D&D 2024: conclusiones clave de la prueba de juego de Artificier: los 10 aspectos más destacados

D&D 2024: conclusiones clave de la prueba de juego de Artificier: los 10 aspectos más destacados

La tan esperada decimotercera clase de Dungeons & Dragons recibirá una importante actualización junto con las próximas revisiones de reglas de 2024. Si bien sigue en desarrollo a través de Unearthed Arcana, la subclase de artífice está claramente posicionada para prosperar dentro del marco de la quinta edición. Este mago mecánico, famoso por su destreza inventiva, cuenta con un conjunto de capacidades nuevas y refinadas.

Las próximas mejoras están principalmente destinadas a refinar el equilibrio general del juego de rol de mesa, con ajustes notables en las mecánicas de hechizos y las prácticas de curación que influyen particularmente en el artífice. Se han introducido cambios sutiles pero impactantes en las habilidades del artífice, desde sus rasgos iniciales hasta sus poderes definitivos. Aquí hay un resumen de las diez modificaciones críticas reveladas hasta ahora en Unearthed Arcana.

10. La experimentación mágica es más versátil que nunca

Creando objetos útiles siempre que sean necesarios

Imagen 1 de Magic Tinkering
Imagen 2 de Magical Tinkering
Imagen 3 de Magic Tinkering

La habilidad de primer nivel del artífice sufrió una de las transformaciones más importantes con respecto a la edición anterior. Anteriormente, la manipulación mágica permitía a los artífices replicar los efectos del truco de prestidigitación indefinidamente en un objeto. Sin embargo, dado que los artífices ya tienen acceso a la prestidigitación, la nueva versión busca ofrecer algo distinto e innovador.

Ahora, con una sola acción, los artífices pueden crear objetos mundanos básicos como cuerdas, palas o antorchas a partir de una lista específica de equipo de aventurero. A medida que avanzan de nivel, la variedad de objetos que pueden fabricar se amplía. Esto otorga a los artífices un medio integrado para generar rápidamente las herramientas necesarias, lo que proporciona un recurso esencial para la tarea de cualquier aventurero.

9 subclases tienen listas de elaboración ampliadas

Elaboración de pociones y montaje de armaduras

Imagen 1 de elaboración de subclase
Imagen de elaboración de subclase 2
Imagen de elaboración de subclase 3

En cuanto a la dinámica de creación, cada subclase de artificiero ahora recibe mejoras adaptadas a su especialización específica. Por ejemplo, los alquimistas ahora pueden preparar pociones y elixires el doble de rápido que otras clases de personajes, mientras que los armeros y artilleros pueden acelerar la creación de su respectivo equipo, que va desde armaduras hasta varitas mágicas.

Este desarrollo refleja la antigua característica de sabio accesible para los magos en el nivel dos, lo que refuerza la identidad del artífice como fabricante especializado en su campo. Cabe destacar que este ajuste, junto con la actualización de la habilidad de retocar mágico, tiene como objetivo garantizar que la dote de artesano conserve su relevancia, lo que permite que los artífices sigan beneficiándose significativamente de la dote de artesano que refleja sus orígenes.

8 Un nuevo tipo de armadura de artífice

El armero puede convertirse en un acorazado

Nueva imagen de armadura 1
Nueva imagen de armadura 2
Nueva imagen de armadura 3

Añadir otro arquetipo de armadura enriquece la creación de personajes y permite a los armeros adaptar su equipo de forma flexible durante el juego. Esta mejora permite además a los jugadores modificar su tipo de armadura durante descansos cortos o largos, lo que presenta una vía dinámica para un juego táctico personalizado.

7. La curación y las pociones son mejores que antes

Las actualizaciones de las reglas de D&D hacen que Alchemist sea mejor

Imagen de sanación 1
Imagen de sanación 2
Imagen de sanación 3

Si bien esta actualización aborda principalmente modificaciones generales dentro de D&D, mejora significativamente una subclase en particular: el alquimista. Tradicionalmente considerada como decepcionante, la subclase del alquimista ahora brilla con más fuerza debido a los recientes cambios de procedimiento, en particular, la capacidad de consumir pociones se ha simplificado a una mera acción adicional según las regulaciones revisadas de 2024.

Esta mejora permite a los miembros del grupo del alquimista utilizar elixires experimentales durante el combate sin sacrificar un valioso tiempo de acción. Además, el alquimista ahora puede ejercer un mayor control sobre sus elixires, lo que reduce la aleatoriedad de los resultados y aumenta la cantidad de elixires que pueden preparar simultáneamente. Junto con la eficacia mejorada de los hechizos y pociones de curación, la clase del alquimista ha mejorado notablemente su competitividad en escenarios de combate.

6. Las armas de Artillerist son más adaptables

Ya no se limita a un solo tipo de proyectil

Imagen de artillería 1
Imagen de artillería 2
Imagen de artillería 3

El artillero está hecho para el caos y la destrucción, pero antes, su capacidad para invocar cañones sobrenaturales parecía restringida por el antiguo marco de trabajo. Los artistas solo podían elegir entre tres modelos de cañón predefinidos al elaborar sus creaciones. Esta limitación a menudo resultó en la adopción de la balista de fuerza como la opción predeterminada.

