Advertencia: ¡Spoilers de Superwoman Special #1! DC Comics ha hecho un anuncio sorprendente para 2024 con la presentación de Lois Lane como la nueva Superwoman . Este cambio significativo altera la dinámica dentro de la familia Superman . Para agregar otra capa a esta revelación, el equipo creativo detrás de Superwoman Special #1 ha incorporado inteligentemente easter eggs que vinculan el viaje de Lois con un videojuego notorio que ha sido ampliamente considerado como el peor en la historia de Superman.
Superwoman Special #1 , creado por Joshua Williamson, Edwin Galamon, Laura Braga, Nikola Čižmešija, Rex Lokus y Dave Sharpe, narra cómo Lois Lane adquiere repentinamente sus propios superpoderes kriptonianos después de los eventos detallados en Absolute Power de Mark Waid y Dan Mora. Lois ya no está relegada a un segundo plano mientras otros salvan el día; ahora está emocionada de aprovechar sus nuevas habilidades , que se muestran maravillosamente en un encantador montaje de entrenamiento junto a Clark Kent.
Cabe destacar que los lectores con una mirada aguda reconocerán uno de los desafíos que Clark le plantea a Lois como una tarea familiar: debe navegar a través de un conjunto de anillos verdes estrellados. Esta tarea es un homenaje directo al infame fracaso del videojuego Superman: The New Superman Adventures , más conocido como “Superman 64”.
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Superman 64 , lanzado en 1999 para Nintendo 64, fue pensado para vincularse con el ampliamente amado Superman: The Animated Series . Desafortunadamente, el juego es conocido por su producción apresurada y gráficos mediocres, que los desarrolladores intentaron excusar con una «niebla de kriptonita». Los jugadores a menudo se sentían frustrados por el requisito de volar a través de anillos, a menudo agravado por estrictas restricciones de tiempo que conducían a repetidos fracasos.
A pesar de poseer una gran cantidad de poderes aparentemente perfectos para los videojuegos, el Hombre de Acero ha experimentado constantemente resultados decepcionantes en sus aventuras en el mundo de los videojuegos. Se lanzaron numerosos títulos entre 1999 y 2006, incluidos Superman: Shadow of Apokolips y Superman Returns . Desafortunadamente, estos juegos sufrieron muchos de los mismos problemas que plagaron a Superman 64 , ofreciendo mundos mediocres y luchando por crear una jugabilidad significativa con un personaje que es prácticamente invulnerable. Hasta la fecha, las apariciones más exitosas de Superman se limitan a juegos de lucha como la serie Injustice y MultiVersus .
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Aunque la mecánica de vuelo con anillos de Superman 64 fue criticada por sus defectos de jugabilidad, sorprendentemente encaja perfectamente en el entrenamiento de Lois dentro de la narrativa. La tecnología para proyectar dichos anillos se alinea bien con las historias actuales, y la pista de obstáculos diseñada para Lois sirve como un medio eficaz para medir su competencia con sus habilidades de vuelo recientemente adquiridas. Este inteligente guiño no solo es un guiño a los lectores informados, sino que también traduce hábilmente la noción de gamificar los poderes de Superman en la continuidad de los cómics, sin la necesidad de explicar la «niebla de kriptonita».
Si todo sale como está previsto (y eso siempre es una cuestión de especulación), Superwoman Special #1 anuncia un nuevo capítulo en la saga de Superman, mostrando a Lois y Clark como socios iguales en el heroísmo. El equipo creativo ha entretejido hábilmente 25 años de chistes internos sobre las problemáticas apariciones de Superman en los videojuegos, enfatizando el compromiso de cerrar las brechas generacionales entre los fanáticos nuevos y los de toda la vida. Esta integración ofrece tanto humor como reflexión sobre los errores del pasado, al tiempo que allana el camino para que Lois Lane guíe la franquicia de Superman hacia adelante.
Superwoman Special #1 ya está disponible en DC Comics.
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