
Con el reciente anuncio de Assassin’s Creed Shadows, ambientado en el Japón feudal, las comparaciones con Ghost of Tsushima han aumentado. Ambos títulos sumergen a los jugadores en el mismo período histórico, lo que anima a los fans a explorar similitudes y diferencias no solo en la jugabilidad, sino también en la narrativa y la estructura. Este artículo profundiza en la sutil comparación entre estos dos juegos tan esperados.
Assassin’s Creed Shadows vs Ghost of Tsushima: Una comparación a fondo
Similitudes
1) Mecánica de la equitación

Tanto Assassin’s Creed Shadows como Ghost of Tsushima incorporan la equitación como método principal de viaje. La pantalla de visualización frontal (HUD) y la vista en tercera persona al montar a caballo se complementan, aunque Shadows adapta ligeramente el diseño del HUD de su predecesor, Ghost of Tsushima. Los jugadores descubrirán que ambos juegos garantizan una mecánica de conducción fluida, aunque las diferencias en los ángulos de cámara y la respuesta son evidentes.
2) Dinámica de combate sigiloso
El sigilo juega un papel crucial en ambos títulos, priorizando el posicionamiento estratégico y las distracciones calculadas para un enfrentamiento exitoso. Los jugadores pueden adoptar diversos enfoques tácticos; si bien la fluidez general del combate se mantiene constante, ambos juegos ofrecen matices únicos que contribuyen a la diversidad táctica.
3) Exploración y misiones secundarias

Ambos juegos incluyen misiones secundarias que conectan profundamente con la cultura. En Ghost of Tsushima, los jugadores pueden participar en actividades como escribir haikus y golpear bambú, enriqueciendo la experiencia con narrativas culturales. Por otro lado, Shadows introduce elementos como las ceremonias tradicionales del té y la pintura Sumi-e, cada una con recompensas inmersivas arraigadas en la importancia cultural.
4) Personalización de equipo
La personalización es una característica destacada en ambos títulos. En Ghost of Tsushima, los jugadores pueden mejorar armas y armaduras, lo que afecta tanto al rendimiento como a la estética.Shadows, por otro lado, introduce un sistema de transfiguración que permite a los jugadores modificar la apariencia de su equipo sin afectar sus estadísticas, ampliando así las opciones de personalización.
5) Consistencia del HUD y la interfaz
Shadows comparte una interfaz similar a la de Ghost of Tsushima, a diferencia de títulos anteriores de Assassin’s Creed como Valhalla. Los jugadores de ambos juegos apreciarán el diseño consistente del HUD, que incluye la barra de salud, el medidor de detección de sigilo y el menú de armas.
Diferencias
1) Variaciones de la perspectiva de conducción
La perspectiva al montar a caballo es notablemente diferente; Ghost of Tsushima utiliza un ángulo de cámara más bajo para una experiencia más inmersiva, centrada en la cintura del caballo. En contraste, Shadows se mantiene en una perspectiva tradicional en tercera persona que recuerda a las entregas anteriores de la franquicia.
2) Control de personajes y narrativas

Ghost of Tsushima cuenta la historia de un solo protagonista, Jin Sakai, que explora su transformación de samurái a guerrero fantasma. En contraste, Shadows emplea un sistema dual de personajes con Naoe, un shinobi experto en sigilo, y Yasuke, un formidable samurái, lo que permite a los jugadores cambiar de personaje y experimentar diversos estilos de juego en las misiones.
3) Distintos estilos de combate
Ghost of Tsushima se centra en un combate matizado basado en posturas, donde estas contrarrestan tipos específicos de enemigos.Shadows, sin embargo, ofrece un sistema de combate más directo con golpes contundentes de Yasuke y ataques rápidos y sigilosos de Naoe. Una nueva mecánica de ataque de Postura en Shadows permite a los jugadores atravesar las defensas enemigas, lo que añade un nuevo nivel a la estrategia de combate.
4) Enfoques visuales y artísticos
Mientras que Ghost of Tsushima es aclamado por su vibrante arte cinematográfico que evoca una estética pictórica, Shadows adopta una dirección más realista. El énfasis en las texturas detalladas y el trazado de rayos en Shadows busca la autenticidad, incluso sacrificando cierto estilo.
5) Técnicas de movimiento y escalada
La mecánica de movimiento difiere significativamente; Shadows incorpora el estilo parkour de anteriores Assassin’s Creed con animaciones avanzadas y herramientas como ganchos de agarre, aunque limita la exploración debido a superficies verticales no escalables.Ghost of Tsushima permite mayor libertad de movimiento y exploración, ofreciendo una experiencia más flexible.
6) Tono y enfoque de las actividades paralelas
El tratamiento de las actividades paralelas sigue siendo otro punto de divergencia. Mientras que Ghost of Tsushima promueve la autorreflexión y el crecimiento personal a través de sus actividades paralelas, como los golpes de bambú y la composición de haikus, Shadows se centra en la apreciación cultural con actividades como la ceremonia del té y la pintura Sumi-e.
En definitiva, tanto Assassin’s Creed Shadows como Ghost of Tsushima capturan con maestría el encanto del Japón feudal, cada uno con su propio enfoque. Mientras que Ghost of Tsushima se basa en una narrativa atmosférica y unas mecánicas de combate complejas, Shadows enfatiza el sigilo, la exploración y su lugar en la línea temporal más amplia de Assassin’s Creed.
Deja una respuesta ▼