Preocupaciones sobre el futuro de Zelda: reflexiones sobre la repetición de Ocarina Of Time

Preocupaciones sobre el futuro de Zelda: reflexiones sobre la repetición de Ocarina Of Time

Después de haberme sumergido en The Legend of Zelda: Ocarina of Time durante más de dos décadas, mi última experiencia de juego me ha hecho dudar de la trayectoria de la serie. Desde el lanzamiento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild , los títulos en 3D han evolucionado hacia diseños de mundo abierto expansivos, con una gran presencia de mecánicas de creación. Esta tendencia continuó con la secuela, Tears of the Kingdom , que podría redefinir la fórmula futura de los juegos de Zelda.

En una reciente entrevista con RTL Nieuws , Eiji Aonuma, productor de la serie, expresó su incertidumbre sobre la posibilidad de volver a revisar los elementos clásicos que definieron a Ocarina of Time. Afirmó que el equipo prefiere centrarse en las posibilidades futuras en lugar de reflexionar sobre el pasado. Esto me deja preocupado por la posibilidad de que los elementos encantadores de títulos como Ocarina of Time, que inicialmente atrajeron a los jugadores, se pierdan para siempre.

Un sentido de progresión más fuerte en Ocarina of Time

La estructura lineal acelera el juego

Enlace de Zelda Ocarina Of Time mirando a un hada, con la espada lista.
Imagen personalizada de Katarina Cimbaljevic

La sensación de progresión en Ocarina of Time , en comparación con títulos recientes como Breath of the Wild , es algo que realmente aprecio. En el mundo lineal de Ocarina of Time, los jugadores son guiados a través de una narrativa cautivadora, desbloqueando elementos de la historia con cada mazmorra completada. Si bien la libertad en los juegos de mundo abierto puede ser emocionante, a menudo diluye la importancia de los logros. El esfuerzo de completar una mazmorra conduce directamente a la adquisición de elementos impactantes, lo que abre nuevas áreas para explorar y narrativas para desarrollar.

Por ejemplo, superar una mazmorra en Ocarina of Time no consistía solo en marcar una casilla, sino que implicaba desbloquear nuevas posibilidades de juego y desencadenar eventos cruciales dentro del mundo del juego. Este flujo estructurado de logros hacía que la jugabilidad fuera atractiva, mientras que completar un santuario en Breath of the Wild carece de una emoción similar y, a menudo, resulta intrascendente.

Mazmorras distintas en Ocarina of Time

Las mazmorras recientes carecen de identidad

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Las mazmorras de Ocarina of Time no solo impulsan la historia, sino que también exudan identidades únicas. Si bien los templos de temática elemental de Tears of the Kingdom muestran una mejora con respecto a las bestias divinas de Breath of the Wild , aún carecen del carácter inolvidable presente en el Templo del Bosque de Ocarina of Time o las Minas Goron de Twilight Princess. Incluso mazmorras como el famoso Templo del Agua se volvieron memorables debido a la profundidad temática que brindaban.

Muchos jugadores comparten mi opinión y expresan su deseo de que vuelvan las experiencias de mazmorras distintivas en la serie Zelda. Lamentablemente, esto parece poco probable mientras el énfasis siga estando puesto en los mundos abiertos expansivos. Cada juego se enfrenta a limitaciones impuestas por el hardware, en particular el tamaño del cartucho de Nintendo Switch, lo que hace temer que los diseños de mazmorras intrincados e íntimos de los juegos anteriores tal vez nunca vuelvan a aparecer.

Irónicamente, Ocarina of Time fomenta una mayor exploración

Exploración estructurada en Ocarina of Time

Link observa el paisaje de Hyrule en Breath of the Wild.

Puede parecer contradictorio, pero el vasto mundo abierto de Breath of the Wild no necesariamente promueve la exploración más que el mapa relativamente más pequeño de Ocarina of Time . Para alentar la exploración exhaustiva, los jugadores necesitan incentivos. Después de probar las aguas en Breath of the Wild y encontrar ocasionalmente recompensas decepcionantes, a menudo sentí que explorar no valía la pena.

Los entornos de mundo abierto también pueden resultar abrumadores. Por el contrario, Ocarina of Time marca el ritmo de la exploración de manera eficaz. Incluso en un mundo más grande como Twilight Princess, el juego restringe metódicamente el acceso a ciertas áreas, al tiempo que ofrece pistas de que estarán disponibles más adelante, lo que mantiene la atención.

La adquisición del gancho en Ocarina of Time fue una revelación emocionante que permitió desbloquear regiones que antes eran inaccesibles. Esta introducción gradual de nuevas herramientas de exploración genera emoción, mientras que el enfoque de acceso total en Breath of the Wild puede generar opciones abrumadoras y una menor motivación para explorar.

Los juegos más nuevos de Zelda permiten a los jugadores omitir misiones clave

Link se prepara para enfrentarse a Ganon en Ocarina of Time.

En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom , los jugadores pueden elegir saltar directamente de los tutoriales para enfrentarse al jefe final, lo que cambia el clímax de una culminación bien merecida a una mera opción después de agotar el vasto mundo, un cambio con respecto a los títulos anteriores en los que completar misiones principales y mazmorras era esencial para avanzar al enfrentamiento final.

Esta decisión de diseño minimiza la sensación de urgencia y logro que infundían versiones anteriores como Ocarina of Time . Los juegos anteriores se basaban en la batalla final, lo que hacía que pareciera la recompensa final del viaje del jugador en lugar de una decisión casual.

Aunque aprecio las innovaciones introducidas en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, me preocupa que puedan marcar la trayectoria futura de la serie Zelda. Estos títulos han añadido elementos intrigantes pero, al mismo tiempo, pasan por alto los aspectos que hicieron que Ocarina of Time y sus predecesores fueran tan apreciados. Mi esperanza no es un regreso completo a las mecánicas clásicas de Zelda, sino una mezcla armoniosa que resucite elementos de la magia que alguna vez experimentamos, particularmente en el diseño de las mazmorras.

Fuente: Noticias RTL

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