En los últimos cambios, el cañón sobrenatural puede manifestarse como cualquier modelo de un turno a otro, lo que refleja las necesidades tácticas del jugador. Este cambio ofrece una versatilidad notable para el artillero, lo que mejora su capacidad en el campo de batalla.

5 Un defensor de acero más resistente

Puliendo el pan y la mantequilla de la subclase Herrero de batalla

Imagen 1 de Steel Defender
Imagen 2 del Defensor de acero
Imagen 3 del Defensor de acero

Una de las características distintivas de la subclase del herrero de batalla es su defensor de acero, un aliado mecánico diseñado para la protección y el combate. Históricamente, este compañero se enfrentaba a problemas de durabilidad, ya que carecía de suficientes puntos de vida para seguir siendo viable durante enfrentamientos intensos.

Para corregir esto, la nueva versión del herrero de batalla ahora disfruta de una salud mejorada y una mayor capacidad de daño para el defensor de acero. Estos ajustes refuerzan significativamente la capacidad de supervivencia del defensor, lo que mejora la experiencia de juego general para aquellos que optan por el camino del herrero de batalla.

4 La habilidad Capstone tiene algunos cambios sutiles

Los artífices son más difíciles de matar

La habilidad de nivel 20 de la piedra angular del artífice ha sido revisada y ahora incluye mejoras destinadas a mejorar la capacidad de supervivencia, aunque no todos los cambios pueden ser favorables para todos los jugadores. La característica de piedra angular anterior permitía a los artífices destruir uno de sus objetos infundidos para evitar quedarse sin puntos de golpe y, en su lugar, estabilizarse en 1 punto de golpe, junto con una bonificación a las tiradas de salvación igual a sus objetos mágicos armonizados.

La característica revisada ahora permite a los artífices revivir con 20 puntos de golpe, una mejora transformadora que podría influir significativamente en el resultado de escenarios críticos. Además, la capacidad de agregar una bonificación mediante 1d6 a cualquier prueba de característica realizada por turno (dependiendo de la sintonía) es una aplicación más amplia, aunque representa una divergencia con respecto al mecanismo original de bonificación de tirada de salvación.

3 Estos personajes pueden convertir objetos mágicos en espacios para hechizos

Disolviendo el engranaje en energía arcana

Imagen 1 de objeto mágico
Imagen 2 del objeto mágico
Imagen 3 del objeto mágico

Entre las nuevas características principales disponibles para los artífices se encuentra la habilidad de manipulador de objetos mágicos, que les permite renunciar a un objeto mágico creado a cambio de recursos adicionales para lanzar hechizos durante una batalla. Esta habilidad les permite convertir equipo estándar en una ranura de hechizo por descanso prolongado como acción adicional.

La restricción de dos niveles para este espacio de hechizo es posiblemente su aspecto más limitante, en particular porque los objetos raros se vuelven accesibles cuando los artífices suelen alcanzar espacios de hechizo de nivel superior. Sin embargo, esta habilidad puede resultar beneficiosa si un artífice considera que un objeto determinado es menos ventajoso, ofreciendo un impulso de emergencia crucial a su capacidad de lanzamiento de hechizos, especialmente en momentos de combate cruciales.

2. El sirviente homúnculo ahora es un hechizo

Ya no se limita a una infusión

Imagen 1 del homúnculo
Imagen 2 del homúnculo
Imagen 3 del homúnculo

La opción de infusión que existía anteriormente de sirviente homúnculo (un pequeño constructo que ayudaba al artífice) ahora se ha transformado en un hechizo de nivel 2. Esta transformación lo elimina de la categoría de infusión, lo que permite a los artífices prepararlo a diario durante sus preparativos para las aventuras. La naturaleza redefinida de este hechizo permite a los artífices invocar a su homúnculo sin consumir espacios de infusión, lo que aumenta su flexibilidad táctica.

Si bien las estadísticas fundamentales del homúnculo se mantienen, ahora ofrecen una dinámica mejorada relacionada con el comando y la acción, lo que permite a la criatura responder pasivamente a los comandos verbales sin necesidad de una acción adicional para la operación, lo que lo convierte en un activo valioso en el combate.

1. El objeto infundido ahora es un objeto mágico replicado

Un cambio importante en el uso de esta capacidad fundamental

Replicar imagen de objeto mágico n.° 1
Replicar imagen de objeto mágico 2
Replicar imagen de objeto mágico n.° 3

La transformación más significativa llega con la renovada habilidad de segundo nivel, Infundir objeto, ahora denominada Replicar objeto mágico. Anteriormente, esta habilidad permitía a los artífices infundir magia en objetos mundanos, un proceso limitado por los objetos que tenían a su disposición en cada descanso prolongado.

En el nuevo formato, los artífices pueden crear objetos mágicos desde cero, lo que amplía su alcance creativo. Además, la variedad de objetos posibles ya no se limita a una tabla específica; en definitiva, los artífices pueden crear prácticamente cualquier objeto mágico existente (excluyendo pergaminos, pociones y objetos malditos). Esta inmensa libertad, junto con el amplio catálogo de objetos disponible en el DMG 2024, permite a los artífices seleccionar entre casi 300 objetos mágicos distintos, lo que enriquece enormemente las posibilidades de su juego.

Fuente: D&D/YouTube

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