Guía de D&D 5e Ranger: las mejores opciones para construcciones de Ranger

Guía de D&D 5e Ranger: las mejores opciones para construcciones de Ranger

El Guardabosques es una clase a menudo subestimada e infrautilizada en Dungeons & Dragons 5e. Dicho esto, las decisiones correctas pueden convertirlo en una opción potente. Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber la próxima vez que decidas lanzar un Ranger.

Los guardabosques tienen una historia un poco irregular en Dungeons & Dragons . En las primeras versiones del juego, eran una fuerza a tener en cuenta. En la primera edición de AD&D, por ejemplo, fueron la clase que comenzó con la mayor cantidad de puntos de vida.

Desde entonces, sin embargo, la suerte del Ranger ha sido decididamente más variada. Si bien sus habilidades han seguido siendo útiles en todo momento, su eficacia en combate ha sido cuestionada con razón. 5e ha contribuido en cierta medida a restablecer este equilibrio y, una vez más, puede ser una gran elección.

Siga leyendo para conocer toda la información sobre los Rangers en D&D 5e.

Prioridad de habilidad para los Rangers en D&D 5e

Como ocurre con cualquier clase de D&D, los Rangers tienen ciertas habilidades que deben priorizar. En orden de importancia, las habilidades son las siguientes:

  • Destreza
  • Sabiduría
  • Constitución
  • Carisma
  • Inteligencia
  • Fortaleza

Como era de esperar, la destreza tiene prioridad sobre todo lo relacionado con Ranger. Aumenta el sigilo y las acrobacias, además de mejorar la iniciativa, la clase de armadura y las pruebas de habilidad en general. A continuación, habrá una especie de debate entre Sabiduría y Constitución, pero optamos por la primera gracias a la cantidad de habilidades afectadas por la puntuación.

La percepción y la supervivencia se ven favorecidas por una puntuación alta de Sabiduría, y es una estadística muy útil a la hora de salvar contra el lanzamiento de hechizos antagónicos . La Constitución funciona de la misma manera que lo hace para otras clases, y es fantástico tener una capacidad de supervivencia adicional.

Las otras tres estadísticas son una buena ventaja, pero un Ranger de un grupo puede restarles prioridad con bastante seguridad.

Las mejores opciones de carrera para Rangers en D&D 5e

Hay dos opciones claras que los jugadores deben elegir si quieren crear un Ranger excesivamente poderoso:

Elfo : La elección racial más destacada de la clase es el Elfo. El beneficio más obvio es el bono +2 de Destreza, pero también vienen con una competencia natural en Percepción. Su capacidad de meditar, que les permite permanecer semiconscientes y descansar completamente en la mitad del tiempo, es enormemente útil en entornos peligrosos.

La subraza de los Elfos Silvanos también es el siguiente paso lógico a partir de ahí, ya que proporciona un +1 adicional a la Sabiduría. Se mueven más rápido gracias al rasgo Fleet of Foot y tienen la oportunidad de esconderse, incluso cuando están ligeramente oscurecidos, gracias a Mask of the Wild. También tienen competencias adicionales en armas como espada larga, espada corta, arco corto y arco largo, gracias al entrenamiento con armas de los elfos.

Halfling: Para aquellos que buscan alejarse de la fórmula inmediatamente obvia, el Halfling es una gran elección. Al igual que los elfos, los medianos ofrecen +2 de destreza, pero tienen algunas bonificaciones interesantes en el jardín izquierdo que hacen que valga la pena probarlos. El rasgo Lucky permite a los jugadores otro intento después de sacar un 1 en un d20.

Los Lightfoots son una excelente opción para las subrazas. Aunque su +1 a Carisma es menos beneficioso que el +1 a Constitución que ofrecen los Stout Halfings, el rasgo Naturalmente sigiloso es una gran dimensión para tener como Ranger.

Habilidades y competencias de los guardabosques.

