Guía de luchadores de D&D 5e: las mejores opciones para construcciones cuerpo a cuerpo

Guía de luchadores de D&D 5e: las mejores opciones para construcciones cuerpo a cuerpo

Fighter es la clase más popular de Dungeons & Dragons, especialmente para principiantes, pero eso no significa que estos personajes no puedan ser divertidos y creativos. Esto es lo que necesitas saber antes de crear un luchador en D&D 5e.

De las diversas clases de Dungeons & Dragons Fifth Edition, el luchador siempre ha sido el más popular . Esto le ha dado a la clase una reputación mixta, y muchos consideran que los luchadores son insulsos y poco originales.

Sin embargo, sólo porque una clase sea apta para principiantes y bastante sencilla en términos de mecánica no significa que no pueda ser divertida de jugar, especialmente con una estructura sólida.

Esto es lo que debes saber sobre la construcción de un luchador en D&D 5e.

Las mejores opciones de carrera para luchadores en D&D 5e

DnD 5e Semiorco
magos de la costa

Es importante tener en cuenta que, desde El caldero de todo de Tasha de 2020 , las elecciones raciales son menos importantes para las construcciones que antes. Los jugadores ahora pueden elegir dónde asignar sus bonificaciones de puntuación de característica en lugar de bloquearlas según la raza.

Aún así, cada raza tiene sus propias características únicas que pueden mejorar una configuración, por lo que ya sea que uses las nuevas reglas de Tasha o no, hay algunas razas del Manual del jugador que hacen mejores luchadores.

Semiorco

El semiorco es quizás la elección racial más obvia para un luchador, y con razón. Siguiendo las reglas originales, los semiorcos obtienen un +2 en fuerza y ​​+1 en constitución, ambas estadísticas centrales importantes para una configuración de luchador.

Los luchadores también se benefician mucho de los ataques salvajes y la resistencia implacable del semiorco. Los ataques salvajes te otorgan otro dado de daño cuando aciertas un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo, mientras que la resistencia implacable te permite sobrevivir a un ataque potencialmente mortal con 1 HP una vez por descanso prolongado, lo cual es perfecto para alguien que probablemente esté en primera línea en la batalla. .

Enano

Los enanos también son buenos luchadores gracias a su +2 a CON, y elegir la subraza Mountain Dwarf te da otro +2 a STR.

En cuanto a los rasgos raciales, el entrenamiento de combate de los enanos y el entrenamiento de armadura de los enanos de la montaña no son particularmente útiles, ya que los luchadores ya adquieren competencia con armas y armaduras. Darkvision y Dwarven Resilience (que otorga resistencia al daño por veneno) son útiles, aunque no particularmente únicos.

Mediano

No todos los luchadores tienen que ser titanes basados ​​en la fuerza. Las construcciones basadas en la destreza también tienen mucho potencial, y los medianos son perfectos para eso. Todos los medianos obtienen +2 a DEX, y el +1 CON del Stout Halfling lo convierte en la mejor opción para una construcción de luchador.

Los medianos también tienen algunos de los mejores rasgos raciales del juego. Lucky, en particular, es digno de mención, ya que te permite volver a tirar cualquier 1 natural, aunque tienes que usar la nueva tirada. Halfling Nimbleness también te brinda más libertad de movimiento en un campo de batalla abarrotado, y Stout Resilience del Stout Halfling te brinda resistencia contra el daño por veneno.

Dados de golpe de luchador

Los dados de golpe se utilizan para determinar cuántos puntos de golpe ganas al subir de nivel y cuánto puedes curar durante un breve descanso. Los luchadores obtienen un respetable d10, lo que los hace más resistentes que muchas otras clases.

Puntuaciones de habilidad de luchador y tiros de salvación.

Así es como debes priorizar tus puntuaciones de habilidad para una configuración general de luchador:

  • Fuerza o Destreza
  • Constitución
  • Sabiduría
  • Inteligencia
  • Carisma
  • Destreza o fuerza

Elegir STR o DEX como estadística principal depende de qué subclase y arma planees usar. La buena noticia es que no necesitas ambas cosas: un luchador basado en DEX tiene poca utilidad para la fuerza, y un luchador basado en STR probablemente tendrá una armadura pesada, lo que hace que la destreza sea irrelevante, así que deshazte de la otra estadística.

La siguiente estadística más importante es la Constitución, ya que afecta la cantidad de puntos de vida que tendrás.

La sabiduría, la inteligencia y el carisma son más flexibles en lo que respecta a los luchadores. Dicho esto, priorizar la Sabiduría suele ser una buena opción, ya que ayuda con la Percepción y es bastante común para las tiradas de salvación.

No es necesario que la inteligencia sea particularmente alta a menos que elijas la subclase Eldritch Knight.

De las tres estadísticas mentales, el carisma suele ser la menos importante para un luchador, ya que probablemente no serás la cara del grupo. Dicho esto, la subclase Purple Dragon Knight de la Guía del aventurero de Sword Coast se beneficia de CHA.

Habilidades y competencias iniciales del luchador.

