
Hogwarts Legacy ofrece a los jugadores una decisión crucial al final de la introducción: a qué Casa de Hogwarts unirse. Esta decisión influye en varios elementos del juego, como el acceso a los Dormitorios de cada Casa y misiones únicas.
Cada Casa de Hogwarts ofrece a los jugadores cuatro misiones narrativas exclusivas. Estas misiones culminan en encuentros con el fantasma de Jackdaw, quien posee la clave para encontrar las páginas perdidas de un libro crucial adquirido anteriormente en el juego. Estas misiones se activan automáticamente tras participar en las clases de Herbología y Pociones, así como tras aprender sobre las Pruebas de Merlín.
Actualizado el 25 de junio de 2023 por Thomas Hawkins: A medida que los jugadores se esfuerzan por completar todos los trofeos y logros de Hogwarts Legacy, estas misiones exclusivas cobran especial importancia, ya que cada una está vinculada a un trofeo o logro específico. Esta guía ahora incluye información sobre cómo encajan estas misiones en la narrativa y el nivel de juego necesario para completarlas al 100 %.
Actualizado el 25 de junio de 2025 por Thomas Hawkins: Las actualizaciones continuas han mejorado Hogwarts Legacy desde su lanzamiento en 2023, incluyendo la incorporación de compatibilidad oficial con mods para PC. Los nuevos jugadores que se adentren en el juego podrán encontrar valioso comprender las conexiones históricas más amplias que estas misiones tienen con el universo de Harry Potter, lo que convierte a esta guía en un recurso útil para explorar curiosidades intrigantes cuando sea necesario.
Cómo acceder a las misiones exclusivas de la casa

Para acceder a las misiones exclusivas de cada Casa, los jugadores deben completar primero todas las misiones de la historia principal del segmento «Viviendo como estudiante hasta el regreso del Profesor Fig».Este requisito dificulta acceder directamente a las misiones específicas de cada Casa al principio del juego. Quienes aspiren a completarlas al 100% deberán completar los cuatro segmentos iniciales de la historia de cada Casa, repitiendo esta secuencia cuatro veces.
Gryffindor: La búsqueda de las páginas perdidas

La búsqueda de los estudiantes de Gryffindor comienza con una conversación con Nick Casi Decapitado, quien suele encontrarse cerca de los Relojes de Arena de las Casas. En un guiño a su personaje de la saga de Harry Potter, Nick aspira a unirse a la Caza de los Decapitados, pero cree que primero debe impresionarlos.
Esta misión lleva a los jugadores a la entrada oculta de las Cocinas de Hogwarts, situada convenientemente cerca de la Sala Común de Hufflepuff. Para entrar, los jugadores deben interactuar con una pera cosquillosa que custodia la puerta, donde dentro hay un barril con un trozo de rosbif podrido, un toque de humor, dado que los fantasmas tienen una relación única con la comida.
A continuación, los jugadores deben viajar al Campo de Calabazas, cerca del Cementerio de Hogsmeade, para reunirse con la Caza Decapitada, quienes lamentablemente rechazan a Nick Casi Decapitado debido a su decapitación incompleta. La aventura culmina en un juego fantasmal del escondite donde los jugadores buscan la cabeza de Richard Jackdaw para completar la misión.
Las referencias a Nick Casi Decapitado y la Cacería Sin Cabeza aparecen en varios medios de Harry Potter, incluida una mención notable en “La Piedra Filosofal”.Los lectores pueden recordarlos de la fiesta del 500.° aniversario de la muerte de Nick, donde su líder, Sir Patrick Delaney-Podmore, le recuerda deliberadamente a Nick su desafortunada condición.
Hufflepuff: Prisionero del amor

