Guía de D&D 5e Blood Hunter: las mejores opciones para acechar y matar monstruos

Guía de D&D 5e Blood Hunter: las mejores opciones para acechar y matar monstruos

Blood Hunter es una clase única de D&D 5e, no diseñada inicialmente por Wizards of the Coast, sino por Matt Mercer de Critical Role. Le explicaremos lo que necesita saber antes de crear un Blood Hunter en D&D 5e.

D&D 5e ha sido una edición increíblemente popular del legendario juego de rol desde hace años. Los jugadores a largo plazo han analizado muchas de las opciones que 5e tiene para ofrecer y es posible que estén buscando algo nuevo.

Blood Hunter se distingue del resto de clases de 5e, tanto por su origen como por su mecánica. Matt Mercer de Critical Role ha diseñado una clase que será la favorita entre los fanáticos de Witcher. Este guerrero que empuña magia de sangre puede cazar enemigos humanos y presas monstruosas por igual, utilizando sus armas, ingenio y una variedad de rituales oscuros para realizar el trabajo.

Esto es lo que debes saber sobre la construcción de un Blood Hunter en D&D 5e.

Las mejores opciones de carrera para cazadores de sangre en D&D 5e

Papel crítico Mollymauk Cazador de sangre
Rol critico

Tras el lanzamiento del libro de consulta Tasha’s Cauldron of Everything de 2020 , las puntuaciones de raza jugable y habilidad inicial ya no están tan específicamente vinculadas. No importa la especie del personaje jugable, los jugadores ahora son libres de poner un +2 y un +1 en dos estadísticas de su elección.

Para los jugadores que usan las reglas de Tasha, siéntanse libres de elegir cualquier raza que les guste o hacer una selección basada en las otras habilidades de la raza. Si utilizas las reglas básicas del Manual del jugador, la clave es elegir una carrera que mejore las estadísticas más importantes de tu clase.

Enano

Una de las mejores opciones de D&D para razas marciales, Dwarves combina perfectamente con el estilo y las fortalezas del Blood Hunter. Si eliges la subraza Moutain Dwarf, tu Blood Hunter comenzará con un impresionante +2 tanto en Fuerza como en Constitución, lo que lo hará mucho más probable que sobreviva los primeros niveles.

Goliat

Entre las razas más fuertes y resistentes de D&D 5e, los Goliat son increíbles combatientes de primera línea. Con aumentos de fuerza y ​​constitución, así como habilidades para absorber daño y capacidad de carga adicional, los Goliath se adaptan perfectamente al estilo de riesgo y recompensa del Bloodhunter.

Dados de golpe de cazador de sangre: D10

Los dados de golpe se utilizan para determinar cuántos puntos de golpe ganas al subir de nivel y cuánto puedes curar durante un breve descanso. El dado de golpe del cazador de sangre es un D10, lo que lo coloca en pie de igualdad con combatientes formidables como el paladín y el guardabosques .

Teniendo en cuenta que una de las mecánicas clave de la clase requiere autolesión para activarse, un alto Dado de Golpe siempre iba a ser un requisito crucial.

Puntuaciones de habilidad de Blood Hunter y tiros de salvación

Así es como debes priorizar tus puntuaciones de habilidad para una configuración general de Blood Hunter:

  • Constitución
  • Fuerza o Destreza
  • Inteligencia
  • Sabiduría
  • Carisma
  • Destreza o fuerza

Las clases marciales de D&D 5e casi siempre deberían priorizar la Fuerza o la Destreza como su habilidad principal, pero diríamos que Blood Hunter es la excepción. La clase no solo debe ser resistente para absorber golpes en combate, sino que su autolesión a menudo puede requerir múltiples activaciones a lo largo de los días de aventuras. Como resultado, tener una Constitución lo más alta posible es una necesidad para no doblegar al Cazador de Sangre.

Tanto la Fuerza como la Destreza funcionan de manera excelente con el Cazador de sangre, y la Destreza tiene una ligera ventaja debido a que permite configuraciones a distancia que pueden ayudar a mitigar algunos de los riesgos de peligro y daño inherentes a esta clase.

La inteligencia ayuda tanto con la parte de «caza» fuera de combate de esta clase, permitiendo la recopilación de información y el seguimiento efectivo sin depender de la supervivencia. Además, varias de las habilidades de la clase tienen en cuenta la Inteligencia.

La sabiduría es buena para habilidades de utilidad de gran utilidad como percepción, perspicacia y supervivencia, y las salvaciones de sabiduría son frecuentes en 5e.

Las salvaciones de Carisma son menos comunes que las de Sabiduría, Destreza o Constitución, y el sombrío deber y las inquietantes habilidades del Cazador de Sangre rara vez combinan bien con ser un encantador social.

Cualquier puntuación de Destreza o Fuerza que no hayas elegido para construir tu Cazador de sangre se puede desechar de forma segura.

