vía Activision)

Este tipo de problemas son habituales en las versiones beta y podemos tener la esperanza de que se solucionen cuando se lance el juego. Además, conseguir experiencia de armas fue un poco complicado durante ambos fines de semana; sin embargo, los desarrolladores habían prometido mejoras para la versión beta abierta que no se materializaron del todo.

Reflexiones finales

En general, mi impresión es que las experiencias de la beta de Black Ops 6 fueron de las mejores que he tenido en los últimos años. Hubo problemas menores, como el sonido de los pasos y otros que mencioné anteriormente, pero la mayoría parecen ser fácilmente reparables con un parche en el lanzamiento. También se incorporarán más mapas, lo que brindará más variedad.

En cuanto al modo multijugador, Black Ops 6 promete mucho. Es visualmente impactante, el manejo de armas se siente sólido y el Omnimovement es un punto culminante absoluto. Si bien me preocupa la posible falta de habilidad que pueda crear, personalmente, encontré la experiencia completamente agradable. ¡Esperamos que Black Ops 6 tenga un excelente año en Call of Duty!

Reseñado en: PC (Código proporcionado por Activision)

Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

Editorial: Activision

Desarrollador: Treyarch Studios

Fecha de lanzamiento: 25 de octubre de 2024

Fuente

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