El potencial perdido de Concord se revela: información desde el nivel secreto

El potencial perdido de Concord se revela: información desde el nivel secreto

La reciente entrega de Secret Level de Prime Video , que incluye el episodio sobre Concord, destaca el potencial no realizado de este shooter de héroes de corta duración, arrojando luz sobre lo que se podría haber logrado dentro del mundo de los videojuegos. A lo largo de su trayectoria, Secret Level ha adaptado un total de 15 videojuegos, que abarcan títulos tanto clásicos como contemporáneos. Sin embargo, no todos los juegos han alcanzado el estatus de leyenda. Concord, un excelente ejemplo de fracaso en la industria, fue particularmente sorprendente de ver incluido en la serie. A pesar de su temprana desaparición, Secret Level mostró de manera efectiva las fortalezas inherentes de Concord, revelando facetas del juego que pueden haber pasado desapercibidas durante su breve existencia.

Como juego de disparos con héroes, Concord permitía a los jugadores encarnar a distintos personajes, cada uno equipado con habilidades únicas. Al igual que en títulos como Overwatch 2 o Marvel Rivals, los equipos se formaban con un enfoque estratégico en las fortalezas de cada personaje, luchando contra equipos rivales construidos de manera similar. A pesar de esto, Concord tuvo dificultades para diferenciarse en un mercado saturado, lo que llevó a su discontinuación poco después del lanzamiento. Aunque desde entonces el juego se ha vuelto injugable, Secret Level ofrecía una versión imaginativa de Concord, insinuando lo que podría haberse logrado.

Una visión general del episodio de Concord en el nivel secreto

Preparando el escenario: “El cuento del implacable”

Imagen del episodio de Secret Level en Concord
Imagen del episodio de Secret Level en Concord
Imagen del episodio de Secret Level en Concord
Imagen del episodio de Secret Level en Concord
Imagen del episodio de Secret Level en Concord

En el decimotercer episodio de Secret Level , titulado “Concord: Tale of the Implacable”, los espectadores siguen a una banda de Freegunners (Kai, Rade, Sladie y Smokes) a bordo de su nave espacial, la Implacable. La narrativa se centra en su esfuerzo por rescatar a su capitán, Cassidy Taimak, que cayó en manos enemigas después de un atrevido robo de un mapa del Gremio. Durante un intento fallido de rescate, la tripulación se ve capturada por un oficial del Gremio, lo que los impulsa a transmitir su mapa a los demás piratas de la galaxia, lo que facilita de manera efectiva los viajes espaciales generalizados.

Reparto y personajes de Concord: Cuentos de lo implacable

Actor

Role

Leah Harvey

Cassidy Taimak

Arthur Lee

Cuando

Max Rinehart

Julio

Dimitri Abold

ellos trabajan

Raquel Handshaw

endulza

Laura Bailey

Fuma

Luis Martín

Oficial callosiano

Derek Phillips

Lennox

Kerry Gutiérrez

Perro de Pomerania

Darin De Paul

Camarero/narrador

El “Cuento del Implacable” mantiene paralelismos temáticos con notables narrativas de ciencia ficción como Firefly y su secuela, Serenity. Al igual que Concord, Firefly presenta una galaxia controlada por un poderoso régimen, la Unión de Planetas Aliados. Los protagonistas de Firefly son retratados como forajidos que inicialmente buscan ganancias monetarias pero que finalmente se convierten en figuras inspiradoras. Ambos títulos comparten la estética de una frontera occidental en el espacio, enfatizando el atractivo de la libertad de un forajido.

Explorando la naturaleza abierta de la narrativa de Concord

Elementos intrigantes que esperan ser explorados

La tempestad en el episodio 13 de Secret Level 'Concord: Tale of the Implacable'

Cabe destacar que “Tale of the Implacable” se desvía de la presentación de los personajes principales de Concord, actuando efectivamente como una precuela. Establece intrincadamente los conflictos y la dinámica pirata que luego involucrarían a los personajes principales del juego. Como introducción a la narrativa de Concord, Secret Level capturó con éxito la esencia de lo que hizo que este universo fuera intrigante. Si bien puede que no se destaque como el mejor episodio de la serie, pintó delicadamente las cualidades únicas de Concord, presentando una visión que vale la pena seguir.

La conclusión no resuelta del episodio significa que Concord representa un reino repleto de historias no contadas. Aunque no pueda rivalizar con franquicias legendarias como Star Wars o Firefly, Concord presenta elementos atractivos que vale la pena explorar. El conflicto en curso entre el Gremio y los Freegunners presenta una dinámica asimétrica rica, propicia para una multitud de narrativas interesantes. Además, la naturaleza pirata de los Freegunners podría haber fomentado una variedad diversa de personajes vibrantes, mejorando la riqueza de la historia.

