No hay duda de que Black Myth Wukong es un juego de rol de acción excepcional. Sin embargo, enfrenta algunas críticas, en particular en lo que respecta a sus aspectos técnicos. Si bien el juego es una excelente demostración de las capacidades de Unreal Engine 5 , también muestra los desafíos potenciales que surgen de los gráficos de «próxima generación».
Durante mi primera partida en PC, experimenté una experiencia de juego bastante fluida, aunque con algunos tirones ocasionales. Sin embargo, como soy alguien que prefiere jugar en consolas, estaba ansioso por probar Black Myth Wukong en mi PS5 para disfrutar del juego desde la comodidad de mi sofá.
Lamentablemente, la versión para consolas difiere significativamente de la versión para PC, y no para mejor. Si bien Black Myth Wukong se puede jugar completamente en PS5 de principio a fin, no logra brindar una experiencia agradable. Esto plantea preguntas sobre cómo se desempeñaría la Xbox Series S , que es considerablemente menos potente que la PS5 y la Series X, con este título.
Black Myth Wukong presenta muchos desafíos técnicos en las consolas
Si bien Black Myth Wukong no es injugable en PlayStation 5, ciertamente carece del refinamiento de un port ideal para consolas en cuanto a rendimiento y estabilidad. Esto me recuerda a Bloodborne , otro título que, a pesar de ser aclamado por ser uno de los mejores exclusivos de PlayStation 4, tuvo problemas como port para consolas.
Para ponerlo en contexto, Bloodborne tuvo problemas para mantener una velocidad constante de 30 FPS en PS4, a pesar de tener requisitos gráficos relativamente simples. Por el contrario, Black Myth Wukong apunta a una velocidad más fluida de 60 FPS, pero a menudo no logra esa marca debido a importantes sacrificios en el rendimiento. Dada la naturaleza vertiginosa de Black Myth Wukong , jugar por debajo de los 60 FPS no es ideal.
Sin embargo, el modo de 60 FPS del juego tiene un inconveniente importante. En lugar de ofrecer una experiencia nativa de 60 FPS, depende en gran medida de la generación de cuadros FSR3 de AMD para lograr sus objetivos de velocidad de cuadros. Si bien esta característica es beneficiosa, introduce un aumento en la latencia.
Para ser justos, al haber jugado en un monitor de 144 Hz con VRR, no noté tanto la latencia. La PS5 ya tiene cierta latencia debido a la entrada Bluetooth, y la latencia adicional de la generación de cuadros no afectó significativamente mi experiencia de juego, excepto en algunas situaciones.
Curiosamente, los principales problemas que encontré no se debían a la generación de cuadros ni a la latencia, sino a la inestabilidad del “modo de 60 fps”. Los dos primeros capítulos del juego fueron relativamente fluidos, con pequeñas caídas de la velocidad de cuadros.
Sin embargo, el Capítulo 3: El Nuevo Oeste se convirtió en un verdadero desafío en la PS5. Hasta el Reino de la Pagoda, el juego se mantuvo bastante estable, aunque con ralentizaciones ocasionales. Pero la transición más allá del Reino de la Pagoda hacia el Templo del Trueno fue una lucha.
Experimenté interrupciones constantes, caídas de la velocidad de cuadros y congelamientos, problemas que persistieron hasta el jefe final del capítulo, Yellowbrow . Las interrupciones eran tan graves que interrumpían el juego, ya sea porque se leían mal las entradas o porque se las pasaba por alto por completo en algunos casos.
El capítulo 4, The Webbed Hollow , mostró una velocidad de cuadros bastante estable, pero a medida que avanzaba hacia el capítulo 5, The Flaming Mountains , volví a enfrentarme a fallas y bloqueos significativos. Los desafíos en el capítulo 5 fueron incluso peores que en el capítulo 3, a pesar de ser un segmento relativamente lineal.
El capítulo 6, Monte Huaguo, fue una experiencia mixta en cuanto a estabilidad y velocidad de cuadros, aunque fue una mejora en comparación con los capítulos 3 y 5. Jugar a Black Myth Wukong me recordó mucho a Control de Remedy Entertainment en la PS4, un juego que también empujó los límites visuales.
Al igual que Black Myth Wukong , Control priorizó la fidelidad gráfica a expensas del rendimiento, algo que muchos jugadores pueden considerar insatisfactorio en consolas. No obstante, disfruté muchísimo de mi tiempo con Black Myth Wukong en PS5 y gané el trofeo Platinum en el camino.
Dicho esto, los problemas de rendimiento fueron notables. En función de la magnitud de los problemas en PS5, solo puedo especular sobre cómo le irá a la versión de Xbox Series S. Dado que la Series S es significativamente menos potente que la PS5, dudo que alcance los 60 fps incluso con Frame Generation.
Espero sinceramente que GameScience se tome el tiempo necesario para perfeccionar el port de Xbox Series X|S en lugar de apresurarse. Black Myth Wukong es un juego excepcional, posiblemente uno de los mejores títulos de rol de acción que he jugado, y no quisiera que nadie experimente una versión mediocre, independientemente de sus preferencias de plataforma.
Deja una respuesta