Jugadores de D&D 5e confundidos por una razón «poco realista» por la que los duendes son más fuertes que los humanos

Jugadores de D&D 5e confundidos por una razón «poco realista» por la que los duendes son más fuertes que los humanos

Algunos jugadores de D&D 5e han descubierto la extraña razón por la que los duendes se consideran más amenazantes que los guardias humanos en las reglas, a pesar de la diferencia de tamaño y equipo entre ellos.

Dungeons & Dragons 5e utiliza el sistema de clasificación de desafíos. Todos los monstruos tienen un índice de desafío, que determina la amenaza que representarán para un grupo promedio de 4 a 6 aventureros. El sistema es inestable a veces, pero es una base decente para planificar encuentros al crear aventuras caseras .

Según el Manual de monstruos , los guardias se consideran criaturas con índice de desafío 1/8. Esto significa que ocho de ellos deberían ser un encuentro promedio con un grupo de 4 a 6 personajes de nivel 1.

Mientras tanto, los duendes son criaturas con índice de desafío 1/4, lo que significa que cuatro de ellos son un desafío para el mismo grupo. Esto es a pesar de que los goblins tienen puntos de vida y clase de armadura más bajos que los guardias, mientras que solo poseen ataques marginalmente más fuertes.

Los duendes de D&D 5e son más fuertes que los humanos gracias a la economía de acción

Un usuario de DnD Reddit creó un hilo preguntando por qué los duendes se consideran mucho más fuertes que los guardias, considerando la disparidad entre sus estadísticas y equipo. Si bien muchos usuarios argumentaron que los duendes son más feroces que los guardias «alquilados por un policía», hay una razón más concreta.

¿Por qué un guardia humano es CR 1/8 y un duende es CR 1/4? por u/Outrageous-Thing3957 en DnD

«Presumiblemente, Escape ágil y Sigilo», explicó un jugador, «Recuerda que CR se trata del juego, por lo que los duendes bien manejados, escondidos y corriendo en cada turno, serán más complicados que solo los guardias».

Un jugador lo desglosó con matemáticas. “11hp 16 ac 1d6+1 con un +3 para impactar vs 7hp 15 ac con 1d6+2 con un +4 para impactar. Solo con esas estadísticas, un duende tiene una mejor ofensiva mientras que un guardia tiene una mejor defensa”.

“Sin embargo, en el momento en que agregas un escape ágil, funcionalmente pueden agregar 4 a su CA, debido a que pueden esconderse o ponerse a cubierto constantemente. Las características especiales impulsan la CR mucho más de lo que muchos suponen”.

Otro jugador resumió así las cosas. “Economía de acción. Escapar con agilidad es una mierda.

Lo que les falta a los goblins en cuanto a durabilidad, lo compensan con su capacidad de usar Esconderse como acción adicional, lo que les da ventaja en los ataques y les impone desventaja en los ataques enemigos.

En comparación, los guardias deben gastar su acción para utilizar la misma táctica, lo que significa que no pueden atacar.

Por lo tanto, un duende puede utilizar la economía de acción para obtener una gran ventaja en combate a pesar de ser más débil o similar en todos los demás frentes. Esto los convierte en monstruos mucho más feroces que los guardias humanos normales.

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