La lista completa de competencias de guardabosques es la siguiente:

  • Armadura: Armadura ligera, armadura media, escudos.
  • Armas: Armas simples, armas marciales.
  • Herramientas: Ninguna
  • Tiros de salvación: fuerza, destreza
  • Habilidades: Elija tres entre Manejo de animales, Atletismo, Perspicacia, Investigación, Naturaleza, Percepción, Sigilo y Supervivencia.
Habilidad Descripción
Manejo de animales Mejora las comprobaciones relacionadas con calmar animales salvajes, montar o intuir las intenciones de un animal.
Atletismo Esto se relaciona con cualquier cosa que implique escalar, saltar o nadar. Los controles serán más fáciles de pasar con esta habilidad.
Conocimiento La perspicacia es una de las habilidades más interesantes del Ranger. Básicamente, la clase es capaz de determinar las verdaderas intenciones de una criatura a partir del lenguaje corporal y signos sutiles.
Investigación Aunque pueda parecer decepcionante, la investigación es una habilidad enormemente útil que mejora las posibilidades de encontrar pistas y tesoros, además de permitir al guardabosques hacer deducciones útiles.
Naturaleza La naturaleza es una habilidad simple que permite al guardabosques recordar detalles específicos sobre la vida vegetal, los animales y el mundo natural en general.
Percepción Esta habilidad permite al Ranger detectar la presencia de criaturas vivientes a través del ruido u otros estímulos ambientales. A menudo puede aportar la iniciativa que salva a un partido de la muerte.
Sigilo Aunque podría estar más asociado con los pícaros , Stealth es una excelente opción. Permite a la clase moverse silenciosamente, escabullirse de los enemigos y escapar de situaciones peligrosas.
Supervivencia Cuando actúa como guía en una tierra siniestra o intenta rastrear una criatura en condiciones difíciles, la supervivencia se convierte en una habilidad enormemente útil para el guardabosques.

Características de la clase guardabosques

Un Drow Ranger tensa su arco en Dungeons & Dragons.

Enemigo favorecido

Desde el primer nivel, los Rangers pueden llegar a ser excepcionales en el seguimiento, la caza, el acecho y la conversación con cierto tipo de enemigo. La clase puede seleccionar entre aberraciones, bestias, celestiales, constructos, dragones, elementales, hadas, demonios, gigantes, monstruosidades, cienos, plantas o no-muertos, para que sirvan como enemigo predilecto.

Esto equivale a una mayor probabilidad de pasar pruebas de Sabiduría relacionadas con el enemigo, pruebas de Inteligencia para recuperar información y un nuevo idioma (si el enemigo elegido habla uno que el jugador aún no conoce). El jugador puede elegir más enemigos favorecidos en el nivel 6 y el nivel 14.

Explorador natural

De manera similar a Favored Enemy, Natural Explorer permite al Ranger seleccionar un tipo de entorno con el que familiarizarse íntimamente. Los jugadores pueden elegir entre el ártico, la costa, el desierto, el bosque, la pradera, la montaña, el pantano o la Infraoscuridad, y las tiradas de Sabiduría se ajustarán en consecuencia cuando se relacionen con el terreno favorecido.

Además, la bonificación de competencia se duplica cuando el Ranger usa una habilidad en la que es competente, mientras se encuentra en su bioma favorito. También viene con fantásticas bonificaciones individuales y grupales después de viajar por el terreno durante más de una hora, como se muestra a continuación:

  • El terreno difícil no ralentiza el viaje de su grupo.
  • Tu grupo no puede perderse excepto por medios mágicos.
  • Incluso cuando realiza otra actividad mientras viaja (como buscar comida, navegar o rastrear), permanece alerta al peligro.
  • Si viajas solo, podrás moverte sigilosamente a un ritmo normal.
  • Cuando buscas comida, encuentras el doble de comida de lo que normalmente encontrarías.
  • Mientras rastreas a otras criaturas, también aprendes su número exacto, sus tamaños y cuánto tiempo hace que pasaron por el área.

Estilo de lucha

En el nivel 2, los Rangers pueden adoptar un estilo de lucha particular en el que especializarse. Hay cuatro opciones, cada una de las cuales proporciona bonificaciones a su arma o tipo de armadura asociada:

  • Tiro con arco: bonificación de +2 a las tiradas de ataque con armas a distancia.
  • Defensa: bonificación de +1 a la CA mientras se usa cualquier tipo de armadura.
  • Duelo: con una sola arma de una mano, el Ranger obtiene una bonificación de +2 a su tirada de daño con esa arma.
  • Lucha con dos armas: el modificador de habilidad del Ranger se puede agregar al ataque de la segunda arma cuando se empuña dos veces.

