Guía completa de los efectos de control de masas en Path of Exile 2

Guía completa de los efectos de control de masas en Path of Exile 2

En Path of Exile 2 , los jugadores deben pensar más allá de simplemente infligir daño cuando luchan contra monstruos formidables. Los efectos de control de masas (CC) juegan un papel crucial en el combate, y a menudo resultan tan letales como los números de daño elevados. Para maximizar tu efectividad en el juego, es vital comprender cómo funcionan estas mecánicas de CC, especialmente porque interactúan con frecuencia con los achaques.

Comprender las complejidades del control de masas puede mejorar enormemente el potencial de tu personaje. Este elemento del juego no solo ayuda a controlar a los enemigos, sino que también es esencial para crear combos poderosos que pueden llevarte a la victoria incluso sobre los adversarios más duros.

Guía completa de los efectos de control de masas de PoE 2

Gema de habilidad Nova de hielo en PoE 2

Los efectos de control de masas abarcan varias mecánicas que obstaculizan o incapacitan a los oponentes, lo que los convierte en elementos fundamentales en la mayoría de las configuraciones. Esto es particularmente cierto cuando se enfrenta a enemigos resistentes, como monstruos raros con modificadores formidables o jefes únicos como Mighty Silverfist en PoE 2.

Varias habilidades, habilidades pasivas y otros efectos pueden funcionar en sinergia con el control de masas, lo que a menudo mejora el daño infligido al aprovechar estos estados. A continuación, se incluye una descripción general de los principales efectos de control de masas disponibles en el juego.

Mecánica de aturdimiento y aturdimiento intenso

En Path of Exile 2, un efecto de aturdimiento estándar interrumpe temporalmente las acciones de un objetivo . Si bien esta interrupción solo dura brevemente, varios aturdimientos en rápida sucesión pueden provocar rápidamente la muerte de un objetivo, incluida la del personaje del jugador. Las probabilidades de aturdimiento se ven afectadas por la precisión del atacante en los golpes físicos.

Por otro lado, el Aturdimiento intenso incapacita por completo al objetivo durante un período más prolongado. Este estado se activa una vez que el medidor de aturdimiento intenso (indicado por una barra debajo de la salud del objetivo) alcanza su límite. Después de recuperarse del Aturdimiento intenso, el objetivo experimenta una acumulación de aturdimiento reducida durante un breve período. Las habilidades notables que aprovechan el Aturdimiento intenso incluyen la habilidad de maza Grito sísmico y la habilidad pasiva Titán Fuerza sorprendente.

Efectos de pin y de retroceso

El estado Inmovilizado congela efectivamente a un objetivo en su lugar, impidiéndole moverse pero aún así permitiéndole atacar. Si bien no es tan potente como otros efectos de control de masas, esta habilidad es beneficiosa para las configuraciones que utilizan habilidades que requieren una acción retardada, tiempos de lanzamiento prolongados o daño a lo largo del tiempo.

Por el contrario, la mecánica de retroceso crea espacio entre el lanzador y su objetivo. Si bien pocas habilidades utilizan este efecto, puede ser fundamental al enfrentarse a enemigos que recurren a ataques de área.

Mecánica de congelación

Infligir daño de frío puede congelar a los oponentes, lo que dificulta significativamente sus acciones. A medida que un objetivo se acerca al estado de congelación total (o al 100 % de acumulación de congelación), su barra de salud reflejará un ícono que indica este estado. Los enemigos congelados no pueden realizar acciones y se vuelven vulnerables a los ataques de varias habilidades sinérgicas, como Ola de frío del árbol Elemental o Munición de fragmentación del árbol Ballesta en configuraciones de mercenario, que se benefician del estado de congelación para infligir daño de área.

Electrocutar: un método de control eficaz

Electrocutar se refiere a un efecto de control de masas causado por habilidades específicas o gemas de apoyo, que funciona de manera similar a Aturdir. Este efecto puede interrumpir acciones e inmovilizar a los enemigos durante cinco segundos. Generalmente se activa con daño de rayo y suele coincidir con un efecto de descarga, que aumenta el daño recibido por los objetivos afectados en un 20 %. Dada la prevalencia de achaques en PoE 2, una configuración con achaques de rayo duales para monjes o hechiceras puede ser particularmente efectiva contra jefes desafiantes.

Es importante tener en cuenta que, a diferencia de Stun, Electrocute solo puede manifestarse a través de habilidades o gemas de apoyo diseñadas específicamente para crearlo. Evalúa si vale la pena utilizar algunas de tus valiosas ranuras para gemas para incorporar Electrocute a tu configuración.

Algunos monstruos poseen efectos de control de masas únicos que los jugadores no pueden replicar. Un buen ejemplo es el efecto de ahogamiento producido por los globos de agua de las brujas del río, que puede afectar gravemente la visión y el movimiento, lo que provoca la muerte automática si se prolonga durante dos segundos.

Además, los monstruos que infligen daño elemental pueden aplicar congelamiento o electrocución, incluidos los efectos persistentes que dejan atrás. El aturdimiento es una amenaza constante para los jugadores cuerpo a cuerpo, ya que todas las unidades enemigas pueden aturdirlos hasta su muerte.

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