Además, el universo de Concord fue diseñado con conceptos intrigantes. A diferencia de otras representaciones de viajes espaciales que a menudo carecen de peligro, la representación de Concord presentó una emocionante sensación de peligro, ofreciendo una perspectiva refrescante sobre la logística de los viajes espaciales. La propia Tempestad invita a preguntas sobre sus orígenes y capacidades destructivas, creando un deseo de ahondar más en sus misterios. En última instancia, la conclusión abierta ilustra que Concord era un lienzo esperando ser llenado con una miríada de historias.

Examinando el cierre de Concord: causas y perspectivas desde el nivel secreto

La caída de Concord se debe al bajo compromiso de los jugadores

Imagen promocional del juego Concord
Imagen promocional del juego Concord
Imagen promocional del juego Concord
Imagen promocional del juego Concord
Imagen promocional del juego Concord

Lamentablemente, Concord no aprovechará los beneficios del trabajo preliminar realizado por Secret Level . El juego fue desconectado el 6 de septiembre de 2024, apenas quince días después de su debut. Sony desmanteló rápidamente tanto Concord como su desarrollador, Firewalk Studios. Según el estudio, la baja participación de los jugadores fue la razón principal de la desaparición de Concord, ya que el pico de concurrencia de jugadores en Steam apenas alcanzó los 700.

Una combinación de factores contribuyó a la incapacidad de Concord para captar la atención de los jugadores, incluido un precio de $40 que compite con alternativas gratuitas como Overwatch 2 y Marvel Rivals, así como críticas en torno a los diseños de sus personajes, que se consideraron carentes de originalidad.

Con su cierre, Concord deja atrás a Secret Level como su única conexión restante para los fanáticos . Si bien el programa encapsula el potencial de Concord, lamentablemente no puede resucitar el juego. Sorprendentemente, Secret Level decidió conservar el episodio, incluso después de la cancelación, una decisión inesperada que genera reflexión, especialmente a la luz de los comentarios hechos por el creador de la serie, Tim Miller (según lo informado por Variety ).

“Mi primer pensamiento cuando nos enteramos no fue: ‘¡Ay de nosotros!’ por nuestro programa; nos sentimos muy mal por estas personas, porque son amigos y compañeros artistas y personas que están dispuestas a asumir algunos riesgos. Y ambos sabemos lo que es no permitir que esos riesgos tengan éxito, y son personas realmente buenas que solo están tratando de hacer un gran juego”.

Miller mostró una profunda empatía por sus compañeros creadores. Dado que el episodio de Concord ya se había completado cuando se canceló el juego, decidió incluirlo como un tributo a los esfuerzos creativos de todos los involucrados en el proyecto (a través de Collider ).

“En primer lugar, tenemos otros episodios que no tienen juegos ya publicados, ya sea porque aún no han salido o porque salieron en el pasado y no están publicados actualmente. Así que no me sentí raro por eso. Pero también, ¿por qué? Cientos de artistas, animadores, iluminadores y modeladores trabajaron en este episodio, y es genial. Los personajes son geniales. Es divertido. Es un episodio realmente interesante. Entonces, ¿por qué añadir sal a la herida y no mostrar todo ese arduo trabajo al mundo? Es un gran episodio, independientemente de lo que haya sucedido”.

Las reflexiones de Miller sugieren que Secret Level no solo sirve como precuela de Concord, sino que también ofrece una despedida conmovedora . La serie también logra ofrecer una conclusión inesperadamente adecuada para el desafortunado juego.

Una despedida apropiada de Secret Level

Una conclusión agridulce para Concord

Cassidy Taimak absorbida por la Tempestad en el episodio 13 de Secret Level 'Concord: Tale of the Implacable'

En definitiva, la conclusión de “Tale of the Implacable” resuena con la esencia de la historia de Concord, a la vez que refleja la narrativa más amplia contenida en el juego. Aunque Concord ha dejado de existir como título jugable, la narrativa y el universo creados por Firewalk Studios siguen dejando un impacto, y Secret Level ha desempeñado un papel fundamental para garantizar que su legado persista . El mundo de Concord sigue siendo rico en potencial narrativo, gracias a la dedicación de sus artistas y escritores. Al igual que la tripulación del Implacable, la conclusión es menos significativa que el viaje en sí. En ese sentido, Secret Level sirve como un tierno y apropiado homenaje a Concord.

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