En el mundo inmersivo de Control , los jugadores se embarcan en un emocionante viaje con la protagonista, Jesse Faden, mientras se adentra en la enigmática Oldest House. Su búsqueda no solo tiene como objetivo localizar a su hermano perdido, sino que también implica enfrentarse a los misteriosos Hiss que amenazan a la Oficina Federal de Control (FBC). A lo largo de sus aventuras, Jesse obtiene acceso a varias habilidades sobrenaturales, que se pueden mejorar utilizando Puntos de habilidad . Estos puntos son fundamentales para fortalecer sus habilidades dentro de los extensos árboles de habilidades disponibles en el juego.
Control cuenta con ocho árboles de habilidades distintos que los jugadores pueden desarrollar para aumentar las capacidades de Jesse, cada uno de ellos centrado en un aspecto único de sus poderes. Los árboles de habilidades incluyen Salud, Escudo, Energía, Cuerpo a cuerpo, Lanzamiento, Captura, Levitación y Golpe al suelo. Avanzar en estos árboles es esencial no solo para avanzar en el juego, sino también para lograr numerosos trofeos y logros en el juego. Los jugadores querrán saber los métodos más efectivos para desbloquear puntos de habilidad para mejorar de manera óptima las habilidades de Jesse.
Cómo desbloquear puntos de habilidad en Control
Para desbloquear puntos de habilidad en Control, se pueden utilizar dos métodos principales. El primero consiste en descubrir lugares ocultos en el mapa . La Casa más antigua está llena de secretos y, a medida que los jugadores mejoran sus habilidades, pueden volver a visitar áreas que antes eran inaccesibles, lo que recuerda a los estilos de juego de los juegos Metroidvania.
Sin embargo, el método más sencillo para obtener puntos de habilidad es completar misiones . Completar con éxito tanto los objetivos de la historia principal como las distintas misiones secundarias otorga a los jugadores puntos de habilidad que pueden asignar a los árboles de habilidades que deseen.
Al completar las misiones iniciales del juego, los jugadores ganan cuatro puntos de habilidad para cada misión de la historia posterior. Con un total de diez misiones principales, eso se traduce en un máximo de 40 puntos de habilidad que se pueden obtener durante la campaña.
La obtención de puntos de habilidad se ve reforzada de forma significativa a través de misiones secundarias , ya que el juego base ofrece 18 misiones secundarias (19 para los usuarios de PlayStation). A diferencia de la recompensa constante de cuatro puntos de habilidad por cada misión de la historia principal, las misiones secundarias ofrecen una variedad de recompensas en forma de puntos.
A continuación se muestra una lista detallada de misiones secundarias, incluidas las del DLC, con los puntos de habilidad correspondientes que se pueden obtener en cada misión:
Misiones secundarias que otorgan dos puntos de habilidad
- Cuestión de tiempo
- Eliminación de moho
- Una alegre persecución
- ¡Qué desastre! Quemar la basura
Misiones secundarias que otorgan tres puntos de habilidad
- Una audiencia cautiva
- Servicio de refrigerador
- Los fugitivos de Langston
- Sr. Tommasi
- El enemigo interior
- Qué lío: desatascar el desagüe
- ¡Qué desastre! Limpia el moho
- Metraje encontrado (DLC de La Fundación)
- Jesse Faden protagonizará “Swift Platform” (DLC de La Fundación)
- Colección del Papa (DLC La Fundación)
Misiones secundarias que otorgan cuatro puntos de habilidad
- Viejos amigos
- Crecimiento antiguo
- Autorreflexión
- Una buena defensa
- Qué desastre: aún más moho
- Qué desastre: Hablemos con las plantas
- Qué desastre: tómate un descanso
Comprensión de los árboles de habilidades y los costos de las habilidades en Control
Acumular puntos de habilidad es crucial, pero los jugadores también deben comprender los costos asociados con la inversión en cada uno de los ocho árboles de habilidades . A continuación, se incluye una descripción general de los puntos de habilidad necesarios para cada nivel de habilidad:
Salud
- Salud 1: 1 punto de habilidad
- Salud 2: 3 puntos de habilidad
- Salud 3: 3 puntos de habilidad
- Salud 4: 3 puntos de habilidad
- Salud 5: 4 puntos de habilidad
- Salud 6: 2 puntos de habilidad
Blindaje
- Escudo 1: 1 punto de habilidad
- Escudo 2: 2 puntos de habilidad
- Escudo 3: 2 puntos de habilidad
- Escudo 4: 2 puntos de habilidad
- Escudo 5: 3 puntos de habilidad
- Escudo 6: 3 puntos de habilidad
Energía
- Energía 1: 1 punto de habilidad
- Energía 2: 3 puntos de habilidad
- Energía 3: 3 puntos de habilidad
- Energía 4: 3 puntos de habilidad
- Energía 5: 4 puntos de habilidad
- Energía 6: 2 puntos de habilidad
Pelea confusa
- Cuerpo a cuerpo 1: 1 punto de habilidad
- Combate cuerpo a cuerpo 2: 3 puntos de habilidad
- Combate cuerpo a cuerpo 3: 3 puntos de habilidad
- Combate cuerpo a cuerpo 4: 3 puntos de habilidad
- Combate cuerpo a cuerpo 5: 4 puntos de habilidad
- Combate cuerpo a cuerpo 6: 4 puntos de habilidad
Lanzamiento
- Lanzamiento 1: 1 punto de habilidad
- Lanzamiento 2: 2 puntos de habilidad
- Lanzamiento 3: 2 puntos de habilidad
- Lanzamiento 4: 2 puntos de habilidad
- Lanzamiento 5: 3 puntos de habilidad
- Lanzamiento 6: 3 puntos de habilidad
Aprovechar
- Aprovechar 1: 1 punto de habilidad
- Aprovechar 2: 2 puntos de habilidad
- Aprovechar 3: 2 puntos de habilidad
- Aprovechar 4: 2 puntos de habilidad
- Aprovechar 5: 3 puntos de habilidad
- Aprovechar 6: 3 puntos de habilidad
Erigir por levitación
- Levitación 1: 1 punto de habilidad
- Levitate 2: 2 puntos de habilidad
- Levitar 3: 2 puntos de habilidad
- Levitar 4: 2 puntos de habilidad
- Levitar 5: 3 puntos de habilidad
- Levitar 6: 3 puntos de habilidad
Golpe de tierra
- Golpe de suelo 1: 1 punto de habilidad
- Ground Slam 2: 2 puntos de habilidad
- Ground Slam 3: 2 puntos de habilidad
- Golpe de suelo 4: 3 puntos de habilidad
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