En los últimos años, los juegos gacha como Genshin Impact e Infinity Nikki han surgido como emprendimientos populares y lucrativos en la industria de los videojuegos. Estos títulos han trascendido sus orígenes y se han integrado a la perfección en el panorama de los juegos AAA. Los juegos que en su día se consideraban de nicho, con personajes inspirados en el anime y un combate JRPG simplista, ahora son acogidos con entusiasmo por los jugadores occidentales. Si alguien hubiera predicho que yo, más joven, sería testigo de la aceptación generalizada de estos diseños de personajes, en particular con millones de personas dedicando tiempo y dinero a Infinity Nikki, me habría resultado difícil de creer.
Cuando los juegos gacha ganaron popularidad, en particular con el lanzamiento de Genshin Impact, parecían una diversión inofensiva. Sin embargo, a medida que el género proliferaba, se hicieron evidentes las crecientes preocupaciones sobre las consecuencias negativas tanto para los jugadores como para el ecosistema de juegos en general. A pesar de la ética cuestionable que rodea a estos juegos perpetuos, títulos como Infinity Nikki atraen rápidamente a grandes audiencias, lo que lleva a muchos a invertir una cantidad significativa de tiempo y recursos financieros. El entusiasmo inicial por los juegos gacha se ha convertido en un fenómeno preocupante que parece haberse instalado para largo plazo .
Mis luchas con los juegos Gacha
Las preocupaciones de los juegos perpetuos
Para muchos, incluido yo, Genshin Impact fue la puerta de entrada al género gacha. Como alguien que históricamente ha encontrado los juegos móviles menos atractivos, el modelo inicial de juego gacha, centrado en recopilar imágenes estáticas de personajes de anime y combates repetitivos, no logró fascinarme. Por el contrario, el alto valor de producción de Genshin Impact, el mundo abierto expansivo y los gráficos impresionantes captaron rápidamente mi atención , reforzada por las afirmaciones de que el juego se podía disfrutar sin gastar dinero.
El año 2020, cuando se lanzó Genshin Impact, coincidió con la incertidumbre financiera y el confinamiento que vivieron los jugadores de todo el mundo. Al mismo tiempo, el precio de los juegos AAA se disparó hasta los 70 dólares, lo que convirtió a Genshin Impact en una opción atractiva.
Sin embargo, mi experiencia con Genshin Impact no fue del todo agradable , ya que me sentí abrumado por los innumerables menús, monedas y patrones que obstaculizaban la inmersión en el juego. En consecuencia, seguí adelante y desvié mi atención de su extraordinario éxito, cuyas implicaciones deberían haber sido alarmantes para una industria que a menudo puede priorizar las ganancias sobre la creatividad. Incluso años después, mientras la popularidad de Genshin Impact seguía aumentando, la avalancha de contenido nuevo parecía absolutamente abrumadora, lo que me disuadió de volver a jugarlo.
Esta reflexión me llevó a investigar más a fondo la dinámica de los juegos perpetuos. Pronto me di cuenta de que los juegos gacha, como Genshin Impact, diseñan magistralmente una jugabilidad diseñada para prolongar la participación, atrapando eficazmente a los jugadores en una inversión de tiempo que a menudo los obliga a gastar dinero para progresar más rápido . Esta intrincada estrategia manipula la falacia del costo hundido, que muchos jugadores experimentan, obligándolos a contribuir aún más recursos una vez que han invertido una cantidad significativa.
Aunque las prácticas predatorias no son exclusivas de los juegos gacha, el elemento distintivo de estos títulos reside en sus mecanismos de tipo apuesta, en los que los jugadores deben gastar cantidades considerables para tener la oportunidad de obtener personajes raros . Además, subir de nivel y mejorar estos personajes a menudo requiere tiempo y compromiso financiero adicionales, lo que perpetúa un ciclo de inversión que puede ser particularmente explotador. Los diseños de personajes tienden a priorizar la estética, sacrificando con frecuencia narrativas significativas o el desarrollo de los personajes en favor de un atractivo visual llamativo.