Habilidades y competencias iniciales de Blood Hunter

Los cazadores de sangre comienzan con las siguientes competencias:

  • toda la armadura
  • Escudos
  • Todas las armas
  • Suministros de alquimista
  • Tiros de salvación de fuerza e inteligencia

Los Blood Hunters también obtienen acceso a tres habilidades de la siguiente lista en el nivel uno:

  • Acrobacia
  • Arcanos
  • Atletismo
  • Historia
  • Conocimiento
  • Investigación
  • Religión
  • Supervivencia

Características de la clase Cazador de sangre

D&D Strahd señor vampiro y castillo
WOTC

Hunters Bane transforma a los cazadores de sangre en asesinos que acechan las sombras

Un gran atractivo de jugar como Blood Hunter es la capacidad de ser una máquina de matar tipo Witcher. La influencia de The Witcher está en toda esta clase, y en ningún lugar es más evidente que en Hunter’s Bane.

Con esta habilidad de nivel 1, los Blood Hunters han sobrevivido a un oscuro ritual que sintoniza perfectamente los sentidos con la necesidad de cazar a sus presas. Obtienes ventaja en las pruebas de Supervivencia para rastrear criaturas antinaturales, específicamente Fey, Demonios y No-muertos. Esta característica también otorga ventaja en las pruebas de Inteligencia utilizadas para recordar información sobre estas criaturas.

Hunter’s Bane también otorga competencia en Blood Magic, usando tu propia sangre para impulsar efectos poderosos, incluido un Save DC basado en tu elección de Inteligencia o Sabiduría.

Blood Maledict trae brujería a través del sufrimiento

En el primer nivel, Blood Maledict te otorga la opción de elegir entre Blood Curses que pueden usarse para manipular y dañar a los oponentes. Estas maldiciones son una característica personalizable similar a las invocaciones sobrenaturales del brujo, pero más activas y más restringidas, y solo se pueden usar un número limitado de veces por descanso.

Las maldiciones de sangre se pueden amplificar al recibir un daño equivalente a una sola tirada de tu dado Hemocraft. El dado de Hemocraft comienza como un D4 y aumenta de tamaño a medida que se ganan niveles de Blood Hunter, hasta un máximo de un D10. Cuando una maldición se amplifica, se lanza en su forma verdadera y sin templar, teniendo un efecto mayor a cambio del daño que has recibido.

Crimson Rites imbuye tus herramientas con los elementos

Los Blood Hunters luchan con todas las ventajas que pueden conseguir, y eso incluye Crimson Rites. A partir del nivel 2, al usar una acción adicional para imbuir una de tus armas con un Rito, obtiene daño elemental adicional hasta el final de tu próximo descanso.

De manera similar a usar una maldición de sangre, imbuir un rito requiere tirar un dado de Hemocraft y recibir el daño. El daño elemental adicional que puede causar el arma también depende de Hemocraft, ya que el dado se agrega a cada uno de los ataques del arma.

Los cazadores de sangre pueden elegir inicialmente entre imbuir daño de Fuego, Hielo y Rayo, pero los niveles posteriores ofrecen la oportunidad de imbuir daño Radiante , Trueno y Psíquico también.

Subclases de cazadores de sangre

Las cuatro subclases de Blood Hunter disponibles se detallan a continuación. Estas subclases se desbloquean una vez que un Blood Hunter alcanza el nivel 3.

Asesino de fantasmas

Moviéndose en dirección a un exorcista, Ghost Slayer canaliza daño radiante, otorgándose ataques adicionales e incluso atraviesa el velo entre mundos para volverse intangible. Cuando se trata de daño total, Ghost Slayer está justo en la cima del potencial de Blood Hunter.

alma profana

Mientras el Luchador y el Pícaro recurren a la hechicería como Eldritch Knights y Arcane Tricksters respectivamente, Profane Soul es un Blood Hunter que obtiene poderes parciales de Warlock. Al obtener acceso a un patrón, espacios para hechizos y habilidades adicionales, Profane Soul es un Blood Hunter muy versátil que se distingue de sus pares.

mutante

El mutante se desvía del lado típico de ‘cazador de monstruos’ de la fantasía de Witcher y, en cambio, apuesta por la alquimia y los mutágenos. El Mutant Blood Hunter abraza su naturaleza como arma viviente y bebe diferentes pociones y soluciones, personalizando sus habilidades a medida que lo hacen. Al invocar ciertas mutaciones, el Mutant Blood Hunter obtiene ciertas habilidades y desventajas de combate a cambio de efectos poderosos y versátiles.

licántropo

Aprovechando el poder de la licantropía, el Lycan Blood Hunter se vuelve difícil de controlar, pero se convierte en una amenaza absoluta en el campo de batalla. Además de sus Crimson Rites, los licántropos pueden causar aún más daño adicional aprovechando sus transformaciones. Aunque a veces corren el riesgo de convertirse en un peligro para sus aliados, los licántropos pueden ser una gran ventaja para tener a tu lado en una pelea.

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