Guía de D&D 5e Bard: las mejores opciones para construcciones de Bard

Guía de D&D 5e Bard: las mejores opciones para construcciones de Bard

El Bardo es una de las clases más flexibles y divertidas de Dungeons & Dragons. Esto es lo que debe saber antes de crear un Bardo en D&D 5e.

En Dungeons & Dragons , los bardos han tenido durante mucho tiempo la reputación de ser mujeriegos despreocupados que encantan y seducen a quien quieren con una canción. Sin embargo, esa no es la única historia de la clase.

En realidad, la clase Bardo se encuentra entre las opciones más flexibles de D&D, lo que permite a los jugadores crear todo tipo de personajes que se adapten a casi cualquier rol que necesite su grupo.

Esto es lo que debes saber sobre la construcción de un Bardo en D&D 5e.

Las mejores opciones de carrera para bardos en D&D 5e

Arte de D&D de una bardo elfa llevando un laúd al hombro
magos de la costa

Es importante tener en cuenta que Tasha’s Cauldron of Everything de 2020 hace que las elecciones raciales sean menos centrales para las construcciones que antes. Los jugadores ahora pueden asignar sus bonificaciones de puntuación de habilidad como quieran en lugar de que las determine su raza.

Aún así, cada raza viene con características y habilidades que pueden mejorar una configuración, por lo que ya sea que uses las reglas de Tasha o no, algunas carreras del Manual del jugador son mejores bardos.

Diez y media

Mientras que otros libros de consulta oficiales de 5e introducen subrazas semielfos adicionales, la estándar que se encuentra en el Manual del jugador es una de las mejores opciones para un bardo. Esta carrera te otorga un +2 crucial a Carisma y te permite agregar +1 a otras dos puntuaciones de habilidad. Tu objetivo con cualquier configuración de Bardo será llevar tu CHA a 20 (o lo más cerca posible), por lo que Half-Elf te acercará más.

Además, la versatilidad de habilidades del semielfo te permite elegir dos habilidades y dominarlas, añadiendo aún más utilidad a una clase que se trata de hacer tantas cosas como sea posible.

tiflin

Al igual que el semielfo, los Tieflings obtienen un útil +2 en carisma, esta vez con un aumento de +1 en inteligencia. Lo que ayuda a que la carrera se destaque son sus bonificaciones adicionales, como Hellish Resistance, que otorga resistencia al daño por fuego, e Infernal Legacy, que te otorga algunos hechizos.

Desde el principio, los Tieflings obtienen el truco Taumaturgia, que es útil para crear efectos mágicos fuera del combate. Infernal Legacy también te brinda los hechizos Hellish Rebuke y Darkness en los niveles tres y cinco, respectivamente, lo que te permite lanzarlos una vez por descanso prolongado sin usar un espacio de hechizo. Estos usan el carisma como habilidad para lanzar hechizos, lo que los hace perfectos para un bardo.

Humano

Si bien son básicos, los humanos son la raza más versátil en D&D, lo cual encaja bien con un bardo. El humano estándar obtiene +1 en cada puntuación de habilidad, lo que parece útil pero no es realmente necesario. Si el Dungeon Master lo permite, será mejor que elijas la variante humana.

Los humanos variantes pueden otorgar bonificaciones de +1 a dos puntuaciones de habilidad, adquirir competencia en una habilidad de su elección y seleccionar una hazaña durante la creación del personaje. Esas dos primeras opciones, nuevamente, funcionan con la flexibilidad del Bardo, pero es esa hazaña gratuita la que hace que realmente valga la pena considerar al ser humano. Opciones como Lucky, Skilled y Magic Initiate son buenas para casi cualquier configuración de Bardo.

Dados de golpe de bardo

Los dados de golpe determinan cuántos puntos de golpe ganas al subir de nivel y cuánto puedes curar durante un breve descanso. Básicamente, esto hace que las clases sean más o menos resistentes en la batalla. Los bardos obtienen un d8 por su dado de golpe, lo que los hace bastante promedio. Si bien no es tan resistente como, por ejemplo, un luchador , un bardo no será tan blando como un mago .

Puntuaciones de habilidad de bardo y tiros de salvación

Este es el orden en el que debes priorizar tus puntuaciones de habilidad para una configuración de Bardo:

  • Carisma
  • Destreza
  • Constitución
  • Sabiduría
  • Inteligencia
  • Fortaleza

En primer lugar, el carisma es la estadística más importante para cualquier bardo. El carisma es tu estadística de lanzamiento de hechizos y es clave para otras habilidades de Bárdo, así como para habilidades útiles como Persuasión y Engaño.

Después de eso, concéntrate en la Destreza. De forma predeterminada, los bardos solo pueden usar armadura ligera y no pueden usar escudos, por lo que una DEX más alta te dará el impulso de clase de armadura que necesitas para evitar ser golpeado. Además, incluso si necesitas realizar un ataque cuerpo a cuerpo, probablemente usarás un arma basada en DEX.

A continuación, la Constitución es importante para cualquier construcción, ya que afecta tus puntos de vida totales.

La sabiduría y la inteligencia son más flexibles, pero normalmente es mejor priorizar el WIS. Las salvaciones de Sabiduría son más comunes que las de Inteligencia, y la Percepción y la Perspicacia son siempre habilidades útiles.

Finalmente, la fuerza puede ser tu estadística de descarga, ya que incluso los bardos cuerpo a cuerpo usarán DEX sobre STR.

Habilidades y competencias iniciales de bardo.