Los estudiantes de Hufflepuff inician su búsqueda consultando el Retrato de Eldritch Diggory, quien posee conocimiento de un libro de la Sección Restringida que parece relevante para un caso vinculado a las investigaciones pasadas de su sobrina nieta.
Una aurora retirada, Helen Thistlewood, guía a los jugadores en la búsqueda de más información. Explica cómo la muerte de Richard Jackdaw se atribuyó a una niña llamada Anne, según lo relatado por Apollonia Black, impulsada por los celos que sentía por el cariño de Jackdaw y Anne.
Aunque Anne luchó con un acertijo que Jackdaw le dejó, Helen cree que Anne ahora puede tener la respuesta, pero actualmente está prisionera en Azkaban, sufriendo los efectos psicológicos de su tiempo con los dementores.
En un giro inesperado, Helen propone que un estudiante de Hogwarts podría conectar con Anne de forma más efectiva. Esto prepara el terreno para que los jugadores se aventuren a Azkaban en busca de la guía de Anne, lo que les lleva a encontrar pistas sobre una cueva oculta en Upper Hogsfield.
Azkaban, un escenario destacado de la saga de Harry Potter, es conocido por albergar dementores que drenan la esperanza y la felicidad de sus habitantes, lo que a menudo resulta en locura o muerte. La fortaleza está situada en una isla inexplorable del Mar del Norte, lo que la hace imposible de encontrar sin conocimiento divino.
Al llegar a la cueva, los jugadores se encontrarán con un rompecabezas con seis bloques móviles. Al usar el encantamiento Accio junto con el hechizo Revelio, se desvelan los bloques necesarios para avanzar y encontrarse con el fantasma de Jackdaw, lo que marca el final de la misión.
Ravenclaw: La reliquia de Ollivander

Para los estudiantes de Ravenclaw, la aventura comienza con la misión de ayudar a Ollivander en la búsqueda de una varita heredada robada por Richard Jackdaw. Ollivander cree que la lechucería de Hogwarts tiene pistas sobre su paradero.
Al ascender a la Lechucería se revelan nichos que contienen anillos que se pueden maniobrar usando el hechizo Accio, lo que conduce a varias estatuas relacionadas con las grajillas que son esenciales para avanzar en la misión.
La familia Ollivander es famosa por fabricar algunas de las varitas más exquisitas de Gran Bretaña. Operan dos tiendas conocidas: una en el Callejón Diagon, dirigida por Garrick Ollivander, y otra en Hogsmeade, dirigida por Gerbold Ollivander durante la línea temporal del Legado de Hogwarts.
Los jugadores deben localizar tres estatuas, colocarlas con precisión y subir por una escalera para encontrar nichos adicionales que albergan más estatuas. La aventura llega a su clímax cuando Jackdaw ayuda en la búsqueda de la varita y los pajes perdidos al llegar a la cima de la Lechucería.
Slytherin: La última esperanza de Scrope

La misión comienza para los estudiantes de Slytherin con un mensaje de un elfo doméstico que los guía hasta una nota ubicada en el Patio de la Torre del Reloj, en la boca de la estatua de un grifo. Los jugadores pronto descubren que esto es solo el comienzo de la búsqueda del tesoro.
Después de recuperar una nota sobre una roca, los jugadores deben preparar una caja con el amuleto Accio para acceder a la siguiente pista, que finalmente los llevará a una calabaza en la colina que debe aplastarse con un Lanzamiento básico para revelar la nota final y localizar a Scrope.
El elfo doméstico del director solicita ayuda para recuperar un anillo perdido en una cueva, mencionando a Apollonia Black, una antigua maestra que utilizó la cueva como estudio y poseía conocimiento sobre las páginas perdidas. Los jugadores se adentran en la cueva, donde encontrarán diversos acertijos y relatos sobre el legado de Apollonia.
Como familia importante en el mundo mágico, la Casa de los Negros suele asociarse con la riqueza y un largo linaje de magos de sangre pura. Su obsesión por la pureza de sangre los convierte en figuras prominentes en la narrativa general del universo de Harry Potter, lo que a menudo tiñe sus interacciones de elitistas y santurrones.
A medida que los jugadores profundicen en la tradición, encontrarán el camino de regreso a Jackdaw y cerrarán la misión con las pistas y la historia descubiertas a lo largo de su aventura.
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