Ken Levine, la mente detrás de títulos icónicos como BioShock y System Shock 2 , compartió sus ideas en una entrevista reciente sobre su último proyecto, Judas . Cree firmemente que la inteligencia artificial no juega un papel en el desarrollo de este juego, que explora ambiciosamente temas de humanidad y las filosofías que impulsan el comportamiento humano. Si bien muchos etiquetan a Judas como un sucesor espiritual de BioShock , diverge al establecer su narrativa a bordo de una nave espacial operada por sistemas informáticos complejos en lugar de dentro de las profundidades del océano.
Teniendo en cuenta los temas filosóficos que se encuentran en el centro de Judas , la incorporación de la IA en su desarrollo podría resultar algo irónica. A pesar del sofisticado diseño reactivo e interactivo del juego, Levine ha declarado explícitamente que el equipo de Ghost Story Games está comprometido con un enfoque tradicional, afirmando que no se ha utilizado la IA en el desarrollo del juego . Durante una amplia discusión con Games Industry , Levine explicó su filosofía creativa y el discurso en curso sobre la idoneidad de la IA en la industria del juego.
Creando una experiencia atractiva e interactiva
Un viaje hecho a mano: no hay inteligencia artificial en el arte ni en la escritura
Los videojuegos se destacan en el panorama mediático actual por su interactividad inherente. Si bien otros medios, como el cine, han intentado incorporar elementos de participación del público, ninguno replica la experiencia inmersiva que ofrecen los juegos. Levine compara los videojuegos más estrechamente con el teatro interactivo, donde actores humanos interactúan con el público en tiempo real. Sin embargo, señala, “las computadoras no saben improvisar”, por lo que exigen una importante cantidad de información manual para aproximarse a la espontaneidad de la interacción en vivo.
Aunque Levine reconoce las poderosas capacidades de la IA, afirmando: «No quiero subestimarla. Creo que es muy poderosa», enfatiza sus limitaciones en el proceso creativo. Según él, la IA no puede crear una narrativa convincente ni generar estructuras de escena intrincadas necesarias para una narración inmersiva. Ghost Story Games sigue comprometido con un enfoque impulsado por humanos en la creación de Judas , absteniéndose notablemente de la asistencia de la IA en la escritura y el arte conceptual. Aunque es un desafío, el objetivo de Levine es garantizar que el juego sea lo más interactivo posible. Afirma:
“El enfoque que estamos adoptando con Judas se basa en gran medida en el reconocimiento de las acciones del jugador y la respuesta a las mismas… Es una gran cantidad de trabajo porque hay que pensar en todas las cosas que puede hacer un jugador y luego escribir respuestas de los distintos personajes a esas acciones de una manera que parezca orgánica”.
Esta dedicación tiene como objetivo crear un juego que refleje genuinamente las elecciones de los jugadores, garantizando que sus decisiones resuenen dentro de la narrativa del juego. Levine imagina a Judas como un viaje personalizado para cada jugador, uno que da forma a la jugabilidad a través de la voluntad individual, y postula que, «de lo contrario, deberíamos simplemente hacer una película».
Explorando la evolución de la industria del juego
El lugar de la IA en el panorama creativo de los videojuegos
Según Levine, la industria de los videojuegos apenas ha empezado a mostrar su potencial. Traza un paralelo con la industria cinematográfica, que tardó unas cinco décadas en comprender plenamente sus capacidades y producir obras notables adheridas a un formato consistente. Aunque los videojuegos comparten una cronología similar (tienen más de 50 años), su evolución sigue siendo dinámica y está lejos de haber concluido.
La perspectiva de Levine es optimista y considera los cambios que se están produciendo en el mundo de los videojuegos como oportunidades para la innovación en lugar de contratiempos. Su filosofía de “probemos y veamos si funciona” encarna un espíritu pionero que le resulta apasionante. Si bien el proceso de desarrollo de Judas requiere mucho trabajo, el compromiso de Levine con la narración interactiva auténtica indica un futuro brillante para el medio de los videojuegos. Por ahora, se mantiene firme en su creencia de que la IA no debería desempeñar un papel en la configuración de la dirección creativa de Judas o proyectos similares.
Fuente: Industria de los juegos
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