Guía completa del test de personalidad de Dragon Quest 3 Remake

Guía completa del test de personalidad de Dragon Quest 3 Remake

Al igual que en el lanzamiento original de Dragon Quest III , el nuevo y rediseñado Dragon Quest 3 HD-2D Remake inicia el desarrollo del personaje a través de un cuestionario de personalidad . Este cuestionario juega un papel crucial en la definición de la personalidad del héroe en el juego , lo que afecta significativamente su crecimiento estadístico a medida que avanza en los niveles. Por lo tanto, se anima a los jugadores a considerar cuidadosamente la personalidad que desean adoptar antes de embarcarse en su búsqueda. Esta guía completa tiene como objetivo proporcionar todo lo que necesita para explorar y optimizar varias vocaciones iniciales en Dragon Quest 3 Remake .

Cómo entender el test de personalidad en Dragon Quest 3 Remake

DQ3-Explicación del cuestionario de personalidad

El cuestionario de personalidad inicial consta de dos etapas principales:

  • Sección de preguntas y respuestas: Los jugadores responderán a una variedad de preguntas.
  • Fase de prueba final: según tus respuestas, te enfrentarás a uno de los ocho escenarios de prueba finales, cada uno de los cuales presenta desafíos distintos. Tus decisiones durante esta fase darán forma a tu personalidad en Dragon Quest 3 Remake.

Detalles de preguntas y respuestas

El cuestionario comienza con una pregunta seleccionada de una selección limitada y todas las consultas requieren una respuesta de “sí” o “no”. Este formato interactivo permite múltiples rutas de ramificación, lo que influye en los resultados finales. A continuación, se muestra una tabla detallada que describe la progresión en función de sus respuestas y cómo llegar a cada prueba final.

Entendiendo las pruebas finales

Las pruebas finales son escenarios únicos en los que el héroe debe participar en un evento predefinido. Las decisiones que tomes aquí determinarán tu personalidad inicial en Dragon Quest 3 Remake . Por ejemplo, durante la secuencia de la Torre, simplemente eliges si saltar o no, y cada opción te llevará a un resultado de personalidad diferente.

Lista completa de preguntas y respuestas para el test de personalidad

Respuestas completas del cuestionario sobre personalidad DQ3

Ten en cuenta que las preguntas incluidas en la tabla que aparece a continuación pueden estar parafraseadas o condensadas, lo que refleja la redacción de versiones anteriores de Dragon Quest III . Aunque es posible que aún no tengamos la redacción precisa de cada pregunta en la última versión, la esencia sigue siendo la misma. A medida que se publiquen nuevas versiones, actualizaremos esta guía en consecuencia.

Todas las posibles consultas de apertura

Número Redacción de la pregunta Respondiendo ‘Sí’ Pregunta progresiva # Respondiendo ‘No’ Pregunta progresiva #
1 ¿La vida es aburrida…? 7 9
2 ¿Consideras que la aventura es más una tarea que un placer…? 6 8
3 ¿Es el sol el rey de toda la naturaleza…? 14 8
4 ¿La victoria viene en la batalla…? 15 6
5 Al emprender una aventura, ¿es mejor tener buenas armas y armaduras que buenos compañeros? 8 16