Lanzamiento de hechizos

Además de las importantes bonificaciones que se ofrecen a la clase en el nivel 2, los Rangers pueden comenzar a lanzar hechizos de Naturaleza de manera similar a los Druidas. El número de hechizos en cada espacio depende del nivel de clase. La cantidad de hechizos que se ofrecen en cada nivel es la siguiente:

Nivel Hechizos conocidos Ranuras para hechizos
1 N / A N / A
2 2 2 hechizos de 1er nivel
3 3 3 hechizos de 1er nivel
4 3 3 hechizos de 1er nivel
5 4 4 hechizos de 1er nivel, 2 hechizos de 2do nivel
6 4 4 hechizos de 1er nivel, 2 hechizos de 2do nivel
7 5 4 hechizos de 1er nivel, 3 hechizos de 2do nivel
8 5 4 hechizos de 1er nivel, 3 hechizos de 2do nivel
9 6 4 hechizos de 1er nivel, 3 hechizos de 2do nivel, 2 hechizos de 3er nivel
10 6 4 hechizos de 1er nivel, 3 hechizos de 2do nivel, 2 hechizos de 3er nivel
11 7 4 hechizos de 1er nivel, 3 hechizos de 2do nivel, 3 hechizos de 3er nivel
12 7 4 hechizos de 1er nivel, 3 hechizos de 2do nivel, 3 hechizos de 3er nivel
13 8 4 hechizos de 1er nivel, 3 hechizos de 2do nivel, 3 hechizos de 3er nivel, 1 hechizo de 4to nivel
14 8 4 hechizos de 1er nivel, 3 hechizos de 2do nivel, 3 hechizos de 3er nivel, 1 hechizo de 4to nivel
15 9 4 hechizos de 1er nivel, 3 hechizos de 2do nivel, 3 hechizos de 3er nivel, 2 hechizos de 4to nivel
dieciséis 19 4 hechizos de 1er nivel, 3 hechizos de 2do nivel, 3 hechizos de 3er nivel, 2 hechizos de 4to nivel
17 10 4 hechizos de 1er nivel, 3 hechizos de 2do nivel, 3 hechizos de 3er nivel, 3 hechizos de 4to nivel, 1 hechizo de 5to nivel
18 10 4 hechizos de 1er nivel, 3 hechizos de 2do nivel, 3 hechizos de 3er nivel, 3 hechizos de 4to nivel, 1 hechizo de 5to nivel
19 11 4 hechizos de 1er nivel, 3 hechizos de 2do nivel, 3 hechizos de 3er nivel, 3 hechizos de 4to nivel, 2 hechizos de 5to nivel
20 11 4 hechizos de 1er nivel, 3 hechizos de 2do nivel, 3 hechizos de 3er nivel, 3 hechizos de 4to nivel, 2 hechizos de 5to nivel

Los mejores hechizos de Ranger en cada nivel.

Hechizos de 1er nivel

Absorber elementos: posiblemente la elección más lógica de los hechizos de primer nivel que se ofrecen, Absorber elementos hace mucho para aumentar la capacidad de supervivencia de la clase. Reduce el daño elemental entrante y lo almacena como daño potencial para el próximo ataque cuerpo a cuerpo del Ranger. Luego mejora la resistencia a más daños elementales del mismo tipo.

Cuando se usa en un espacio de hechizo de segundo nivel o superior, causa 1d6 de daño adicional por cada espacio por encima del primer nivel.

Marca del cazador: aunque no es uno de los hechizos más emocionantes en el libro de jugadas potencial del Ranger, Marca del cazador es una opción muy sólida al principio del juego. El jugador puede marcar una criatura, otorgándole 1d6 de daño adicional y mejorando sus posibilidades en las pruebas de Percepción y Supervivencia realizadas relacionadas con la presa.

Cuando se usa en un espacio de hechizo de nivel 3 o 4, la Marca del Cazador puede durar hasta 8 horas, aumentando a 24 horas en un espacio de nivel 5.

Hechizos de segundo nivel

Silencio: los jugadores de Bardo y Clérigo estarán familiarizados con la multitud de usos de un hechizo de Silencio. En un radio de 20 pies de un lugar que elija el jugador, no se puede emitir ningún sonido. Esto incluye el lanzamiento de hechizos verbal, lo que hace que SIlence sea una opción potente contra los lanzadores de hechizos enemigos .

