Dawn of The Hunt debilita las características principales de Path of Exile 2

Dawn of The Hunt debilita las características principales de Path of Exile 2

Esta semana marcó un punto de inflexión importante para Path of Exile 2, ya que se anunció su primer gran reinicio económico con el parche 0.2.0. Además de introducir nuevas mecánicas y contenido de liga, Grinding Gear Games (GGG) aprovechó la oportunidad para realizar ajustes radicales en el equilibrio general del juego. En lugar de los ajustes precisos que los jugadores podrían haber anticipado, el parche resultó en nerfs generales, junto con algunas mejoras menores.

La campaña en Path of Exile 2: Del desafío al tedio

Los Rogue Exiles son ustedes, pero más geniales (Imagen vía GGG)
Los Rogue Exiles son ustedes, pero más geniales (Imagen vía GGG)

El parche afectó significativamente la mecánica de la Liga Breach, lo que resultó en una reducción notable en la aparición de monstruos. En una sesión de preguntas y respuestas, los desarrolladores aclararon su enfoque, enfatizando que el objetivo era crear un entorno más desafiante contra el flujo incesante de monstruos, en lugar de tratarlo como una máquina generadora de botín. Identificaron que el problema radicaba más en el nivel de poder de los jugadores que en la propia mecánica de la liga.

Después de haber pasado por una minuciosa experiencia de 40 horas a través de los últimos actos de la campaña, puedo decir con confianza que GGG puede haber excedido sus ajustes.

La intención de debilitar las configuraciones meta establecidas en un ARPG como este es fomentar la diversidad en las configuraciones creadas por los jugadores. Sin embargo, los cambios recientes en Path of Exile 2: Dawn of the Hunt redujeron la efectividad de numerosas habilidades, lo que llevó a una situación en la que desviarse de las habilidades de alto nivel a menudo se percibe como una desventaja.

No es exagerado afirmar que los primeros segmentos de la campaña se han vuelto pesados. Claro que varios factores pueden influir en esta impresión. Por ejemplo, si tienes la suerte de recibir botines beneficiosos al principio, la campaña podría conservar el mismo disfrute que en parches anteriores.

Después de que mi personaje inicial fallara, tuve un golpe de suerte con una ballesta con daño físico del 60% en mi intento posterior, lo que me permitió navegar fácilmente a través de los Actos 1 y 2 usando spam de granadas.

Sin embargo, mi partida inicial estuvo plagada de desafíos. El problema principal no radica solo en la menor efectividad de las habilidades, sino también en el desequilibrio contra los monstruos blancos estándar.

Si bien es aceptable que los jefes puedan servir como formidables esponjas de daño, es frustrante agotar toda mi reserva de maná contra grupos de monstruos comunes y corrientes que se abalanzan sobre mí con una resolución desalentadora.

Durante mi tiempo con Path of Exile 2 posterior al parche 0.2.0, encontré varios casos de equilibrio cuestionable, como el de los Raros que generaban esbirros y que eran mucho menos resistentes que los guardaespaldas que los acompañaban.

El Acto 1 de Path of Exile 2 es posiblemente el segmento mejor elaborado del género ARPG, combinando un diseño de monstruos excepcional con jefes memorables y atmósferas cautivadoras. Por ello, las deficiencias en el equilibrio de los monstruos resultan particularmente desalentadoras.

Este descuido no solo resta valor a una experiencia que de otro modo sería estelar, sino que también contribuye a un creciente descontento dentro de la comunidad de jugadores, como lo reflejan las recientes críticas » mixtas » del juego en Steam.

A pesar de los desafíos, prefiero evitar una conclusión demasiado pesimista. GGG ha implementado algunas mejoras que optimizan la experiencia del jugador en Path of Exile 2.

Una novedad emocionante es la mecánica Azmerian Wisp, que añade un toque de diversión al juego, y la frecuencia de obtención de monedas de crafteo está en su punto más alto. Si los ajustes de equilibrio hubieran sido más acertados, habrían permitido a los jugadores experimentar con una gama más amplia de habilidades.

Una corrección reciente (0.2.0b) intentó solucionar estos problemas reduciendo la salud de todos los monstruos entre los niveles 15 y 46 en un 25 %, volviendo a los niveles previos al parche fuera de este rango. Aunque aún está por verse si esto resolverá los problemas, indica que los desarrolladores están escuchando los comentarios de los jugadores sobre el estado actual del equilibrio.

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