Lista completa de niveles para mapas de Spectre Divide

Lista completa de niveles para mapas de Spectre Divide

Spectre Divide ha surgido como una incorporación refrescante al género FPS. Desarrollado por Mountaintop Studios, este shooter táctico se inspira en gran medida en juegos multijugador en línea populares como Valorant y Counter-Strike, al tiempo que introduce algunas mecánicas únicas. En consecuencia, Spectre Divide está siendo reconocido gradualmente como un contendiente legítimo en el panorama multijugador en línea.

El juego presenta identidades distintas para cada uno de sus mapas. En este artículo, ofreceremos una clasificación de todos los mapas disponibles en Spectre Divide en formato de lista de niveles.

Lista de niveles de mapas de Spectre Divide: clasificación de todos los mapas del mejor al peor

A partir de ahora, hay cuatro mapas disponibles para explorar en Spectre Divide, categorizados en cinco niveles para nuestro sistema de clasificación.

  1. Nivel S
  2. Nivel A
  3. Nivel B
  4. Nivel C
  5. Nivel D

El nivel S representa el rango más alto, mientras que el nivel D representa el más bajo. A continuación se muestra la lista de niveles de los mapas de Spectre Divide:

Nivel Mapa
S Los comunes
A Ruta aérea
B Molinos, Metro

Nivel S

Los comunes

El mapa, Commons (imagen vía Mountaintop Studios)
El mapa, Commons (imagen vía Mountaintop Studios)

Commons es, sin lugar a dudas, el mejor mapa de Spectre Divide. Su diseño ofrece un equilibrio tanto para los atacantes como para los defensores, con un área central bien definida con múltiples caminos para que los jugadores naveguen y establezcan el control sobre cualquiera de los sitios de bombardeo.

Visualmente, el mapa es vibrante, adornado con edificios coloridos y paredes cubiertas de grafitis. También incluye puntos altos ventajosos para que los jugadores los utilicen con sus Espectros. Sin embargo, carece de una característica distintiva que lo diferencie.

Un nivel

Ruta aérea

El mapa, Skyway (Imagen vía Mountaintop Studios)
El mapa, Skyway (Imagen vía Mountaintop Studios)

Skyway es un mapa de buen tamaño que cuenta con los dos sitios tradicionales para bombas y una zona central. Ofrece amplios puntos elevados para que tanto los atacantes como los defensores obtengan una ventaja. Sin embargo, el control de la sección central es crucial, ya que el mapa tiende a favorecer la defensa.

Los jugadores pueden crear fuegos cruzados efectivos usando las funciones de Spectre, particularmente en lugares como A Jail y A Island, mientras permanecen atentos a posibles ataques a través de A-link.

Uno de los elementos más atractivos de Skyway son las zonas verdes de recuperación rápida, que permiten a los jugadores invocar rápidamente a sus espectros para que regresen a ubicaciones específicas. Estas zonas pueden alterar significativamente la dinámica de la partida y requieren un control constante por parte de los jugadores.

Nivel B

Molinos

El mapa, Mill (Imagen vía Mountaintop Studios)
El mapa, Mill (Imagen vía Mountaintop Studios)

Mills es un mapa relativamente grande que cuenta con los dos sitios convencionales y un área central. Al igual que otros mapas del juego, presenta fuertes ventajas defensivas, pero los atacantes pueden cambiar el equilibrio dominando el área central. Sin embargo, los escenarios posteriores a la plantación pueden ser desafiantes debido a la naturaleza compacta del área de la planta Zeus.

Con numerosos puntos de observación altos disponibles, los espigones coordinados son una estrategia viable contra los enemigos. Un aspecto único de Mills son sus dos puertas corredizas en el sitio B, que se pueden abrir mediante un mensaje y se pueden destruir mediante disparos o ataques cuerpo a cuerpo. Si bien la arquitectura repleta de vegetación puede no ser la más atractiva visualmente, sí despierta la curiosidad sobre la historia del mundo.

Metro

El mapa, Metro (Imagen vía Mountaintop Studios)
El mapa, Metro (Imagen vía Mountaintop Studios)

El metro es comparativamente más pequeño que los otros mapas de Spectre Divide. Si bien los dos sitios de bombas son más grandes, la sección central es bastante estrecha, lo que genera una experiencia frustrante para los atacantes. La defensa se beneficia de líneas de visión más amplias y más espacio para maniobrar, lo que hace que colocar el Zeus sea un desafío significativo.

Metro cuenta con una puerta a la que solo se puede acceder desde un lado. Esta puerta se abre automáticamente cuando los jugadores se acercan, lo que agrega una capa de complejidad al movimiento. Estéticamente, el mapa se destaca con colores vibrantes, particularmente bajo el fondo del atardecer.

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