También hace que aquellos dentro de su zona sean completamente inmunes al daño del Trueno. También es ideal para escenarios en los que los jugadores acampan en zonas peligrosas, lo que hace que sus movimientos sean inaudibles para los oídos curiosos.

Crecimiento de picos: Realmente útil en un aprieto, el crecimiento de picos hace que el terreno en un radio de 20 pies sea mucho más difícil de superar. El área se retuerce y se retuerce con espinas y zarzas que deberían frenar a los enemigos que se acercan.

Esto es genial por dos razones. En primer lugar, permite a los jugadores atacar a los enemigos con daño a distancia desde lejos, reduciendo las filas masivas y manteniéndose fuera de peligro. En el peor de los casos, puede facilitar la huida de batallas aparentemente desesperadas.

Hechizos de 3er nivel

Conjurar animales: este hechizo tiene el potencial de agregar tanta diversión a una batalla como caos. Aunque los jugadores no tienen control total sobre cómo se desarrolla, cambia las reglas del juego si se usa correctamente. Los animales pueden mantener puntos de estrangulamiento y prevenir flancos, además de ser agresores eficaces por derecho propio.

Paseo acuático: como sugiere el nombre, este hechizo permite a los jugadores caminar sobre superficies líquidas como si fueran sólidas. Esto se puede aplicar a hasta diez criaturas dispuestas dentro del alcance, y es excelente para llevar al grupo a través de áreas que de otro modo serían intransitables. Esto incluye líquidos dañinos como lava y ácido, aunque aún pueden causar calor y quemaduras.

Hechizos de 4to nivel

Libertad de movimiento: hay tantas situaciones en Dungeons & Dragons que limitan el movimiento o lo detienen por completo. La libertad de movimiento ayuda de alguna manera a contrarrestar esto, permitiendo a una criatura ignorar cualquier efecto negativo causado por el terreno difícil o la magia, incluida la parálisis. También permite escapar de las esposas y otras restricciones no mágicas.

Hechizos de 5to nivel

Tree Stride: Puede que no haya un hechizo más apropiado para los Rangers en todo el juego que Tree Stride. Le permite al jugador ingresar a un árbol y luego moverse desde allí a otro árbol de la misma especie, dentro de un radio de 500 pies. En zonas boscosas, esta es una herramienta muy subestimada. Le permite al Ranger escapar de los enemigos que lo persiguen o moverse detrás para obtener un mejor ángulo de ataque.

Arquetipos de guardabosques

Un Elf Ranger cuelga de un árbol en Dungeons & Dragons

Los arquetipos de guardabosques funcionan esencialmente como subclases que especializan aún más al personaje del jugador. Hay un par de opciones destacadas aquí, así como algunas que, de manera decepcionante, agregan poco a la clase existente.

Gloom Stalker : en cualquier campaña de Dungeons & Dragons , es bastante seguro suponer que los jugadores tendrán que pasar a la clandestinidad en algún momento. Lo que es aún más inquietante es que hay muchos planos de existencia y otros lugares sombríos, incluida la Infraoscuridad. Para que se sientan más hogareños, es una gran idea elegir el arquetipo Gloom Stalker.

No solo se benefician de una Darkvision mejorada, sino que también pueden volverse esencialmente invisibles para las criaturas que dependen de Darkvision para navegar. Pueden aprovechar un segundo ataque cuando el primero falla y pueden aprovechar la desventaja para golpear a sus enemigos. Son más resistentes a las habilidades y ataques psiónicos, además de proporcionar un impulso adicional general a las pruebas de sabiduría.

El arquetipo más fuerte disponible para el Ranger, son difíciles de golpear y a cambio dan un golpe sólido.

Fey Wanderer: Fey Wanderer es una buena opción alternativa para aquellos que buscan construir la clase de manera un poco diferente. El trasfondo general de Fey se siente como un acompañamiento apropiado para el Ranger en general, y este arquetipo puede ser una buena manera de acceder a habilidades similares a las de los Elfos si eliges ir con Halfling u otra raza.

Agrega otro estilo de juego, lo que permite al Ranger encantar y confundir para salir de ciertas situaciones. El Ranger también obtiene acceso a hechizos como Dimension Door y Misty Step, el último de los cuales es un teletransporte efectivo para una clase que de otro modo carecería de uno.

Esa es nuestra guía completa sobre la clase Ranger en Dungeons & Dragons. Se actualizará para reflejar la mejor versión a medida que el juego siga evolucionando.

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