Los bardos obtienen las siguientes competencias:

  • Armadura ligera
  • Armas simples, ballestas de mano, espadas largas, estoques y espadas cortas.
  • Tres instrumentos musicales de tu elección.
  • Tiros de salvación de Destreza y Carisma
  • Tres habilidades cualesquiera

Características de la clase bardo

Dragones y Mazmorras Bardo
Magos de la costa

Los bardos son lanzadores de hechizos

Bardo es una clase de lanzamiento de hechizos completa que usa tu modificador de Carisma. Obtendrás una cantidad decente de opciones de hechizos, y aunque los bardos no pueden intercambiar hechizos durante un descanso prolongado como un mago o un druida, pueden reemplazar uno en cada nivel.

El experto en todos los oficios y la experiencia hacen que los bardos sean buenos en casi todo

Una de las mejores habilidades del Bardo, Jack of All Trades, te permite agregar la mitad de tu bonificación de competencia (redondeando hacia abajo) a cualquier prueba de habilidad en la que aún no tengas competencia o experiencia. Esto es útil para equilibrar cualquier habilidad en la que de otro modo podrías tener un modificador negativo, y se aplica a la Iniciativa.

En el nivel 3 de Bardo, también obtendrás Experiencia, lo que te permite agregar el doble de tu bonificación de competencia a dos habilidades en las que eres competente. En el nivel 10, puedes elegir dos habilidades más.

Bardic Inspiration y Song of Rest ayudan a la fiesta

Dos de las habilidades distintivas del Bardo los convierten en una incorporación bienvenida a cualquier grupo.

Primero, Bardic Inspiration te permite mejorar a tus aliados otorgándoles un dado adicional que pueden agregar a una prueba de habilidad, tirada de ataque o tirada de salvación una vez en 10 minutos. Esto comienza como un d6, pero sube a un d8 en el nivel 5, d10 en el nivel 10 y d12 en el nivel 15. Puedes usar esto una cantidad de veces igual a tu modificador CHA, recuperando todos los usos con un descanso prolongado (o un descanso breve después de obtener Fuente de inspiración en el nivel 5).

Luego, en el nivel 2, los bardos obtienen Canción de descanso. Esto puede usarse para ayudarte a ti y a tus aliados a recuperar más HP durante un breve descanso. Al igual que Bardic Inspiration, la cantidad de curación comienza en 1d6, pero aumenta a medida que subes de nivel; Obtendrás 1d8 en el nivel 9, 1d10 en el nivel 13 y 1d12 en el nivel 17.

Subclases de bardo

Arte D&D de un bardo bailando
magos de la costa

Las subclases de Bardo, llamadas “Colegios”, incluidas en el Manual del jugador, se detallan a continuación. Los libros de consulta complementarios como la Guía para todo de Xanathar, El caldero de todo de Tasha y el Renacimiento de la campaña Tal’Dorei de Critical Role añaden aún más opciones de subclases.

Como la mayoría de las clases de 5e, los bardos eligen su universidad en el nivel 3.

colegio de tradiciones

Los Lore Bards son narradores que buscan la belleza y la verdad, cautivando al público mientras comparten sus conocimientos y talentos. Su habilidad Cortar palabras les permite usar su ingenio para distraer o confundir a otros gastando un dado de Inspiración bárdica y obligando a la criatura a restarlo de su tirada.

En el nivel 6, los Lore Bards obtienen secretos mágicos adicionales, lo que les permite aprender 2 hechizos de cualquier clase. Finalmente, en el nivel 14, obtienen Peerless Skill, que esencialmente les permite darse inspiración de bardo en las pruebas de habilidad.

colegio de valor

Los Valor Bards tratan de contar las historias de héroes del pasado con la esperanza de inspirar a otros nuevos. Estos bardos están más centrados en el combate y adquieren competencia con armaduras medianas, escudos y armas marciales. También ayudan a sus aliados a evitar golpes en batalla con Combat Inspiration, que permite a un aliado con Bardic Inspiration agregar el dado a su CA.

En el nivel 6, los Lore Bards obtienen un ataque adicional, lo cual siempre es útil. Finalmente, obtienen Battle Magic en el nivel 14, lo que les permite realizar un ataque con arma como acción adicional después de usar un hechizo de Bardo.

Mejores hechizos de Bardo por nivel

Si bien no es tan extensa como la lista de hechizos del Mago, los bardos tienen una cantidad decente de opciones disponibles. Aquí están nuestras selecciones de los mejores hechizos de Bardo del Manual del jugador.

Nivel de hechizo Mejores opciones de hechizo
Broma Mano de Mago, Mensaje, Ilusión Menor, Prestidigitación, Burla Viciosa
1er nivel Encantar a una persona, curar heridas, detectar magia, disfrazarse, susurros disonantes, fuego de hadas, palabra curativa, dormir, la horrible risa de Tasha
2do nivel Ceguera/sordera, Detectar pensamientos, Mejorar habilidades, Calentar metal, Invisibilidad, Fuerza fantasmal, Destrozar
3er nivel Otorgar maldición, clarividencia, disipar magia, patrón hipnótico, pequeña cabaña de Leomund, envío
4to nivel Puerta dimensional, mayor invisibilidad, polimorfo
5to nivel Animar objetos, mayor restauración, retener monstruo, modificar memoria, adivinar
6to nivel Mordedura de ojo, sugerencia masiva, danza irresistible de Otto, ilusión programada
7mo nivel Etéreo, Forcecage, Resurrección, Teletransporte
8vo nivel Dominar monstruo, palabra de poder aturdir
9no nivel Previsión, Palabra de poder para matar, Polimorfismo verdadero

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