Los luchadores obtienen las siguientes competencias:

  • toda la armadura
  • Escudos
  • Armas simples y marciales.
  • Tiradas de salvación STR y CON

También puedes elegir dos habilidades para dominar entre las siguientes:

  • Acrobacia
  • Manejo de animales
  • Atletismo
  • Historia
  • Conocimiento
  • Intimidación
  • Percepción
  • Supervivencia

Características de la clase de luchador

DnD OGL 1.1 tormenta gigante
Magos de la costa

Los estilos de lucha dan forma a tu constitución

En el primer nivel, los luchadores deben seleccionar un estilo de lucha. Aquí están las opciones del Manual del jugador:

  • Tiro con arco: Obtienes una bonificación de +2 a las tiradas de ataque que realices con armas a distancia.
  • Defensa: mientras llevas armadura, obtienes una bonificación de +1 a la CA.
  • Duelo: cuando empuñas un arma cuerpo a cuerpo en una mano y no otras armas, obtienes una bonificación de +2 a las tiradas de daño con esa arma.
  • Gran lucha con armas: cuando tiras un 1 o 2 en un dado de daño para un ataque que realizas con un arma cuerpo a cuerpo que estás empuñando con las dos manos, puedes volver a tirar el dado y debes usar la nueva tirada, incluso si la nueva tirada es un 1 o un 2. El arma debe tener la propiedad de dos manos o versátil para que puedas obtener este beneficio.
  • Protección: cuando una criatura que puedes ver ataca a un objetivo que no eres tú y que se encuentra a 5 pies de ti, puedes usar tu reacción para imponer desventaja en la tirada de ataque. Debes estar empuñando un escudo.
  • Lucha con dos armas: cuando participas en una lucha con dos armas, puedes agregar tu modificador de habilidad al daño del segundo ataque.

De ellas, el duelo y el tiro con arco son las opciones más útiles. La defensa también es buena, ya que cualquier aumento de CA ayudará al personaje en el centro de la acción y funciona independientemente del arma que elijas.

Gran lucha con armas y lucha con dos armas suenan bien en el papel, pero es poco probable que te ayuden a causar mucho más daño. Finalmente, la protección es bastante circunstancial, ya que es poco probable que un luchador esté a menos de 5 pies de los miembros más blandos de su grupo.

Second Wind es una gran opción curativa en caso de apuro

Otra característica de clase de primer nivel, Second Wind, te permite usar una acción adicional para recuperar puntos de vida equivalentes a 1d10 + tu nivel de luchador una vez por breve descanso. Esto no es mucha salud, pero definitivamente puede resultar útil durante momentos intensos de combate.

Action Surge y Extra Attack permiten que un luchador obtenga más golpes

La naturaleza sencilla de la clase Fighter significa que querrás asestar tantos golpes como sea posible, y Action Surge y Extra Attack te permiten hacer precisamente eso.

A partir del nivel 2, el luchador puede usar Action Surge para realizar una acción adicional. Obtendrás otro uso de esta habilidad en el nivel 17, aunque solo se puede usar una vez por turno.

Los luchadores también obtienen un ataque adicional en cada turno a partir del nivel 5. Esto aumenta a tres en el nivel 11 y a cuatro en el nivel 20.

Subclases de luchadores

Arte de D&D Dwarf Fighter de la revisión de reglas de 2024
magos de la costa

Las subclases de luchadores incluidas en el Manual del jugador se detallan a continuación. Los libros de consulta complementarios como la Guía para todo de Xanathar, El caldero de todo de Tasha y el Renacimiento de la campaña Tal’Dorei de Critical Role añaden aún más opciones de subclases.

Como la mayoría de las clases 5e, los luchadores eligen su subclase en el nivel 3.

Campeón

Campeón es en lo que probablemente piensan la mayoría de los jugadores cuando se imaginan a un luchador. Esta subclase tiene que ver con el poder físico puro y con causar el mayor daño posible en cada golpe.

Por ejemplo, a partir del nivel 3, los campeones obtienen un crítico mejorado, que les permite asestar un golpe crítico con una tirada de 19 o 20. Esto se mejora aún más en el nivel 15 con un crítico superior, que también te permite realizar un golpe crítico con un 18.

Batalla maestra

Si estás interesado en probar diferentes tácticas con tu luchador, Battle Master es para ti. Esta clase obtiene diferentes maniobras impulsadas por dados de superioridad, y cada maniobra proporciona beneficios útiles. Los Battle Masters comienzan con tres maniobras y pueden elegir dos más en los niveles 7, 10 y 15. En estos niveles, también puedes cambiar las maniobras que conoces.

Las maniobras incluyen Ataque de desarme, que te permite gastar un dado de superioridad en un golpe exitoso para intentar hacer que el enemigo suelte su arma, Ataque de incitación, que le da al objetivo una desventaja en los ataques a cualquiera que esperes que falle en una salvación de Sabiduría, y Reagrupación. que te permite otorgar puntos de vida temporales a un aliado.

Caballero sobrenatural

El Eldritch Knight es una subclase de luchador única, ya que combina opciones marciales y mágicas. Los Caballeros Eldritch obtienen acceso a magia de abjuración y evocación similar a la de un mago , incluso usando la estadística INT para lanzar hechizos.

Debido a esto, construir un Eldritch Knight es un poco más complicado que otras subclases de Fighter. Tendrás acceso a hechizos, aunque no podrás aprender tantos como un lanzador completo, llegando al máximo en hechizos de 4º nivel.

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