Todas las preguntas de seguimiento

Número Redacción de la pregunta Responder «Sí» te lleva a la pregunta n.° (o prueba final) Responder «No» te lleva a la pregunta n.° (o prueba final)
6 ¿Te gusta hablar con la gente del pueblo que visitas? 7 8
7 Si encuentras una cueva, ¿te apresuras a entrar para explorarla? 10 15
8 ¿Gastas más en armas que en armaduras? 10 9
9 ¿Te gusta ayudar a los demás? 11 12
10 ¿Prefieres un alojamiento más caro para ahorrar tiempo? 13 14
11 ¿Tienes dificultades para dormir debido a que piensas demasiado? 14 13
12 ¿Prefieres la montaña al mar? 31 13
13 ¿Te frustra la monotonía? 25 14
14 ¿Sueñas a menudo? 18 15
15 ¿Prefieres la magia a la fuerza física? 16 19
16 ¿Anhelas la capacidad de volar? 17 20
17 ¿Envidias la libertad de los pájaros? 21 22
18 ¿Alguna vez has soñado que te perseguían? 19 25
19 ¿Estar rodeado de gente nueva es agotador? 20 23
20 ¿Confías en los adivinos? 21 25
21 Si pudieras renacer, ¿preferirías ser de la realeza? 23 22
22 ¿Te resulta difícil negar las peticiones de los demás? 38 23
23 ¿Eres bueno en no preocuparte por los fracasos? 24 40
24 ¿Es difícil para usted discutir, incluso cuando no está de acuerdo? 34 25
25 ¿Disfrutas de las actividades físicas? 31 26
26 ¿Encuentras que los gatos son más lindos que los perros? 27 28
27 ¿Está mal enamorarse del amante de un amigo? 28 29
28 ¿Te sonrojas cuando te elogian? 29 30
29 ¿Eres meticuloso con tu apariencia? 30 30
30 ¿Disfrutas de las actividades físicas? (Revisado) (Mentira) Pueblo 40
31 ¿Pueden irritarte los problemas menores? 32 34
32 ¿Eres rápido para actuar cuando llega la inspiración? 33 36
33 ¿Crees que siempre tienes la razón? Desierto 36
34 ¿Se puede romper una promesa en determinadas circunstancias? 35 36
35 ¿Crees en los dioses? Monstruo 36
36 ¿Te absorbes en alguna tarea? 37 48
37 ¿Guardas tu comida favorita para el final? 43 49
38 ¿Sueñas despierto con frecuencia? 39 40
39 Si te conceden un deseo, ¿podrías nombrarlo rápidamente? Torre 41
40 ¿Tienes muchos amigos? 42 41
41 ¿Sueles pensar en el pasado? 43 42
42 ¿Prestas atención a los chismes? 43 44
43 ¿Es la tristeza más común en el mundo que la alegría? Bosque 45
44 Si te engañan, ¿compartes parte de la culpa? Teatro de chicas bailarinas 45
45 ¿Has deseado madurar antes de tiempo? 47 46
46 ¿Anhelas más cosas que no puedes tener? Cueva 47
47 ¿Crees que los sueños pueden hacerse realidad si se perduran el tiempo suficiente? Cueva Teatro de chicas bailarinas
48 ¿Hay alguien a quien protegerías a toda costa? La traición de la reina 49
49 Si tropiezas con una piedra, ¿es tu culpa? La traición de la reina Cueva

Si te encuentras con la misma pregunta varias veces, cambiar tu respuesta en la segunda ocasión se considerará mentira. Por ejemplo, elegir “sí” para disfrutar de actividades físicas pero cambiar a “no” en una iteración posterior nos llevó a la prueba final “Bolsa robada”.

Resultados finales de las pruebas de personalidad

DQ3-Pruebas finales de personalidad

Prueba final de la cueva

En este escenario, recorrerás una cueva, encontrarás señales y cofres del tesoro en el camino, y culminarás en un escenario que involucra a una niña atrapada justo antes de la salida.

Medidas adoptadas Personalidad asignada
Ignorar la primera señal Narcisista
Signo de negligencia 2, 3 o 4 Mal perdedor
Respete todas las señales hacia la salida. Mula
Búsqueda del tesoro Cabeza de chorlito
Rescata a la niña Flecha recta

Prueba final de la cartera robada

Te enfrentas a un anciano que te pide que recuperes su bolso de un cajón. De repente, te acusan de robo.

Medidas adoptadas Personalidad asignada
Admitir el robo Presumido
Niegan el robo y culpan al anciano Diablo resbaladizo
Salir de la ciudad antes del robo Violeta encogida

La prueba final de la traición de la reina

En este escenario de castillo, conocerás el malvado complot de una reina. Interactúa con el canciller para tomar tus decisiones.

Decisión tomada Personalidad asignada
Abandone el castillo y no realice ninguna acción. Campista feliz
Consulte con el Canciller y responda negativamente dos veces Buen huevo
Primero no, luego sí Ingenio
Sí, no, no, sí Payaso
Sí, no, sí Ingenio
Sí, sí Vampiro (mujer), encantador (hombre)

Prueba final de teatro de bailarinas

Esta prueba se lleva a cabo en un entorno teatral donde actúa un bailarín. Involucre a los miembros de la audiencia para que den forma a sus elecciones.

Decisión Personalidad asignada
Salir del teatro sin interacción Espíritu libre
De acuerdo con el prometido Llorón
No estoy de acuerdo con el prometido Lobo solitario
Responde con confusión al Prometido Patán

Prueba final del bosque

Empujarás rocas hacia un anciano, que te recompensará según tu esfuerzo y determinación. Evita salirte del camino designado para continuar.

Medidas adoptadas Personalidad asignada
Empuja 0–1 rocas Vago
Empuja de 2 a 5 rocas Presumido
Empuja entre 6 y 19 rocas Enchufes
Empuja entre 20 y 39 rocas Esclava
Empuja más de 40 rocas Galleta dura

Prueba final en el desierto

Aquí conocerás a dos hermanos varados en el desierto. Ayuda a Dickie a decidir el destino de sus hermanos.

Decisión Personalidad asignada
Aconseja a Dickie que abandone a su hermano. Matón
Anima a Dickie a ayudar a su hermano. Idealista
Ordena a Dickie que abandone la cantina. Temerario

Prueba final de monstruos

El héroe, como monstruo, debe decidir cómo tratar a los habitantes del pueblo.