El panorama de los juegos AAA adopta elementos de Gacha
El cambio inevitable
Los desarrolladores AAA tienen un historial de capitalizar las tendencias de juegos rentables , a menudo con resultados desiguales. La tendencia de los servicios en vivo llevó a muchos editores a intentar replicar el éxito de Fortnite, una iniciativa que fracasó espectacularmente en numerosos títulos. Ver la caída de los juegos de servicios en vivo como Concord y XDefiant provocó sentimientos encontrados; los desarrolladores talentosos fueron víctimas de las tendencias del mercado que malinterpretaron en su afán por obtener ganancias.
Como se puede observar claramente, a pesar de los fracasos anteriores en el mercado de servicios en vivo, los desarrolladores AAA tradicionales están tomando nota de los logros financieros de los juegos gacha y están listos para emular su éxito . Esta transición ya se está produciendo, con empresas como Capcom desarrollando títulos móviles con temática gacha y EA Sports FC incorporando mecánicas gacha mucho antes de que otros títulos popularizaran el enfoque. Además, el próximo juego móvil Destiny: Rising demuestra la expansión de la tendencia.
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La creciente presencia de elementos gacha es evidente incluso entre títulos populares como First Descendant, Infinity Nikki, Zenless Zone y Honkai Star Rail, todos ellos categorizados como juegos AAA. La definición de juegos AAA está cambiando, con empresas como Tencent, KRAFTON, HoYoverse y Shift Up emergiendo junto con gigantes establecidos como Activision, EA, Ubisoft y Bethesda . El aumento repentino de estos títulos centrados en gacha en los últimos cuatro años plantea serias preocupaciones sobre la dirección futura de los juegos AAA.
El preocupante auge de los juegos Gacha como tendencia en la industria
Ganancias irresistibles
Es fundamental no exagerar la importancia de los juegos gacha en el espacio AAA occidental; más bien, reconozco el mérito de las mecánicas gacha cuando se ejecutan de manera justa y se incorporan a una jugabilidad atractiva. Desafortunadamente, en la mayoría de los casos, estas mecánicas están diseñadas predominantemente para sacarles dinero a los jugadores, a menudo envueltas en una jugabilidad frustrante o que requiere mucho esfuerzo .
El sistema de clasificación actual es desconcertante. Por ejemplo, un juego como Balatro recibió una clasificación PEGI 18, mientras que EA Sports FC 25, que incorpora principios de juego, solo tiene una clasificación de 3. Además, Genshin Impact tiene una clasificación de 12+, lo que permite que los niños y las personas vulnerables accedan a estos juegos sin restricciones. Estos juegos fomentan el gasto no regulado a través de sistemas monetarios confusos y ofertas tentadoras .
El lanzamiento a gran velocidad de títulos gacha ha superado las medidas regulatorias, lo que deja espacio para una explotación extensiva. A medida que estos juegos prosperan sin control, los desarrolladores AAA tradicionales pueden emular cada vez más sus estrategias , lo que lleva a que los juegos gacha y de servicios en vivo se conviertan en la norma de la industria en lugar de una excepción. Si bien me abstengo de predecir un futuro distópico dominado por un puñado de juegos perpetuos, creo que estamos vislumbrando la realidad floreciente de esta era gacha, y me encuentro inseguro sobre mi papel en ella.
El aspecto más preocupante de esta tendencia son las alarmantes cifras de participación de los jugadores. Un público masivo está dedicando recursos sustanciales a estos juegos, lo que plantea dudas sobre la conciencia de los costos inherentes de tales inversiones. Este panorama en evolución moldeará indeleblemente el futuro de los juegos AAA, y ya estamos presenciando a Genshin Impact como el inicio de un nuevo paradigma de juego, uno del que no estoy seguro de querer ser parte en el futuro.
Fuente: Monster Hunter Outlanders/YouTube
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