Opciones Personalidad asignada
Matar a no más de dos habitantes del pueblo Dechado
Matar a tres o más habitantes del pueblo; evitar a mujeres, ancianos o niños. Niño malcriado
Matar a tres o más personas, incluidas personas vulnerables Intelectual
Eliminando a todos excepto al hombre escondido torpe

Prueba final de la torre

Esta breve prueba ofrece sólo dos opciones. El héroe se enfrenta a un dilema clásico: “Si tus amigos te pidieran que saltaras de un tejado, ¿lo harías?”.

Elección Personalidad asignada
Salir sin saltar Mundano
Participar en un desempate Soñador

Cómo obtener las personalidades iniciales óptimas en Dragon Quest 3 Remake

DQ3-Personalidades iniciales óptimas

Si bien determinar las «mejores personalidades iniciales» puede ser subjetivo, esta guía detallará los procesos para ayudarlo a lograr algunos de los resultados más buscados en el juego.

Lograr la personalidad vampiresca

Para adquirir la personalidad de vampiresa en Dragon Quest III Remake , tu personaje debe ser femenino. Algunos jugadores afirman falsamente que los héroes masculinos pueden adoptar esta personalidad, pero eso es incorrecto.

Para alcanzar la personalidad de vampiro, sigue el camino que conduce a la prueba final de La traición de la reina, asegurándote de navegar a través de las preguntas 48 o 49 a través de cada una de las cinco consultas iniciales:

  • 1. ¿La vida es aburrida…?: No (1), Sí (9), Sí (11), Sí (14), No (18), Sí (25), Sí (31), No (32), No (36), Sí (48), La traición de la reina.
  • 2.. ..¿es el sol el rey del cielo…?: No (1), No (8), Sí (9), Sí (11), Sí (14), No (18), Sí (25), Sí (31), No (32), No (36), Sí (48), Traición de la Reina.
  • 3.. ..¿la aventura es más una tarea…?: Igual que la pregunta anterior.
  • 4.. …¿no hay victoria en la batalla…?: No (1), No (6), No (8), Sí (9), Sí (11), Sí (14), No (18), Sí (25), Sí (31), No (32), No (36), Sí (48), Traición de la Reina.
  • 5.. ..¿es mejor tener buen equipo que buenos compañeros…?: Sí (1), No (8), Sí (9), Sí (11), Sí (14), No (18), Sí (25), Sí (31), No (32), No (36), Sí (48), Traición de la Reina.

Conseguir la personalidad inicial de Paragon

Para conseguir la personalidad inicial de Paragon en Dragon Quest 3 Remake , procede a la prueba final de Monstruos . Para ello, avanza a la pregunta 35 y responde afirmativamente. Estos son los pasos necesarios a partir de las preguntas iniciales:

  • 1. ¿La vida es aburrida…?: No (1), No (9), Sí (12), No (31), Sí (34), Sí (35), Prueba final monstruosa.
  • 2.. ..¿es el sol el rey del cielo…?: No (1), No (8), No (9), Sí (12), No (31), Sí (34), Sí (35), Prueba Final Monstruosa.
  • 3.. ..¿la aventura es más una tarea…?: Idéntico al anterior.
  • 4.. …¿no hay victoria en la batalla…?: No (1), No (6), No (8), No (9), Sí (12), No (31), Sí (34), Sí (35), Prueba final de monstruo.
  • 5.. ..¿es mejor tener buen equipo que buenos compañeros…?: Sí (1), No (8), No (9), Sí (12), No (31), Sí (34), Sí (35), Prueba final de monstruo.

Cómo lograr la personalidad inicial del lobo solitario

Para obtener la personalidad de Lobo Solitario en Dragon Quest 3 Remake , tendrás que superar la prueba final del Teatro de las Bailarinas . Esto se puede lograr respondiendo “Sí” a la pregunta 44 o “No” a la pregunta 47. Estos son los pasos para lograrlo a partir de las preguntas iniciales:

  • 1. ¿La vida es aburrida…?: No (1), No (9), Sí (12), No (31), No (34), Sí (36), Sí (37), No (43), Sí (45), No (47), Prueba final de teatro.
  • 2.. ..¿es el sol el rey del cielo…?: No (1), No (8), No (9), seguido de las mismas respuestas de la pregunta 9 en adelante.
  • 3.. ..¿la aventura es más bien una tarea…?: Idéntico a lo anterior.
  • 4.. …¿no hay victoria en la batalla…?: No (1), No (6), No (8), No (9), lo mismo desde la pregunta 9 en adelante.
  • 5.. ..¿es preferible tener buenas armas que grandes compañeros…?: Sí (1), No (8), No (9), luego idéntico a partir de la pregunta 9 en adelante.

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